5. bây giờ bạn cần phải thay thế hoàn toàn phương pháp onDraw hiện có. Bạn bắt đầu by figuring ramột số kích thước dựa trên giá trị, bao gồm cả Trung tâm của giao diện, bán kính của bộ điều khiển vòng tròn, và các hình chữ nhật sẽ kèm theo bên ngoài (nhóm) và bên trong (nghiêng và 6. tính toán độ rộng của vành đai ngoài (nhóm) dựa trên kích thước phông chữ được sử dụng để vẽ các giá trị tiêu đề:7. tính chiều cao và chiều rộng của giao diện, và sử dụng các giá trị đó để thiết lập bán kính của cácbên trong và bên ngoài mặt quay, cũng như để tạo các hộp bounding cho mỗi mặt:8. với kích thước của giao diện thiết lập, nó là thời gian để bắt đầu vẽ khuôn mặt.Bắt đầu từ lớp dưới cùng ở bên ngoài, và làm việc theo cách của bạn trong và lên, bắt đầu với bộ mặt bên ngoài (nhóm). Tạo một RadialGradient Shader mới bằng cách sử dụng màu sắc và vị tríbạn xác định trong bước 3.2 và gán Shader đó cho một sơn mới trước khi sử dụng nó để vẽ một vòng tròn:9. bây giờ bạn cần phải rút ra đường chân trời nhân tạo. Bạn làm điều này bằng cách chia mặt tròn thành hai phần, một trong những đại diện cho bầu trời và một mặt đất. Tỷ lệ sec¬tion mỗi phụ thuộc vào sân hiện tại.Bắt đầu bằng cách tạo ra các đối tượng đổ bóng và sơn sẽ được sử dụng để vẽ trên bầu trời và trái đất:
đang được dịch, vui lòng đợi..
