One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia dịch - One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia Ukraina làm thế nào để nói

One of the principal motivations fo

One of the principal motivations for using OOP
is to handle multimedia applications in which
such diverse data types as sound and video can
be packaged together into executable modules.
Another is writing program code that's more
intuitive and reusable; in other words, code that
shortens program-development time.

Perhaps the key feature of OOP is encapsulation
- bundling data and program instructions into
modules called 'objects'. Here's an example of
how objects work. An icon on a display screen
might be called ' Triangles'. When the user selects
the Triangles icon - which is an object composed
of the properties of triangles (see fig. below) and
other data and instructions - a menu might
appear on the screen offering several choices.
The choices may be (1) create a new triangle and
(2) fetch a triangle already in storage. The menu, too, is an object, as are the choices on it. Each
time a user selects an object, instructions inside
the object are executed with whatever properties
or data the object holds, to get to the next step.
For instance, when the user wants to create a
triangle, the application might execute a set of
instructions that displays several types of
triangles - right, equilateral, isosceles, and so on.

Many industry observers feel that the
encapsulation feature of OOP is the natural tool
for complex applications in which speech and
moving images are integrated with text and
graphics. With moving images and voice built
into the objects themselves, program developers
avoid the sticky problem of deciding how each
separate type of data is to be integrated and
synchronized into a working whole.

A second key feature of OOP is inheritance. This
allows OOP developers to define one class of
objects, say 'Rectangles', and a specific instance
of this class, say 'Squares' (a rectangle with equal
sides). Thus, all properties of rectangles - 'Has 4
sides' and 'Contains 4 right angles' are the two
shown here - are automatically inherited by
Squares. Inheritance is a useful property in
rapidly processing business data. For instance, consider a business that has a class called
'Employees at the Dearborn Plant' and a specific
instance of this class, 'Welders'. If employees at
the Dearborn plant are eligible for a specific
benefits package, welders automatically qualify
for the package. If a welder named John Smith is
later relocated from Dearborn to Birmingham, Alabama, where a different benefits package is
available, revision is simple. An icon
representing John Smith - such as John Smith's
face - can be selected on the screen and dragged
with a mouse to an icon representing the
Birmingham plant. He then automatically
'inherits' the Birmingham benefit package.

A third principle behind OOP is polymorphism.
This means that different objects can receive the
same instructions but deal with them in different
ways. For instance, consider again the triangles
example. If the user right clicks the mouse on
'Right triangle', a voice clip might explain the
properties of right triangles. However, if the
mouse is right clicked on 'Equilateral triangle'
the voice instead explains properties of
equilateral triangles.

