Well, it's true that Poser has no way at all to generate UVs and is ve dịch - Well, it's true that Poser has no way at all to generate UVs and is ve Việt làm thế nào để nói

Well, it's true that Poser has no w

Well, it's true that Poser has no way at all to generate UVs and is very limited in it's modeling capabilities with modifiers being the only real mesh tools availble. Magnets, hair manipulation, a few others. But it is possible to use any mesh directly inside the program. Essentially Poser is a rigging tool that works as does any good bone system. It's also true that you are limited in your animation but only because the rigging is seperated from the rendering engine, something like Lightwave's seperate modeler and renderer. Poser can set keys and animate the same as any good bone system can. Poser also has an extremely good morph system that will be dificult to duplicate in blender. Blender 2.42 will have shape keys though so that, now, you can setup morph targets in a similar manner. Blenders shape keys will need some extra work to make them useable. You'll actually have to set up your own interface to use a slider the same way you would use a dial in Poser I believe.

Poser even has a nodal based materials system (since a while back actually). You can achieve very nice results with their materials. You will probably find their raytracing engine to be a little less than state of the art. But all of the seriously lame renders on the web being contributed to the program really don't do it justice. That kind of quality is due more to the nature of the clientele the price range seems to attract. The engineers who've put the software together have done their homework. The underlying infrastructure is actually basically no different than the high-end softs. (For a final rendering though you'll want to use a dedicated app. (Which begs the question, "Bryce renders are so lame why?") Vue has good support for poser animation and materials.)

Poser's stongest point is its ability to cross-morph between unlimited targets resulting in a remarkable ability to create a truly wide range of characters. Poser's interface however is somewhat limited. Blender's strongest point is the unrestricted environment. Weight painting, bone drawing, etc. will be less difficult in blender than Poser after you've masterd the technique. Blender can also update a mesh in place without having to re-rig and then generate a decent render.

There seems to be a reasonably lucrative market for Poser geometry. With blenders latest obj in/out, one could easily build these targets, props, etc. in blender and send them around to the various market places.

