Example: The Reflection Glossiness ParameterThis example demonstrates  dịch - Example: The Reflection Glossiness ParameterThis example demonstrates  Việt làm thế nào để nói

Example: The Reflection Glossiness

Example: The Reflection Glossiness Parameter
This example demonstrates how the Reflection glossiness and Highlight glossiness parameters control the highlights and reflection blurriness of the material.
Example: The Refraction Color Parameter
This example demonstrates the effect of the Refraction color parameter to produce glass materials. For the images in this example, the material has a gray Diffuse color, white Reflection color, and the Fresnel option is turned on.
Example: The Refraction IOR Parameter
This example demonstrates the effect of the Refraction IOR parameter. Note how light bends more as the IOR deviates from 1.0. When the index of refraction (IOR) is 1.0, the render produces a transparent object. Note however, that in the case of transparent objects, it might be better to assign an opacity map to the material, rather than use refraction.
Example: The Refraction Glossiness Parameter
This example demonstrates the effect of the Refraction glossiness parameter. Note how lower Refraction glossiness values blur the refractions and cause the material to appear as frosted glass.
Example: The Refraction Depth Parameter
This example demonstrates the effect of the Refraction depth parameter. Note how too low of a refraction depth produces incorrect results. Also, in the last two examples, note how areas with total internal reflection are also affected by the Reflection depth.
Example: The Refraction Exit Color Parameter
This example demonstrates the effect of the refraction Exit color parameter. This is mostly useful to show areas of deep refractions in the image, or for materials needing higher refraction depth. Note how the red areas are reduced when the Reflection depth and Refraction depth are increased.
Example: The Fog Color Parameter
This example demonstrates the effect of the Fog color parameter. Notice how the thick areas of the object are darker in the two images on the right because of the light absorption of the fog.
Example: The Fog Multiplier Parameter
This example demonstrates the effect of the Fog multiplier parameter. Smaller values cause less light absorption because of the fog; while higher values increase the absorption effect.
Example: Dispersion
This example demonstrates the Dispersion capabilities of the V-Ray material and the effect of the Abbe parameter.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ví dụ: Phản ánh Glossiness tham sốVí dụ này chứng tỏ làm thế nào phản ánh glossiness và nổi bật glossiness thông số control điểm nổi bật và sự phản ánh blurriness của vật liệu. Ví dụ: Khúc xạ màu tham sốVí dụ này cho thấy tác dụng của tham số khúc xạ màu để sản xuất vật liệu thủy tinh. Cho những hình ảnh trong ví dụ này, các tài liệu có một màu xám khuếch tán, phản ánh màu trắng, và tùy chọn Fresnel được bật.Ví dụ: Khúc xạ IOR tham sốVí dụ này cho thấy tác dụng của tham số khúc xạ IOR. Lưu ý làm thế nào ánh sáng uốn cong hơn như IOR deviates từ 1.0. Khi chỉ số của khúc xạ (IOR) là 1.0, render sản xuất một đối tượng trong suốt. Tuy nhiên, lưu ý rằng trong trường hợp của đối tượng trong suốt, nó có thể là tốt hơn để chỉ định một bản đồ độ mờ cho các tài liệu, chứ không phải là sử dụng khúc xạ.Ví dụ: Khúc xạ Glossiness tham sốVí dụ này cho thấy tác dụng của tham số glossiness khúc xạ. Lưu ý như thế nào thấp hơn khúc xạ glossiness giá trị mờ các refractions và gây ra các vật liệu xuất hiện như mờ thủy tinh.Ví dụ: Khúc xạ sâu tham sốVí dụ này cho thấy tác dụng của tham số độ sâu khúc xạ. Lưu ý làm thế nào quá thấp của độ sâu khúc xạ cho kết quả không chính xác. Ngoài ra, ở cuối hai ví dụ, lưu ý làm thế nào các khu vực với tất cả sự phản ánh nội bộ cũng bị ảnh hưởng bởi sự phản ánh sâu.Ví dụ: Khúc xạ lối ra màu sắc tham sốVí dụ này cho thấy tác dụng của tham số màu thoát khúc xạ. Điều này chủ yếu là hữu ích để hiển thị các khu vực của sâu refractions trong hình ảnh, hoặc vật liệu cần cao khúc xạ chiều sâu. Lưu ý làm thế nào các lĩnh vực màu đỏ được giảm khi chiều sâu của sự phản ánh và khúc xạ sâu được tăng lên.Ví dụ: Sương mù màu tham sốVí dụ này cho thấy tác dụng của tham số sương mù màu. Nhận thấy làm thế nào các lĩnh vực dày của đối tượng tối hơn trong hai hình ảnh bên phải vì sự hấp thu ánh sáng của sương mù.Ví dụ: Sương mù hệ số tham sốVí dụ này cho thấy tác dụng của tham số nhân sương mù. Giá trị nhỏ hơn gây ra ít hơn hấp thụ ánh sáng do các sương mù; trong khi giá trị cao hơn làm tăng hiệu quả hấp thụ.Ví dụ: phân tánVí dụ này chứng tỏ khả năng phân tán của các vật liệu V – Ray và hiệu quả của tham số Abbe.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ví dụ: The Reflection Glossiness
Parameter. Ví dụ này cho thấy cách các nước láng Reflection và Highlight thông số glossiness kiểm soát những điểm nổi bật và phản ánh mờ của vật liệu
ví dụ: Sự khúc xạ màu Thông số
ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các tham số khúc xạ màu để sản xuất vật liệu thủy tinh. Với những hình ảnh trong ví dụ này, các vật liệu có màu Diffuse màu xám, màu trắng Reflection, và các tùy chọn Fresnel được bật.
Ví dụ: Khúc xạ IOR Thông số
ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các tham số khúc xạ IOR. Lưu ý cách uốn cong ánh sáng hơn là IOR lệch từ 1,0. Khi chỉ số khúc xạ (IOR) là 1.0, render tạo ra một đối tượng trong suốt. Tuy nhiên lưu ý rằng trong trường hợp của các đối tượng trong suốt, nó có thể là tốt hơn để chỉ định một bản đồ opacity đến vật liệu, thay vì sử dụng khúc xạ.
Ví dụ: Khúc xạ Glossiness Thông số
ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các tham số khúc xạ chói. Lưu ý làm thế nào giá trị của glossiness Khúc xạ thấp hơn làm giảm đi sự khúc xạ và gây ra các vật liệu để xuất hiện như kính mờ.
Ví dụ: Các thông số khúc xạ Depth
Ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các thông số chiều sâu khúc xạ. Lưu ý cách quá thấp của một chiều sâu khúc xạ tạo ra kết quả không chính xác. Ngoài ra, trong hai ví dụ cuối cùng, lưu ý cách khu vực với sự phản xạ nội cũng bị ảnh hưởng bởi độ sâu Reflection.
Ví dụ: Khúc xạ Exit Màu Thông số
ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các thông số màu khúc xạ Exit. Điều này chủ yếu là hữu ích để hiển thị khu vực của sự khúc xạ sâu trong hình ảnh, hoặc vật liệu cần sâu khúc xạ cao hơn. Lưu ý cách khu vực màu đỏ được giảm khi độ sâu Reflection Refraction và sâu đang tăng lên.
Ví dụ: The Fog Color Thông số
ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các thông số màu sương mù. Chú ý các khu vực dày của đối tượng là tối hơn trong hai hình ảnh bên phải vì sự hấp thụ ánh sáng của sương mù.
Ví dụ: The Fog Multiplier Thông số
ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các thông số multiplier Fog. Giá trị nhỏ hơn gây ra sự hấp thụ ít ánh sáng vì sương mù; trong khi giá trị cao hơn làm tăng hấp thu hiệu quả.
Ví dụ: phân tán
Ví dụ này chứng tỏ khả năng phân tán của vật liệu V-Ray và ảnh hưởng của các tham số Abbe.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: