TutorialPage 14 of 15Final Polish - ControlThe final thing we are goin dịch - TutorialPage 14 of 15Final Polish - ControlThe final thing we are goin Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 14 of 15Final Polish -

Tutorial

Page 14 of 15

Final Polish - Control
The final thing we are going to add to the game is a controller object. Many games have special objects with no sprites assigned to them that are used to control elements of the game that are not directly related to the gameplay. In this case, our controller will show the score and play some background music.

First lets add some music to the resources for the game: ◾From the Resources drop down menu, choose Create Sound, which will open a new Sound Properties window. Click on the Name field and rename it to "snd_music".


◾Click on the Load Sound button, navigate to the Resources folder and select the sound file music.mp3.


◾We don't need to change anything else here as GameMaker will detect that it is an *.mp3 file and make the necessary changes. Note that this sound file uses the *.mp3 format as it keeps the file size smaller, and this follows the general rule of thumb that *.wav files are for sound effects and *.mp3 files are for music. Now press the "OK" button to close the window.
Create a new object by opening the Resources drop down menu and selecting Create Object, or by right clicking on the "Objects" folder in the resource tree and selecting "New Object. Give this object the name "obj_control" and add a Create Event to it. In this event, drag a Play Sound action into it and for a sound indicate "snd_music" and set Loop to true because we want the music to repeat itself forever while playing.

We want to display the player score with this object too, so you need to add a Draw Event to your object. In this Draw Event you should go to the Score tab and drag the Draw Score action into the action list.

The position for drawing the score is defined by the x and y values that you input here, so set them both to 64, and leave the "Caption" as it is, since it is the score we are showing and not some other value.

The last thing we need to do is to add this object into the room, so double click the game room to open it again a,d then in the Objects tab, select "obj_control" and place it in the room anywhere. Since the object does not have a sprite, you will see that GameMaker shows you it's position with a little blue ball marker with a question mark. this will not be shown in the game and is only there as a reminder to you that you have placed a spriteless instance in the room.


Run the game now and see how everything works together!




© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫnTrang 14 trên tổng 15Ba Lan cuối cùng - kiểm soátĐiều cuối cùng chúng tôi sẽ thêm vào các trò chơi là một đối tượng điều khiển. Nhiều trò chơi có các đối tượng đặc biệt với sprites không được gán được sử dụng để kiểm soát các yếu tố của trò chơi mà không trực tiếp liên quan đến các trò chơi. Trong trường hợp này, điều khiển của chúng tôi sẽ hiển thị số điểm và chơi một số nhạc nền. Đầu tiên cho phép thêm một số âm nhạc để các nguồn lực cho các trò chơi: ◾From tài nguyên các trình đơn thả xuống, chọn tạo âm thanh, mà sẽ mở một cửa sổ thuộc tính âm thanh mới. Nhấp vào trường tên và đổi tên nó để "snd_music". ◾Click trên nút tải âm thanh, điều hướng đến thư mục tài nguyên và chọn music.mp3 taäp tin aâm thanh. ◾We không cần phải thay đổi bất cứ điều gì khác ở đây như GameMaker sẽ phát hiện rằng nó là một tập tin *.mp3 và làm cho các cần thiết thay đổi. Lưu ý rằng tập tin âm thanh này sử dụng định dạng *.mp3 như nó giữ kích thước tập tin nhỏ hơn, và điều này sau chung tắc *.wav tập tin cho hiệu ứng âm thanh và các tập tin *.mp3 cho âm nhạc. Bây giờ bấm vào nút "OK" để đóng cửa sổ. Tạo một đối tượng mới bằng cách mở tài nguyên thả xuống menu và chọn tạo đối tượng, hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào thư mục "Đối tượng" trong cây tài nguyên và chọn "đối tượng mới. Cung cấp cho đối tượng này tên "obj_control" và thêm một sự kiện tạo ra nó. Trong sự kiện này, kéo một hành động chơi âm thanh vào nó và cho một chỉ âm thanh "snd_music" và đặt Loop đúng bởi vì chúng tôi muốn âm nhạc để lặp lại chính nó mãi mãi trong khi chơi. Chúng tôi muốn hiển thị các điểm cầu thủ với đối tượng này quá, vì vậy bạn cần phải thêm một sự kiện vẽ để đối tượng của bạn. Trong sự kiện vẽ này, bạn nên đi đến tab được điểm và kéo các hành động được điểm vẽ vào danh sách hành động. Vị trí cho bản vẽ các điểm được xác định bởi x và y giá trị mà bạn nhập ở đây, vì vậy cài đặt chúng cả hai đến 64, và để lại các chú thích"" vì nó là, kể từ khi nó được điểm chúng tôi hiển thị và không phải là một giá trị khác. Điều cuối cùng chúng ta cần làm là thêm đối tượng này vào phòng, do đó tăng gấp đôi nhấp vào phòng trò chơi để mở lại nó AD sau đó trong tab đối tượng, chọn "obj_control" và đặt nó trong phòng bất cứ nơi nào. Kể từ khi các đối tượng không có một nhân vật, bạn sẽ thấy rằng GameMaker cho bạn thấy vị trí của nó với một dấu hiệu quả bóng nhỏ màu xanh với một dấu chấm hỏi. Điều này sẽ không được hiển thị trong các trò chơi và chỉ có như một lời nhắc nhở cho bạn rằng bạn đã đặt một trường hợp spriteless trong phòng. Chạy các trò chơi bây giờ và xem như thế nào tất cả mọi thứ làm việc cùng nhau! © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn trang 14 của 15 Ba Lan Final - Điều khiển Điều cuối cùng chúng ta sẽ thêm vào các trò chơi là một đối tượng điều khiển. Nhiều trò chơi có các đối tượng đặc biệt với không sprites gán cho chúng được sử dụng để kiểm soát các yếu tố của trò chơi mà không liên quan trực tiếp đến gameplay. Trong trường hợp này, bộ điều khiển của chúng tôi sẽ hiển thị điểm số và chơi một số nhạc nền. Đầu tiên cho phép thêm một số âm nhạc để các nguồn lực cho các trò chơi: ◾From Tài nguyên trình đơn thả xuống, chọn Create Sound, mà sẽ mở một cửa sổ Sound thuộc tính mới. Click vào ô Name và đặt tên là "snd_music". ◾Click vào nút Sound Load, điều hướng đến thư mục Tài nguyên và chọn tập tin âm thanh music.mp3. ◾We không cần thay đổi bất cứ điều gì khác ở đây là GameMaker sẽ phát hiện rằng nó là một tập tin .mp3 * và thực hiện những thay đổi cần thiết. Lưu ý rằng tập tin âm thanh này sử dụng định dạng * .mp3 là nó giữ kích thước file nhỏ hơn, và điều này theo quy luật chung của ngón tay cái mà * .wav file đang cho hiệu ứng âm thanh và các tập tin * .mp3 là dành cho âm nhạc. Bây giờ bấm vào nút "OK" để đóng cửa sổ. Tạo một đối tượng mới bằng cách mở các tài nguyên trình đơn thả xuống và chọn Create Object, hoặc bằng cách click chuột phải vào các "đối tượng" thư mục trong cây tài nguyên và chọn "New Object. Đưa cái này phản đối tên "obj_control" và thêm một sự kiện Tạo cho nó. Trong sự kiện này, kéo một hành động Sound chơi vào nó và cho một âm thanh chỉ "snd_music" và đặt vòng để đúng bởi vì chúng tôi muốn âm nhạc để lặp lại mãi mãi trong khi chơi. Chúng tôi muốn hiển thị số điểm chơi với đối tượng này, vì vậy bạn cần phải thêm một sự kiện Draw để đối tượng của bạn. Trong sự kiện Vẽ bạn nên đến các tab Điểm và kéo các hành động Điểm Draw vào danh sách hành động. Các vị trí cho bản vẽ điểm số được xác định bởi x và y các giá trị mà bạn nhập vào đây, sau đó thiết lập cả hai đến 64, và để lại những "Chú thích", vì nó, vì nó là số điểm chúng ta đang thấy và không phải là một giá trị khác. Điều cuối cùng chúng tôi cần làm là thêm đối tượng này vào trong phòng, nên nhấn đúp chuột vào phòng trò chơi để mở lại một, d sau đó trong tab Đối tượng, chọn "obj_control" và đặt nó trong phòng ở bất cứ đâu. Kể từ khi các đối tượng không có một sprite, bạn sẽ thấy rằng GameMaker cho bạn thấy vị trí của nó với một chút màu xanh bóng đánh dấu với một dấu hỏi. này sẽ không được hiển thị trong game và chỉ ở đó như một lời nhắc nhở cho bạn biết rằng bạn đã đặt một ví dụ spriteless trong phòng. Chạy trò chơi bây giờ và xem cách mọi thứ hoạt động với nhau! © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền




























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: