Lost in Blue FAQVersion 1.4, FINAL, 6/19/06 (First Version started on  dịch - Lost in Blue FAQVersion 1.4, FINAL, 6/19/06 (First Version started on  Việt làm thế nào để nói

Lost in Blue FAQVersion 1.4, FINAL,

Lost in Blue FAQ
Version 1.4, FINAL, 6/19/06 (First Version started on 10/22/05)
Written by Jereden
NOTE: I am not accepting emails about this game anymore, so I have removed my
address from the FAQ.

All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders.

This walkthrough may not be reproduced under any circumstance except for
personal, private use. It may not be placed on any web site or otherwise
distributed publicly without advanced written permission. Use of this guide on
any other web site or as a part of any public display is strictly prohibited,
and a violation of copyright.

Copyright 2005 A. Parks

-------------------------------------------------------------------------------

Introduction

I love this game. The premise is that you are stuck on an island, and you need
to figure out how to survive until you can escape. Following the tradition of
games like Harvest Moon, time passes quickly (5 minutes every 30 seconds or so)
and you need to balance taking care of your basic needs (food, water, rest)
with making progress in your exploration of the island. Being able to optimize
your time is important, because otherwise you will get stuck in a holding
pattern and the game will get really REALLY boring. That's why I decided to
write this FAQ. It's not enough to know about the individual parts of the game.
You have to know how they interact!

In order to properly understand how the game works, you have to get an idea
of what different tasks you need to manage and what things stand in the way of
managing them. Some of these things are legitimate, and some are just the
result of poor game design. I will talk about both here, just so that you know
what your limitations and potential frustrations are.

As a side note, I am not going to spend much time talking about basic
mechanical things like picking items up, climbing, pushing logs, jumping, etc.
The game teaches you this stuff and people cover it pretty well in other FAQs.
I focused on the things that aren't really discussed elsewhere. A lot of the
time, by the way, these things are not discussed with good reason. It is
really difficult to explain where things are in this game because the
navigation is so complicated! I try to do that here, but like I said it has a
pretty confusing layout so I apologize if it isn't that easy to follow. Also, I
am not sure whether some of the things that I have included here vary from
person to person. It may be that none of my item locations work for you because
they are randomly determined for each player. If you find some sort of gross
discrepancy between what I say and what you see, please let me know.

Anyway, I hope this is helpful to you.

ONE LAST THING! There is no way whatsoever that I can make this FAQ not have
spoilers. Not that much happens, and when it does it directly determines what
you have to do, there is no avoiding talking about it. Don't read if you don't
want things to be given away.

-------------------------------------------------------------------------------

Table of Contents

I. Version Notes
II. Starting Out - How to get the game going
III. Basic Needs - How to keep yourself alive
IV. Moving on Up - How to get better at keeping yourself alive
V. Exploration - Where to go to move the plot along
VI. Miscellaneous stuff
VII. Shortcuts
VIII. Skye Mode

-------------------------------------------------------------------------------
I. Version Notes

Version .8: I haven't finished the game yet, but I already have a lot to say.
Have completed sections about managing your vital stats and getting better at
finding food. Exploration/plot section is complete up to the puzzle rooms in
the ruins.

Version .9: Finished puzzle rooms in ruins, made it to hideout and started
FAQing that area. Updated info on jerky and the point of the switch across the
lake, added directions on how to get feathers. The latter three pieces of info
are courtesy of Rachel and Ryan.

Version .98: Close to done! Wrote about four ways to get off of the island,
none of which I have gotten to work yet (but I have made substantial progress
on each). Added a few notes here and there.

Version 1.2: I beat the game and added some information about the different
endings and how to get them. Now I am working through Skye mode. It was rough
at first, but I think I have pretty much gotten the hang of it and it's not
hard at all. The only thing I am having trouble with is recipes... based on
what I have seen around online, though, it looks like *everyone* is having
trouble with recipes. ;) Anyway, I added a section at the end of the FAQ on
Skye mode for your enjoyment!

Version 1.3: Added a lot more recipes. Modified section on Skye mode to be more
accurate based on my experiences since the last update.

Version 1.4 (FINAL): Added the shortcut, which I had been meaning to do for A
LONG TIME.
-------------------------------------------------------------------------------

II. Starting Out - How to get the game going

You start out on a beach with all of your stats at 25%. Don't worry too much
about what they mean and how they interact, as you can do very little about
those gauges until a few things happen. I'll explain everything in the next
section.

