BIẾT NHỮNG GÌ ĐỂ LÀM: RÀNG BUỘC,DISCOVERABILITY, VÀ THÔNG TIN PHẢN HỒILàm thế nào để chúng tôi có thể xác định làm thế nào để vận hành một cái gì đó mà chúng tôi chưa bao giờ thấy trước khi? Chúng tôi đã không có sự lựa chọn nhưng để kết hợp các kiến thức trên thế giới với điều đó trong đầu. Kiến thức trong thế giới bao gồm nhận thức affordances và Tuy, ánh xạ giữa các bộ phận màdường như điều khiển hoặc nơi để thao tác và kết quả hành động, và những hạn chế vật lý hạn chế những gì có thể được thực hiện. Kiến thức trong đầu bao gồm mô hình khái niệm; văn hóa, ngữ nghĩa, và hợp lý các khó khăn về hành vi; và suy giữa tình hình hiện nay và kinh nghiệm trước đây với tình huống khác. Chương 3 dành cho một cuộc thảo luận về cách thức chúng tôi có được kiến thức và sử dụng nó. Có, sự nhấn mạnh lớn là khi các kiến thức trong đầu. Chương này tập trung vào kiến thức trong thế giới: làm thế nào nhà thiết kế có thể cung cấp thông tin quan trọng cho phép mọi người biết những gì để làm, ngay cả khi trải qua một thiết bị không quen hoặc tình hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
