Ngắn câu trả lời: Số Long trả lời:
Bạn phải hiểu sự khác biệt giữa một modeller như 3D Studio và POV-Ray trong cách họ xử lý các đối tượng. Những người làm mô hình luôn luôn sử dụng các lưới tam giác (và một số người làm mô hình sử dụng cũng NURBS có thể rất dễ dàng chuyển đổi thành hình tam giác). Tam giác mắt lưới là cực kỳ đơn giản để biểu trong một định dạng wireframe:. Chỉ cần vẽ một đường thẳng cho mỗi bên tam giác
Tuy nhiên, POV-Ray xử lý hầu hết các đối tượng là các thực thể toán học, không phải hình tam giác mắt lưới. Khi bạn nói với POV-Ray để tạo ra một hình cầu, POV-Ray chỉ xử lý nó như một điểm và bán kính, không có gì khác (ngoài các ma trận có thể biến đổi áp dụng cho nó). POV-Ray chỉ có một khái niệm về hình dạng của đối tượng như một công thức toán học (nó có thể tính toán các giao điểm của đường thẳng và hình cầu).
Đối với đầu ra wireframe có phải là một cách để chuyển đổi đó đại diện toán học của đối tượng thành hình tam giác thực tế . Điều này được gọi là tesselation.
Đối với một số đối tượng toán học, như hình cầu, hộp, vv, tesselation là khá tầm thường. Đối với các đơn vị khác, như sự khác biệt CSG, ngã tư, vv, đó là khó khăn hơn (mặc dù không phải không thể). Đối với các đơn vị khác đó là hoàn toàn không thể: vô hạn bề mặt không bằng phẳng như paraboloids và hyperboloids (tốt, thực sự nó là có thể nếu bạn hạn chế kích thước của bề mặt để một hình dạng hữu hạn; vẫn còn số lượng tam giác mà cần phải được tạo ra sẽ là vô cùng cao).
đã có rất nhiều cuộc thảo luận về kết hợp tesselation vào POV-Ray. Nhưng kể từ POV-Ray chỉ là một renderer, không phải là một modeller, nó dường như không có giá trị các nỗ lực (thêm tesselation cho tất cả các nguyên thủy và CSG sẽ là một công việc rất lớn).
(Dĩ nhiên tesselation có thể cung cấp một số lợi thế khác, như khả năng biến đổi không đồng đều giả đến các đối tượng giống như hầu hết các nhà mô hình tam giác lưới làm ...)
Nếu bạn chỉ muốn xem trước nhanh chóng của hình ảnh, bạn có thể thử sử dụng các tham số chất lượng của POV-Ray. Để thiết lập chất lượng 0 dụ (+ q0) có thể cung cấp một rất nhanh render. Xem thêm các câu hỏi tốc độ dựng hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
