Hướng dẫn trang 14 của 15 Ba Lan Final - Điều khiển Điều cuối cùng chúng ta sẽ thêm vào các trò chơi là một đối tượng điều khiển. Nhiều trò chơi có các đối tượng đặc biệt với không sprites gán cho chúng được sử dụng để kiểm soát các yếu tố của trò chơi mà không liên quan trực tiếp đến gameplay. Trong trường hợp này, bộ điều khiển của chúng tôi sẽ hiển thị điểm số và chơi một số nhạc nền. Đầu tiên cho phép thêm một số âm nhạc để các nguồn lực cho các trò chơi: ◾From Tài nguyên trình đơn thả xuống, chọn Create Sound, mà sẽ mở một cửa sổ Sound thuộc tính mới. Click vào ô Name và đặt tên là "snd_music". ◾Click vào nút Sound Load, điều hướng đến thư mục Tài nguyên và chọn tập tin âm thanh music.mp3. ◾We không cần thay đổi bất cứ điều gì khác ở đây là GameMaker sẽ phát hiện rằng nó là một tập tin .mp3 * và thực hiện những thay đổi cần thiết. Lưu ý rằng tập tin âm thanh này sử dụng định dạng * .mp3 là nó giữ kích thước file nhỏ hơn, và điều này theo quy luật chung của ngón tay cái mà * .wav file đang cho hiệu ứng âm thanh và các tập tin * .mp3 là dành cho âm nhạc. Bây giờ bấm vào nút "OK" để đóng cửa sổ. Tạo một đối tượng mới bằng cách mở các tài nguyên trình đơn thả xuống và chọn Create Object, hoặc bằng cách click chuột phải vào các "đối tượng" thư mục trong cây tài nguyên và chọn "New Object. Đưa cái này phản đối tên "obj_control" và thêm một sự kiện Tạo cho nó. Trong sự kiện này, kéo một hành động Sound chơi vào nó và cho một âm thanh chỉ "snd_music" và đặt vòng để đúng bởi vì chúng tôi muốn âm nhạc để lặp lại mãi mãi trong khi chơi. Chúng tôi muốn hiển thị số điểm chơi với đối tượng này, vì vậy bạn cần phải thêm một sự kiện Draw để đối tượng của bạn. Trong sự kiện Vẽ bạn nên đến các tab Điểm và kéo các hành động Điểm Draw vào danh sách hành động. Các vị trí cho bản vẽ điểm số được xác định bởi x và y các giá trị mà bạn nhập vào đây, sau đó thiết lập cả hai đến 64, và để lại những "Chú thích", vì nó, vì nó là số điểm chúng ta đang thấy và không phải là một giá trị khác. Điều cuối cùng chúng tôi cần làm là thêm đối tượng này vào trong phòng, nên nhấn đúp chuột vào phòng trò chơi để mở lại một, d sau đó trong tab Đối tượng, chọn "obj_control" và đặt nó trong phòng ở bất cứ đâu. Kể từ khi các đối tượng không có một sprite, bạn sẽ thấy rằng GameMaker cho bạn thấy vị trí của nó với một chút màu xanh bóng đánh dấu với một dấu hỏi. này sẽ không được hiển thị trong game và chỉ ở đó như một lời nhắc nhở cho bạn biết rằng bạn đã đặt một ví dụ spriteless trong phòng. Chạy trò chơi bây giờ và xem cách mọi thứ hoạt động với nhau! © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
