Collis (1983) cho thấy đếm tần số thư trong văn bản cho mục đích đó. Tuy nhiên, nó cũng có thể để tái tạo mô hình tương tự với dữ liệu mô phỏng nhân tạo. Độ lệch từ các mô hình có thể được sử dụng như là đầu mối cho một cuộc điều tra thêm về tình hình cơ bản.
Chúng ta hãy quay về với một số gợi ý thực tế. Một cách tiếp cận tiêu chuẩn là âm mưu hoặc lập bảng tần số tương đối hay tuyệt đối so với số lượng các thử nghiệm, quan sát các đường dẫn trong thời gian, so sánh con đường khác nhau của cùng một chiều dài vv (Stochastik 1). Các phân phối tần số tương đối cho một cỡ mẫu cố định là mô phỏng. Sau đó, việc điều tra các bản phân phối này để tăng cỡ mẫu sản lượng các luật số lớn và các định lý giới hạn trung tâm như một sản phẩm phụ. Có bằng chứng cho thấy các sinh viên cảm và hiểu những "luật" tốt hơn nhiều sau khi mô phỏng như vậy (Johnson, 1986).
Các ứng dụng này cho phép một sự hiểu biết sâu sắc hơn về pháp luật của một số lượng lớn. Tuy nhiên, hầu hết các chương trình chỉ có các cuộc biểu tình với các hoạt động của học sinh còn hạn chế. Phân tích dữ liệu mở rộng sẽ cho phép học sinh để đạt được một sự hiểu biết khác biệt hơn của cấu trúc và hiện tượng trong trình tự ngẫu nhiên. Một môi trường máy tính tương tác thích hợp mà còn đặt ra những thách thức thú vị cho thăm dò không được thiết kế nào, nhưng xác suất Simulator đã được đề cập có vẻ là một bước đi theo hướng này.
Một cách khác là để minh họa cho sự hội tụ của một phân phối mẫu theo hướng phân bố lý thuyết của nó ( xem chi tiết nghiên cứu Level: Thống kê). Nó không chắc rằng, ở cấp trung học, lý thuyết toán học bao giờ sẽ được phát triển để giải thích hiện tượng này về mặt lý thuyết. Trong ý nghĩa này, mô phỏng không chỉ được sử dụng như một cơ sở thực nghiệm hoặc đối ứng cho một lý thuyết chính thức sắp tới; thay vào đó, các máy tính cung cấp các cơ hội mới để tiếp thu kiến thức không chính thức về xác suất.
triết học, pháp luật của một số lượng lớn có thể được hiểu như là sự tồn tại của những qui luật thống kê bất chấp những bất thường và không thể tiên đoán trong trường hợp cá nhân. Hội đồng là một hiện thân tuyệt vời của nguyên tắc này. Mô phỏng và phân tích dữ liệu có thể được sử dụng để khám phá luật cơ bản này trong nhiều khía cạnh của nó. Ví dụ, Bar-On và Or-Bach (1988) có một chiều đi bộ ngẫu nhiên hai: trong một lưới hình chữ nhật có chiều dài k + l và hình dung quá trình lặp đi lặp lại trên màn hình; đây là toán học tương đương với một Ban Gal-ton. Để chứng minh rằng sự phân bố cho thấy một mô hình dự đoán, họ yêu cầu học sinh để điều tra các ảnh hưởng về hình dạng của phân phối khi tham số p cơ bản cho các quyết định phải đi bộ theo chiều ngang thay vì chiều dọc được thay đổi. Các mô hình mới nổi là một trải nghiệm khác nhau để suy ra như phân phối từ các giả định cơ bản của một bước đi ngẫu nhiên :. Các thủ tục không cung cấp một bằng chứng; đúng hơn, nó sẽ cho một lời giải thích thực nghiệm.
thí nghiệm máy tính như vậy có nên thay thế Ban Galton thực? Nếu một mục đích duy nhất tại một phân tích tổ hợp của các con đường, một bảng mô phỏng trên màn hình có thể là đủ, nhưng một Ban Galton thực có thể được sử dụng để thảo luận về ý nghĩa của xác suất và tính ngẫu nhiên trong các hệ thống sản (Jager và Schupp, 1983). Nó cung cấp khả năng
- tìm kiếm lời giải thích cho thực tế của 'giữa thuận lợi'
- thử nghiệm liệu dự báo của các đường dẫn là có thể
- kiểm tra xem đường đi của quả bóng có thể bị ảnh hưởng
- thảo luận về những điều kiện vật chất có thể chịu trách nhiệm về cơ hội bình đẳng và 'địa phương 'và' toàn cầu 'độc lập
- sử dụng kiến thức này để xây dựng Ban Galton đơn giản
- so sánh sự phân bố thực sự của bóng với sự kỳ vọng lý thuyết (Stein-mang, 1985)
Một bước khác là để khám phá cơ sở dữ liệu phong phú của dữ liệu thực tế. . Ví dụ, nếu chúng ta tìm hiểu tỷ lệ nam giới trong dữ liệu sinh, một sự thay đổi từ hàng ngày, để tỷ lệ hàng tuần, hàng tháng và hàng năm sẽ hiển thị mô hình ngày càng ổn định
lấy mẫu ngẫu nhiên và biến thể lấy mẫu
cho giáo dục xác suất, hai khía cạnh của mẫu ngẫu nhiên đặc biệt có liên quan; làm thế nào để vẽ một mẫu ngẫu nhiên từ một thực dân và, kiến thức lý thuyết về hành vi của mẫu ngẫu nhiên khác nhau từ dân cư cùng. Các chủ đề thứ hai là tại giao diện giữa xác suất và (suy luận) thống kê. Những khái niệm khó nắm bắt, đặc biệt là các ý tưởng cơ bản của việc nhúng một sự kiện duy nhất (những gì đã thực sự xảy ra) thành một hệ thống các sự kiện giả (những gì có thể đã xảy ra). Trước thời đại máy tính, thiết bị vật lý như hộp với nhiều hạt đã được sử dụng để cung cấp cho cuộc sống nhiều hơn đến những khái niệm trừu tượng; loạt giả thuyết trở nên thực tế hơn, biến đổi từ mẫu để mẫu có thể được quan sát, khả năng đưa ra quyết định sai lầm có thể được kinh nghiệm, vv Tuy nhiên, một máy tính được lập trình đầy đủ có thể mạnh hơn một hộp hạt vì nhiều lý do:
Đó là khó khăn để xây dựng hộp hạt đáng tin cậy và hiệu quả.
Các nội dung của một "hộp hạt của máy tính có thể được tự do khác nhau.
Có thể chọn một hộp mà là ẩn từ người học.
mẫu lớn và đa dạng có thể dễ dàng tạo ra.
Các số liệu được dễ dàng lưu trữ để chế biến tiếp.
Một tranh luận lớn cho việc thay đổi từ hộp hạt thực sự cho các máy tính đang làm giảm tiếng ồn và tiết kiệm thời gian cho những thứ thiết yếu; Tuy nhiên, phần mềm nghèo và khó khăn khác với cách sử dụng máy tính có thể phản tác dụng. Có vẻ hợp lý để sử dụng các hộp hạt máy tính chỉ sau khi một số kinh nghiệm cơ bản của bản vẽ mẫu ngẫu nhiên từ hộp sản; đây là phương pháp sư phạm lấy mẫu xác suất và dự báo.
Nhiều gói giáo dục trong khả năng chứa các chương trình lấy mẫu. Ví dụ, các chương trình lấy mẫu trong nghiên cứu Cấp cao: Thống kê này được thiết kế để cho phép hình dung của quá trình tính toán; người sử dụng có thể kiểm soát các thông số và các hình thức phân phối phụ huynh. Trong một chương trình trên các ký tự ngẫu nhiên của khoảng tin cậy, kết quả của một mẫu được hiển thị, khoảng tin cậy là âm mưu, và màn hình hiển thị cho dù giá trị thực sự nằm bên trong các khoảng thời gian. Lặp lại quá trình này và vẽ một khoảng thời gian dưới khác thấy sự thay đổi mẫu của khoảng tin cậy. Một loại tương tự của các hình động học xuất hiện trong một chương trình con, mà kết quả lấy mẫu từ một phân bố sử dụng lựa chọn được hiển thị trong một biểu đồ thay đổi theo từng bước. Đồng thời, trung bình số học được vẽ trong biểu đồ khác để hiển thị phân bố lấy mẫu của nó. Một số bằng chứng thực nghiệm cho thấy tính ưu việt của chương trình tương tự trên hình tĩnh (Johnson, 1986).
Chỉ thấy biến thể lấy mẫu như nhiều chương trình làm, là không đủ để đạt được sự hiểu biết. Một số chương trình cho phép thăm dò đồ họa và số với các bản phân phối khác nhau. Phần khác của phần mềm thách thức hiện tại, nơi mà sự thay đổi mẫu và kích cỡ mẫu là một yếu tố quan trọng trong việc giải quyết vấn đề. Chương trình Đoán Bag của tôi từ các xác suất lấy mẫu thu thập và dự báo yêu cầu sinh viên LMLM nào trong ba túi có thể (có chứa các bản phân phối khác nhau của bốn loại đậu) đã được lựa chọn bởi máy tính. Học sinh có thể vẽ mẫu của túi ẩn và sử dụng màn hình đồ họa để so sánh các mẫu với ba quần thể, lựa chọn ngẫu nhiên ngay từ đầu. Qua đó họ khám phá vai trò của cỡ mẫu; một máy phát ngẫu nhiên được sử dụng để ftll các hộp hạt vì vậy giáo viên không biết câu trả lời đúng hoặc. Mặc dù ý tưởng cơ bản là đầy hứa hẹn, thiết kế của nó, giống như I11any phần khác của phần mềm giáo dục, chứ không phải là đóng cửa; nó không cung cấp một quang phổ của các thách thức hoặc tùy chọn và thiếu một giao diện đầy đủ giáo viên (Rạch et al 1988.,).
phần mềm mô phỏng khác sử dụng một bối cảnh rộng lớn hơn. Ví dụ, trong Opol !, sinh viên có thể vẽ mẫu và được yêu cầu dự đoán chính trị đảng sẽ giành chiến thắng trong cuộc bầu cử; hay, người dùng có thể chạy một ftnn nghiên cứu thị trường
đang được dịch, vui lòng đợi..
