One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia dịch - One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia Việt làm thế nào để nói

One of the principal motivations fo

One of the principal motivations for using OOP
is to handle multimedia applications in which
such diverse data types as sound and video can
be packaged together into executable modules.
Another is writing program code that's more
intuitive and reusable; in other words, code that
shortens program-development time.

Perhaps the key feature of OOP is encapsulation
- bundling data and program instructions into
modules called 'objects'. Here's an example of
how objects work. An icon on a display screen
might be called ' Triangles'. When the user selects
the Triangles icon - which is an object composed
of the properties of triangles (see fig. below) and
other data and instructions - a menu might
appear on the screen offering several choices.
The choices may be (1) create a new triangle and
(2) fetch a triangle already in storage. The menu, too, is an object, as are the choices on it. Each
time a user selects an object, instructions inside
the object are executed with whatever properties
or data the object holds, to get to the next step.
For instance, when the user wants to create a
triangle, the application might execute a set of
instructions that displays several types of
triangles - right, equilateral, isosceles, and so on.

Many industry observers feel that the
encapsulation feature of OOP is the natural tool
for complex applications in which speech and
moving images are integrated with text and
graphics. With moving images and voice built
into the objects themselves, program developers
avoid the sticky problem of deciding how each
separate type of data is to be integrated and
synchronized into a working whole.

A second key feature of OOP is inheritance. This
allows OOP developers to define one class of
objects, say 'Rectangles', and a specific instance
of this class, say 'Squares' (a rectangle with equal
sides). Thus, all properties of rectangles - 'Has 4
sides' and 'Contains 4 right angles' are the two
shown here - are automatically inherited by
Squares. Inheritance is a useful property in
rapidly processing business data. For instance, consider a business that has a class called
'Employees at the Dearborn Plant' and a specific
instance of this class, 'Welders'. If employees at
the Dearborn plant are eligible for a specific
benefits package, welders automatically qualify
for the package. If a welder named John Smith is
later relocated from Dearborn to Birmingham, Alabama, where a different benefits package is
available, revision is simple. An icon
representing John Smith - such as John Smith's
face - can be selected on the screen and dragged
with a mouse to an icon representing the
Birmingham plant. He then automatically
'inherits' the Birmingham benefit package.

A third principle behind OOP is polymorphism.
This means that different objects can receive the
same instructions but deal with them in different
ways. For instance, consider again the triangles
example. If the user right clicks the mouse on
'Right triangle', a voice clip might explain the
properties of right triangles. However, if the
mouse is right clicked on 'Equilateral triangle'
the voice instead explains properties of
equilateral triangles.

The combination of encapsulation, inheritance
and polymorphism leads to code reusability.
'Reusable code' means that new programs can
easily be copied and pasted together from old
programs. All one has to do is access a library of objects and stitch them into a working whole.
This eliminates the need to write code from
scratch and then debug it. Code reusability
makes both program development and program
maintenance faster
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một trong những động lực chính cho việc sử dụng mô hình OOP là để xử lý các ứng dụng đa phương tiện trong đó loại đa dạng dữ liệu như vậy là có thể âm thanh và video được đóng gói với nhau vào mô-đun thực thi. Khác viết mã chương trình là nhiều hơn nữa trực quan và tái sử dụng; nói cách khác, mã mà rút ngắn thời gian phát triển chương trình. Có lẽ các tính năng chính của OOP là đóng gói -bundling dữ liệu và chương trình hướng dẫn vào Mô-đun được gọi là 'đối tượng'. Đây là một ví dụ về làm thế nào đối tượng làm việc. Một biểu tượng trên một màn hình hiển thị có thể được gọi là 'Tam giác'. Khi người dùng chọnbiểu tượng hình tam giác - là một đối tượng bao gồm Các tính chất của tam giác (xem hình. dưới đây) và các dữ liệu và hướng dẫn - một trình đơn có thể xuất hiện trên màn hình cung cấp nhiều lựa chọn. Những lựa chọn có thể là (1) tạo ra một tam giác mới và (2) lấy một hình tam giác đã có trong lưu trữ. Trình đơn, cũng là một đối tượng, như là các lựa chọn trên nó. Mỗi thời gian người dùng chọn một đối tượng, hướng dẫn bên trong đối tượng được thực hiện với tính chất bất cứ điều gìhoặc dữ liệu đối tượng giữ, để có được bước tiếp theo. Ví dụ, khi người dùng muốn để tạo ra một Tam giác, các ứng dụng có thể thực hiện một tập hợp các hướng dẫn sẽ hiển thị một số loại hình tam giác - đúng, cạnh đều nhau, cân, và như vậy. Nhiều ngành công nghiệp nhà quan sát cảm thấy rằng các đóng gói tính năng của OOP là công cụ tự nhiên cho các ứng dụng phức tạp trong bài phát biểu và di chuyển hình ảnh được tích hợp với văn bản và đồ họa. Với di chuyển hình ảnh và giọng hát được xây dựng vào các đối tượng mình, chương trình phát triển tr├ính vß║Ñn ─æß╗ü dính của quyết định như thế nào mỗi loại riêng biệt của dữ liệu là để được tích hợp và đồng bộ hoá thành một làm việc toàn bộ. Một tính năng quan trọng thứ hai của OOP là thừa kế. Điều này cho phép các nhà phát triển hướng đối tượng để xác định một lớp của các đối tượng, nói 'Hình chữ nhật', và một trường hợp cụ thể của lớp học này, nói 'Hình vuông' (một hình chữ nhật với nhau bên). Vì vậy, mọi tính chất của hình chữ nhật - ' có 4 bên và 'có 4 góc' là hai Hiển thị ở đây - được tự động kế thừa bởi Hình vuông. Thừa kế là một tài sản hữu ích trong nhanh chóng xử lý dữ liệu kinh doanh. Ví dụ, hãy xem xét một doanh nghiệp có một lớp gọi là 'Nhân viên tại nhà máy Dearborn' và một cụ thể thể hiện của lớp này, 'Thợ hàn'. Nếu nhân viên tại thực vật Dearborn có đủ điều kiện cho một cụ thể lợi ích gói, Máy hàn tự động đủ điều kiện Đối với các gói phần mềm. Nếu một thợ hàn tên là John Smith sau đó tái định cư từ Dearborn Birmingham, Alabama, nơi một gói lợi ích khác nhau là có, phiên bản là đơn giản. Một biểu tượng đại diện cho John Smith - chẳng hạn như John Smith phải đối mặt - có thể được chọn trên màn hình và kéo với một con chuột để một biểu tượng đại diện cho các Birmingham thực vật. Ông sau đó tự động 'thừa kế' Birmingham lợi ích gói. Một nguyên tắc thứ ba sau OOP là đa hình. Điều này có nghĩa rằng các đối tượng khác nhau có thể nhận được các Các hướng dẫn tương tự nhưng đối phó với họ trong khác nhau cách. Ví dụ, xem xét lại các hình tam giác Ví dụ. Nếu người dùng phải nhấp chuột vào 'Tam giác', một giọng nói clip có thể giải thích các tính chất của tam giác bên phải. Tuy nhiên, nếu các chuột phải nhấp vào 'Tam giác đều' tiếng nói thay vì giải thích tính chất của Tam giác cạnh đều nhau. Sự kết hợp của đóng gói, thừa kế và đa hình dẫn đến mã reusability. 'Tái sử dụng mã' có nghĩa là chương trình mới có thể một cách dễ dàng được sao chép và dán lại với nhau từ cũ chương trình. Tất cả người ta phải làm là truy cập một thư viện của các đối tượng và khâu chúng vào một làm việc toàn bộ. Điều này giúp loại bỏ sự cần thiết để viết mã từ đầu và sau đó gỡ lỗi nó. Mã reusability làm cho chương trình phát triển và chương trình bảo trì nhanh hơn
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một trong những động lực chính cho việc sử dụng OOP
là để xử lý các ứng dụng đa phương tiện trong đó
như các kiểu dữ liệu khác nhau như âm thanh và video có thể
được đóng gói cùng nhau thành các module thực thi.
Một là viết mã chương trình đó là nhiều
trực quan và tái sử dụng; nói cách khác, quy tắc
đó. rút ngắn thời gian chương trình phát triển Có lẽ tính năng quan trọng của OOP là đóng gói - bundling dữ liệu và hướng dẫn chương trình vào các mô-đun được gọi là "đối tượng". Dưới đây là một ví dụ về cách các đối tượng làm việc. Một biểu tượng trên màn hình hiển thị có thể được gọi là 'tam giác'. Khi người sử dụng chọn vào biểu tượng tam giác - đó là một đối tượng bao gồm các thuộc tính của hình tam giác (xem hình dưới đây.) Và dữ liệu và các chỉ dẫn khác - một trình đơn có thể xuất hiện trên màn hình cung cấp nhiều lựa chọn. Các lựa chọn có thể được (1) tạo ra một tam giác mới và (2) lấy một hình tam giác đã được lưu trữ. Thực đơn cũng là một đối tượng, như là sự lựa chọn trên đó. Mỗi khi người dùng chọn một đối tượng, hướng dẫn bên trong các đối tượng được thực hiện với bất cứ điều gì thuộc tính hoặc dữ liệu đối tượng nắm giữ, để đến bước tiếp theo. Ví dụ, khi người dùng muốn tạo ra một tam giác, các ứng dụng có thể thực hiện một tập hợp các hướng dẫn có hiển thị một số dạng của hình tam giác -. đúng, đều, cân, vv Nhiều nhà quan sát ngành công nghiệp cảm thấy rằng các tính năng đóng gói của OOP là các công cụ tự nhiên cho các ứng dụng phức tạp trong đó lời nói và hình ảnh chuyển động được tích hợp với văn bản và đồ họa. Với những hình ảnh và giọng nói tích hợp vào các đối tượng bản thân, phát triển chương trình tránh những vấn đề dính của quyết định như thế nào mỗi loại riêng biệt của dữ liệu được tích hợp và đồng bộ hóa toàn bộ hoạt động. Một tính năng quan trọng thứ hai của OOP là thừa kế. Điều này cho phép các nhà phát triển OOP để định nghĩa một lớp học của các đối tượng, nói "hình chữ nhật ', và một trường hợp cụ thể của lớp này, nói" Squares "(một hình chữ nhật với bình đẳng hai bên). Như vậy, tất cả các tính chất của hình chữ nhật - 'Có 4 bên "và" Chứa 4 góc vuông' là hai hiển thị ở đây - sẽ tự động được thừa kế bởi Squares. Thừa kế là một tài sản hữu ích trong xử lý nhanh chóng các dữ liệu kinh doanh. Ví dụ, hãy xem xét một doanh nghiệp có một lớp được gọi là 'nhân viên tại nhà máy Dearborn' và cụ thể của lớp này, 'Thợ hàn'. Nếu người lao động tại các nhà máy Dearborn có đủ điều kiện cho một cụ thể lợi ích gói, thợ hàn tự động đủ điều kiện cho gói. Nếu một thợ hàn tên là John Smith là sau đó di chuyển từ Dearborn đến Birmingham, Alabama, nơi một gói lợi ích khác nhau là có sẵn, sửa đổi là đơn giản. Một biểu tượng đại diện cho John Smith - chẳng hạn như John Smith của khuôn mặt - có thể được lựa chọn trên màn hình và kéo với một con chuột vào một biểu tượng đại diện cho các nhà máy Birmingham. Ông sau đó tự động 'thừa hưởng' gói lợi ích Birmingham. Một nguyên tắc thứ ba sau OOP là đa hình. Điều này có nghĩa rằng các đối tượng khác nhau có thể nhận được các hướng dẫn tương tự nhưng đối phó với họ khác nhau cách. Ví dụ, hãy xem xét lại các tam giác ví dụ. Nếu người dùng nhấp chuột phải chuột vào "tam giác Right ', một clip giọng nói có thể giải thích các tính chất của tam giác vuông. Tuy nhiên, nếu các con chuột được phải nhấp vào "tam giác đều" giọng nói thay vì giải thích tính chất của tam giác đều. Sự kết hợp của đóng gói, thừa kế và đa hình dẫn đến sử dụng lại mã. 'Mã Reusable' có nghĩa là chương trình mới có thể dễ dàng sao chép và dán lại với nhau từ cũ chương trình. Tất cả những gì cần làm là truy cập vào một thư viện của các đối tượng và ghép chúng lại thành một tổng làm việc. Điều này giúp loại bỏ sự cần thiết phải viết code từ đầu và sau đó gỡ lỗi nó. Mã có thể dùng lại làm cho cả hai chương trình phát triển và chương trình bảo trì nhanh hơn







































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: