Một khái niệm quan trọng trong thời gian thực là va chạm. Một khi người chơi được phép đi du lịch bất cứ nơi nào họ muốn trong một thế giới 3D, những hạn chế vật lý phải được thiết lập để ngăn chặn chúng từ đi du lịch thông qua các bức tường, nhưng vẫn cho phép họ di chuyển trên địa hình không bằng phẳng, cầu thang, và những trở ngại khác. Trong một động cơ 3D, thông thường, những hạn chế sẽ là vô hình các đối tượng nguyên thủy, hoặc họ có thể xuất phát từ hình học của đối tượng lưới trực tiếp. Trước đây là kinh tế nhất, càng xa càng tốt, tỷ lệ khung hình đi. Với mắt lưới phức tạp, một thường tạo ra một stand-in poly thấp cho va chạm. Nhiều trò chơi động cơ sẽ làm điều này cho bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
