Bởi vì điều này không cần phải được vẽ lại, chúng tôi có thể gọi các addKeyboardEvents chức năng bên ngoài gameLoop. Tuy nhiên, nó cần phải được gọi là trước khi các cuộc gọi setInterval để đảm bảo chúng tôi có các sự kiện cho chúng tôi nghe keydown và keyup.
đang được dịch, vui lòng đợi..