The question is do you want to spend the time or the money? Sometimes hiring an artist to work for you is a time saving practice. Studio Orange is not a one person operation, as an example
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Well, it's true that Poser has no way at all to generate UVs and is very limited in it's modeling capabilities with modifiers being the only real mesh tools availble. Magnets, hair manipulation, a few others. But it is possible to use any mesh directly inside the program. Essentially Poser is a rigging tool that works as does any good bone system. It's also true that you are limited in your animation but only because the rigging is seperated from the rendering engine, something like Lightwave's seperate modeler and renderer. Poser can set keys and animate the same as any good bone system can. Poser also has an extremely good morph system that will be dificult to duplicate in blender. Blender 2.42 will have shape keys though so that, now, you can setup morph targets in a similar manner. Blenders shape keys will need some extra work to make them useable. You'll actually have to set up your own interface to use a slider the same way you would use a dial in Poser I believe.Poser even has a nodal based materials system (since a while back actually). You can achieve very nice results with their materials. You will probably find their raytracing engine to be a little less than state of the art. But all of the seriously lame renders on the web being contributed to the program really don't do it justice. That kind of quality is due more to the nature of the clientele the price range seems to attract. The engineers who've put the software together have done their homework. The underlying infrastructure is actually basically no different than the high-end softs. (For a final rendering though you'll want to use a dedicated app. (Which begs the question, "Bryce renders are so lame why?") Vue has good support for poser animation and materials.)Poser's stongest point is its ability to cross-morph between unlimited targets resulting in a remarkable ability to create a truly wide range of characters. Poser's interface however is somewhat limited. Blender's strongest point is the unrestricted environment. Weight painting, bone drawing, etc. will be less difficult in blender than Poser after you've masterd the technique. Blender can also update a mesh in place without having to re-rig and then generate a decent render.There seems to be a reasonably lucrative market for Poser geometry. With blenders latest obj in/out, one could easily build these targets, props, etc. in blender and send them around to the various market places.The question is do you want to spend the time or the money? Sometimes hiring an artist to work for you is a time saving practice. Studio Orange is not a one person operation, as an example
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Vâng, đó là sự thật mà Poser không có cách nào ở tất cả để tạo ra UVs và được rất hạn chế trong khả năng của nó với bổ là công cụ lưới chỉ thực availble làm mẫu. Nam châm, thao tác tóc, một vài người khác. Nhưng nó có thể sử dụng bất kỳ lưới trực tiếp bên trong chương trình. Về cơ bản Poser là một công cụ tạo trang bị mà các công trình cũng như bất kỳ hệ thống xương tốt. Nó cũng đúng là bạn được giới hạn trong hoạt hình của bạn, nhưng chỉ vì gian lận được tách ra từ các công cụ rendering, một cái gì đó giống như xây dựng mô hình riêng biệt và renderer Lightwave của. Poser có thể thiết lập phím và làm sinh động giống như bất kỳ hệ thống xương can tốt. Poser cũng có một hệ thống morph cực kỳ tốt mà sẽ được dificult để trùng lặp trong máy xay sinh tố. Blender 2.42 sẽ có các phím hình mặc dù như vậy đó, bây giờ, bạn có thể thiết lập các mục tiêu morph trong một cách tương tự. Phím máy xay hình sẽ cần một số công việc phụ để làm cho họ sử dụng được. Bạn thực sự sẽ phải thiết lập giao diện riêng của bạn để sử dụng một thanh trượt giống như cách bạn sẽ sử dụng dial vào Poser tôi tin. Poser thậm chí còn có một hệ thống vật liệu nút dựa (vì một khi trở lại thực sự). Bạn có thể đạt được kết quả rất tốt đẹp với vật liệu của họ. Có thể bạn sẽ tìm thấy cơ raytracing của họ được một chút ít so với nhà nước của nghệ thuật. Nhưng tất cả những kẻ què nghiêm túc ám trên web được đóng góp cho chương trình thực sự không làm điều đó công lý. Đó là loại chất lượng là nhiều hơn do tính chất của các khách hàng các mức giá dường như thu hút. Các kỹ sư đã đặt các phần mềm với nhau đã làm bài tập về nhà của họ. Các cơ sở hạ tầng cơ bản là thực sự về cơ bản không khác so với các softs cao cấp. (Đối với một render mặc dù bạn sẽ muốn sử dụng một ứng dụng chuyên dụng. (Trong đó đặt ra câu hỏi, "Bryce ám rất lame tại sao?") Vue đã hỗ trợ tốt cho poser hoạt hình và các tài liệu.) Điểm stongest Poser của nó là khả năng cross-morph giữa các mục tiêu không giới hạn dẫn đến một khả năng đáng kể để tạo ra một phạm vi rộng thực sự của nhân vật. Giao diện của Poser tuy nhiên có phần hạn chế. Điểm mạnh nhất của máy xay sinh tố là môi trường không hạn chế. Bức tranh cân, bản vẽ xương, vv sẽ bớt khó khăn trong máy xay sinh tố hơn Poser sau khi bạn đã masterd kỹ thuật. Máy xay sinh tố cũng có thể cập nhật một lưới tại chỗ mà không cần phải tái giàn khoan và sau đó tạo ra một phong nha render. Có vẻ là một thị trường béo bở cho hợp lý Poser hình học. Với máy xay obj mới nhất trong / ngoài, người ta có thể dễ dàng xây dựng các mục tiêu này, đạo cụ, vv trong máy xay sinh tố và gửi chúng đến bất kỳ nơi thị trường khác nhau. Câu hỏi đặt ra là làm bạn muốn dành nhiều thời gian hay tiền bạc? Đôi khi việc thuê một nghệ sĩ để làm việc cho bạn là một thực hành tiết kiệm thời gian. Studio Orange không phải là một hoạt động một người, như một ví dụ







đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: