Nói chung, một hoạt cảnh simplex cho một vấn đề lập trình tuyến tính ở dạng chuẩn với n ẩn số và hạn chế bình đẳng m tuyến tính (n ≥ m) có m + 1 dòng và n + 1 cột. Mỗi phòng trong số hàng m đầu tiên của bảng chứa các hệ số của một phương trình ràng buộc tương ứng, với mục cột cuối cùng của chứa bên tay phải của phương trình. Các cột, trừ câu cuối cùng, được dán nhãn bởi những cái tên của các biến. Các hàng được dán nhãn bởi các biến cơ bản của giải pháp khả thi cơ bản hoạt cảnh đại diện; các giá trị của các biến cơ bản của giải pháp này là ở cột cuối cùng. Cũng lưu ý rằng các cột có nhãn bởi các biến cơ bản hình thành các m × nhận dạng ma trận m. Các dòng cuối cùng của một hoạt cảnh simplex được gọi là các hàng mục tiêu. Nó được khởi tạo bởi các hệ số của hàm mục tiêu có dấu hiệu của họ đảo ngược (trong các cột n đầu tiên) và các giá trị của hàm mục tiêu tại các điểm ban đầu (ở cột cuối cùng). Ở những dòng tiếp theo, dòng mục tiêu được chuyển đổi cách thức tương tự như tất cả các hàng khác. Các hàng tiêu dùng bằng phương pháp đơn hình để kiểm tra xem các hoạt cảnh hiện nay là giải pháp tối ưu: nó nếu tất cả các mục trong mục tiêu hàng-trừ, có thể, một trong những người cuối cùng trong cột là không âm. Nếu đây không phải là trường hợp, bất kỳ mục âm cho thấy một biến nonbasic đó có thể trở thành cơ bản trong hoạt cảnh tiếp theo. Ví dụ, theo tiêu chí này, các giải pháp cơ bản khả thi (0, 0, 4, 6) đại diện bởi tableau ( 10,5) không phải là tối ưu. Các giá trị tiêu cực trong x-cột tín hiệu thực tế là chúng ta có thể làm tăng giá trị của hàm mục tiêu z = 3x + 5y + 0u + 0v bằng cách tăng giá trị của x-phối hợp trong các giải pháp hiện tại cơ bản khả thi (0, 0, 4, 6). Thật vậy, kể từ khi hệ số x trong hàm mục tiêu là tích cực, lớn hơn các giá trị x, lớn hơn các giá trị của chức năng này. Tất nhiên, chúng tôi sẽ cần phải "đền bù" sự gia tăng x bằng cách điều chỉnh các giá trị của các biến cơ bản u và v do đó điểm mới là vẫn còn khả thi. Đối với điều này là trường hợp, cả hai điều kiện x + u = 4 nơi u ≥ 0 x + v = 6 nơi v ≥ 0 phải được thỏa mãn, có nghĩa là x ≤ min {4, 6} = 4. Lưu ý rằng nếu chúng ta tăng giá trị của x 0-4, số tiền lớn nhất có thể, chúng ta sẽ tìm thấy chính mình ở điểm (4, 0, 0 2,), một giáp (0, 0, 4, 6) cực điểm của các khu vực có tính khả thi, với z = 12. Tương tự như vậy, các giá trị âm trong y-cột của hàng mục tiêu báo hiệu thực tế là chúng tôi cũng có thể làm tăng giá trị của hàm mục tiêu bằng cách tăng giá trị của các y-phối hợp trong các giải pháp khả thi cơ bản ban đầu (0 , 0, 4, 6).
đang được dịch, vui lòng đợi..
