Thời điểm đó về làm thế nào nhiều điều thay đổi cho một trò chơi giữa giới thiệu và phát hành? Đi đôi (ba, bốn, quintup...) cho bất cứ điều gì liên quan đến trò chơi. Khi thời gian giới thiệu cuộn xung quanh thành phố, nhiều nhà phát triển vẫn búa ra chính xác làm thế nào các trò chơi sẽ đóng, và có lẽ chỉ như xa như giai đoạn thử nghiệm. Rất nhiều có thể xảy ra trong quá trình đau đớn đó, giống như việc tìm hiểu một số khía cạnh của trò chơi gây nhầm lẫn người chơi quá nhiều, hoặc các thành phần nhất định không tương tác tốt, hoặc là một trong những thực sự kick-ass di chuyển tất cả mọi người yêu thương hoàn toàn phá vỡ các trò chơi. Tất cả những có khả năng để xem các thay đổi hoặc loại bỏ tất cả, với người hâm mộ cảm giác giống như các nhà phát triển đã không cung cấp những gì họ đã hứa. Thư giãn tất cả mọi người - nó có thể là tốt nhất.
đang được dịch, vui lòng đợi..
