môi trường. Trực quan phong phú là không, tuy nhiên, giới hạn photorealism. Ngay cả trong các trò chơi phim hoạt hình theo phong cách, chẳng hạn như các tập phim Đảo Khỉ sau, hệ thống treo của chúng ta về sự hoài nghi được duy trì bởi thảm thực vật quen thuộc, các tòa nhà kỳ quái, và Rube Goldberg-type contraptions. Miễn là môi trường có đầy đủ các nội dung thú vị, phong cách nghệ thuật có thể được coi là một thành phần riêng biệt.
đang được dịch, vui lòng đợi..
