Người ta có thể nghĩ về Prolog tính toán đồ họa như sau: xem xét từng mục tiêu như là một hộp với bốn cổng — gọi, thất bại, xuất cảnh, và làm lại. Kiểm soát vào agoal theo hướng về phía trước thông qua các cảng của cuộc gọi. Điều khiển cũng có thể nhập agoal từ hướng ngược qua cảng làm lại của
đang được dịch, vui lòng đợi..