The combination of encapsulation, inheritance
and polymorphism leads to code reusability.
'Reusable code' means that new programs can
easily be copied and pasted together from old
programs. All one has to do is access a library of objects and stitch them into a working whole.
This eliminates the need to write code from
scratch and then debug it. Code reusability
makes both program development and program
maintenance faster
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Ukraina) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Одним з основних мотивів для використання ООП є обробляти Мультимедійні програми, в якій такі типи різноманітних даних як аудіо та відео можуть бути упаковані разом в програмні модулі. Інший пише програмний код, що більше інтуїтивний та повторного використання; іншими словами, що код скорочує час розробки програм. Мабуть є ключовою особливістю ООП інкапсуляції -комплектації дані та інструкції програми в модулі, звані 'об'єкти'. Ось приклад як працюють об'єктів. Піктограми на екрані дисплея Він може називатися 'Трикутники'. Коли користувач вибираєзначок трикутники - який є об'єктом, що складається властивостей трикутники (див. рис. нижче) і інші дані та інструкції - меню може з'являються на екрані, пропонуючи кілька варіантів. Вибір може бути (1) створити нову трикутник і (2) отримувати трикутником вже на зберігання. У меню, теж є об'єктом, як і вибори на ньому. Кожен час користувач вибирає об'єкт, інструкції всередині об'єкт виконуються з будь-які властивостіабо демонструє даних об'єкт, щоб дістатися до наступного кроку. Наприклад, якщо користувач хоче створити за трикутник, додаток може виконати набір інструкції, який відображає кілька видів трикутники - вправо, рівносторонній, рівнобедреного і т. д. Багато спостерігачів промисловості відчуваю, що на інкапсуляція особливість ООП це природне засіб для складних додатків, в яких мовлення та Переміщення зображення інтегрований з текстом і graphics. With moving images and voice built into the objects themselves, program developers avoid the sticky problem of deciding how each separate type of data is to be integrated and synchronized into a working whole. A second key feature of OOP is inheritance. This allows OOP developers to define one class of objects, say 'Rectangles', and a specific instance of this class, say 'Squares' (a rectangle with equal sides). Thus, all properties of rectangles - 'Has 4 sides' and 'Contains 4 right angles' are the two shown here - are automatically inherited by Squares. Inheritance is a useful property in rapidly processing business data. For instance, consider a business that has a class called 'Employees at the Dearborn Plant' and a specific instance of this class, 'Welders'. If employees at the Dearborn plant are eligible for a specific benefits package, welders automatically qualify for the package. If a welder named John Smith is later relocated from Dearborn to Birmingham, Alabama, where a different benefits package is available, revision is simple. An icon representing John Smith - such as John Smith's face - can be selected on the screen and dragged with a mouse to an icon representing the Birmingham plant. He then automatically 'inherits' the Birmingham benefit package. A third principle behind OOP is polymorphism. This means that different objects can receive the same instructions but deal with them in different ways. For instance, consider again the triangles example. If the user right clicks the mouse on 'Right triangle', a voice clip might explain the properties of right triangles. However, if the mouse is right clicked on 'Equilateral triangle' the voice instead explains properties of equilateral triangles. The combination of encapsulation, inheritance and polymorphism leads to code reusability. 'Reusable code' means that new programs can easily be copied and pasted together from old programs. All one has to do is access a library of objects and stitch them into a working whole. This eliminates the need to write code from scratch and then debug it. Code reusability makes both program development and program maintenance faster
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Ukraina) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Один з головних мотивів у для використання ООП
є обробка мультимедійних додатків, в яких
такі різні типи даних, як звуком і відео можуть
бути упаковані разом в виконуваних модулів.
Інший написання коду програми, який більш
інтуїтивним і багаторазові; Іншими словами, код,
який. Скорочує час програма-розробки Можливо, ключовою особливістю ООП є інкапсуляція - комплектації дані і програмні інструкції в модулях звані «об'єкти». Ось приклад, як працюють об'єкти. Значок на екрані дисплея можна назвати «Трикутники». Коли користувач вибирає значок Трикутники - який є об'єктом, що складається з властивостей трикутників (рис. Нижче) і інших даних і інструкцій - меню може з'явитися на екрані відкривається кілька варіантів. Вибір може бути (1) створити новий трикутник і (2) вибірки трикутник вже при зберіганні. Меню теж є об'єктом, як і вибір на ньому. Кожен раз, коли користувач вибирає об'єкт, інструкції всередині об'єкта виконані з тим, що властивості або даних містить об'єкт, щоб отримати до наступного кроку. Наприклад, коли користувач хоче створити трикутник, додаток може виконувати безліч інструкцій який відображає кілька типів трикутників -. право рівносторонній, рівнобедрений, і так далі Багато спостерігачів промисловості вважають, що інкапсуляція особливістю ООП природним інструментом для складних додатків, в яких мова і рухомі зображення, інтегрованих з текстом і графікою. З рухомих зображень і голосу побудованих в самих об'єктів, розробники програми уникнути липкою проблему вирішити, як кожен окремий тип даних, які будуть інтегровані і синхронізовані в робочій цілому. Другий ключовою особливістю ООП є успадкування. Це дозволяє розробникам ООП визначити один клас об'єктів, скажімо, "прямокутники", і конкретний екземпляр цього класу, скажімо, «квадратів» (прямокутник з рівними сторонами). Таким чином, всі властивості прямокутників - «Має 4 сторони" і "Містить 4 прямі кути 'є дві показані тут - автоматично успадковуються квадратів. Спадкування є корисною властивістю в швидко обробки бізнес-даних. Наприклад, розглянемо бізнес, який має клас з ім'ям "Співробітники в Дірборн заводу" і конкретної екземпляр цього класу, «Зварювальники». Якщо співробітники заводу Dearborn мають право протягом певного пакету пільг, зварювальники автоматично претендувати на упаковці. Якщо зварювальник на ім'я Джон Сміт пізніше переїхав з Дірборн Бірмінгемі, штат Алабама, де інша соціальний пакет є доступні, редакція просто. Значок, що представляє Джон Сміт - наприклад, Джона Сміта особи - може бути обраний на екрані, і потягнув за допомогою миші на значок, що представляє завод Бірмінгем. Він автоматично «успадковує» пакет вигод Бірмінгем. Третій принцип, що лежить ООП поліморфізм. Це означає, що різні об'єкти можуть отримати ті ж інструкції, але боротися з ними в різних напрямках. Розглянемо, наприклад, знову трикутники приклад. Якщо користувач натискає правої мишкою на "прямокутного трикутника ', голос кліп може пояснити властивості прямокутних трикутників. Тим не менш, якщо миша прямо натиснув на "рівностороннього трикутника" голос, а не пояснює властивості рівносторонніх трикутників. Поєднання інкапсуляції, успадкування та поліморфізму призводить до повторного використання коду. "Багаторазовий код" означає, що нові програми можуть бути легко скопійовані разом від старих програм. Все, що потрібно зробити, це отримати доступ до бібліотеки об'єктів і пов'язати їх в робочу цілому. Це усуває необхідність у написанні коду з нуля, а потім налагоджувати його. Код повторного використання робить і розвитку програми і програми технічного обслуговування швидше







































































đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Ukraina) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Одним з головних стимулів для використання ООП
- до ручки мультимедійних програм в якому
таких різних типів даних як звук та відео можна
бути упакований в виконувані модулі.
Ще є написання програмного коду, більше
інтуїтивно зрозумілий і багаторазові; іншими словами, код, який
скорочує програми розвитку. Ключовою особливістю

можливо ООП є реактора символічно зображено
- Комплектація даних та програми інструкції до
модулів під назвою 'об'єктів'. Ось приклад
як об'єктів. Піктограма на екрані
може бути під назвою ' трикутників'. Коли користувач вибирає
трикутників ікона - який є об'єктом складається
властивостей трикутників (див. мал. нижче) і
інших даних та інструкції - меню може з'явитися на екрані
пропонує кілька варіантів.
Варіантів може бути (1) створити новий трикутнику та
(2) отримати трикутник вже в пам'яті. Меню, теж є об'єкт, як і вибір. Кожен
час користувач вибирає об'єкт, інструкції всередині
об'єкт, який би не був виконаний з властивостей
або дані об'єкта проводить, щоб перейти до наступного кроку.
Наприклад, коли користувач хоче створити
трикутник,
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: