Another important concept in real time is that of collision. Once play dịch - Another important concept in real time is that of collision. Once play Việt làm thế nào để nói

Another important concept in real t

Another important concept in real time is that of collision. Once players are allowed to travel wherever they wish in a 3D world, physical constraints must be set to prevent them from traveling through walls, yet allowing them to move over uneven terrain, stairs, and other obstacles. In a 3D engine, typically, the constraints will be invisible primitive objects, or they may be derived from the mesh object’s geometry directly. The former are the most economical, as far as frame rate goes. With complicated meshes, one often creates a lower poly stand-in for collision. Many game engines will do this for you.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một khái niệm quan trọng trong thời gian thực là va chạm. Một khi người chơi được phép đi du lịch bất cứ nơi nào họ muốn trong một thế giới 3D, những hạn chế vật lý phải được thiết lập để ngăn chặn chúng từ đi du lịch thông qua các bức tường, nhưng vẫn cho phép họ di chuyển trên địa hình không bằng phẳng, cầu thang, và những trở ngại khác. Trong một động cơ 3D, thông thường, những hạn chế sẽ là vô hình các đối tượng nguyên thủy, hoặc họ có thể xuất phát từ hình học của đối tượng lưới trực tiếp. Trước đây là kinh tế nhất, càng xa càng tốt, tỷ lệ khung hình đi. Với mắt lưới phức tạp, một thường tạo ra một stand-in poly thấp cho va chạm. Nhiều trò chơi động cơ sẽ làm điều này cho bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một khái niệm quan trọng trong thời gian thực là các vụ va chạm. Một khi người chơi được phép để đi du lịch bất cứ nơi nào họ muốn trong một thế giới 3D, các ràng buộc vật lý phải được thiết lập để ngăn chặn chúng từ đi du lịch thông qua các bức tường, nhưng vẫn cho phép chúng di chuyển trên địa hình không bằng phẳng, cầu thang, và những trở ngại khác. Trong một động cơ 3D, thông thường, những khó khăn sẽ được các đối tượng nguyên thủy vô hình, hoặc họ có thể được bắt nguồn từ các đối tượng hình học của lưới trực tiếp. Các cựu là kinh tế nhất, theo như tỷ lệ khung hình đi. Với mắt lưới phức tạp, người ta thường tạo ra một nhiều độc trong thấp hơn cho va chạm. Nhiều công cụ trò chơi sẽ làm việc này cho bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: