Hình học được tạo ra bằng cách sử dụng tôi-DEAS Phiên bản 10 và sau đó được xuất chuyển như tệp IGES, sau đó được nhập khẩu vào GAMBIT 2.0. Thủ tục được theo sau để đảm bảo rằng tất cả các công cụ phần đã được kết nối và tất cả các khuôn mặt trùng đã được gỡ bỏ. Sau khi nhập vào GAMBIT, ranh giới và điều kiện ban đầu đã được áp dụng và các lĩnh vực rắn và chất lỏng meshed, trước khi xuất khẩu để thông THẠO 6.0.
đang được dịch, vui lòng đợi..