1. First, you need to sleep. In order to do this, you need to do four things:
a. Get above 30% on hunger and thirst (gather some coconuts, they
restore both)
b. Build a device to help you make a fire (gather tree bark and a
twig)
c. Find shelter (get to the cave)
d. Build a fire there (use the firemaker and an additional twig)

The following is a list of steps to follow. You don't have a lot of energy,
so stick to this agenda and don't wander around.

From where you wake up...

- Follow the beach east, stopping at palm trees along the way to grab coconuts.
Consume them as needed to keep your green and blue meters above 30%. Don't
worry about the yellow meter. You will pass seaweed and clams (hidden under
little sand piles labeled ???; you have to dig them up using the stylus) but
you can't eat them yet so only grab them if you aren't out of your way.

- When you reach a dead end, head north along the river until see a little
beach along the water. While this isn't of any use to you at the moment,
remember where it is because it's your primary water source starting tomorrow.

- Go northwest a little bit and you will find a cave. Head in for a little
sequence.

- Hunt down some bark and a twig. From the cave, head all the way east to the
river and follow it north. It shouldn't be hard to find both of them lying
around. You might find more twigs around there as well, which you should grab
for good measure. If you don't get at least 2 twigs, try following the wall
west and north from the cave. If you follow it long enough, you will find one.

- Head back to the cave and save your game. Build the firemaker using the tree
bark and the twig. Eat whatever you need in order to get your green gauge above
30% (save the rest), then build a fire and sleep.

2. Now you need to find the girl. Eat until your green gauge is above 30% and
leave the cave. Go east to the river and you will find that the tide has gone
down and you can cross. Go for it, and you will enter a sequence where you
meet Skye. Take her back to the cave.

Alright, now you are ready to start the game for real!

------------------------------------------------------------------------------

III. Basic Needs - How to keep yourself alive

First, some good general practices:

- Talk to Skye every day and ask her how she's doing. She usually won't say
anything interesting but now and then she suggests that you build useful stuff
and opens up the menu option to do so.

- Check the beach every couple of days because sometimes very good things wash
up

- Items that you find on the ground reappear every 3 days or so. Sometimes, if
the item falls from a tree (twigs, fruit; if you find it right next to a tree
it probably came from there) you can shake the tree and get the item to fall
out after 2 days.

- Keep your upper screen on your and Skye's stats so that you can constantly
track how you are doing. You can switch this around with L and R so that you
are looking at either a pretty picture of the whole island or a map, but try
to make limited use of them (they aren't really that helpful with few
exceptions)


*****GAUGES*****

Now it's time to care about the gauges. There are four gauges, one big gauge
for your overall health and three sub-gauges for your energy, thirst and
hunger.


1. HEALTH: The overall health gauge is represented by the blue or red gauge
(the color depends on whether you are looking at your gauge or Skye's) that is
the shape of your body. It is determined based on the three sub-gauges.

In general, you want to keep the sub-gauges above 30%, preferably WAY above 30%
so that you don't have to worry about them for a while. Once a sub-gauge gets
under 30%, it starts going down a whole lot quicker. Once a gauge gets to zero,
it starts hurting your overall health and if you get hurt enough you die.
Nobody wants that. Food is scarce and you can't afford to have your body
sucking it up faster than normal. Keep your gauges above 30%.


2. ENERGY: The yellow gauge is your energy, and you recover energy by sleeping
or using the "rest" command. Both sleeping and resting make time pass, which
means they consume your food and water. A lot. I spend very little time
worrying about my energy gauge because it gets restored when you sleep at
night. It's pretty rare for me to have to rest more than once or twice during
the day. Just be sure that before you rest, you have some food and water
available after it's over.


3. THIRST: The blue gauge is your thirst, and as you probably noticed earlier
it really isn't a problem as long as you drink from the river now and then.
Whenever Skye gets thirsty, just hold her hand
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
mất màu xanh lam Thắc mắc thường gặp
phiên bản 1.4, cuối cùng, 6/19/06 (phiên bản đầu tiên bắt đầu vào ngày 10/22/05)
viết bởi jereden
lưu ý: tôi không chấp nhận email về các trò chơi này nữa, vì vậy tôi đã gỡ bỏ địa chỉ của tôi
từ thường gặp.

tất cả các thương hiệu và bản quyền tác giả trong tài liệu này được sở hữu bởi
chủ thương hiệu và bản quyền của mình.

hương này có thể không được sao chép dưới bất kỳ hoàn cảnh ngoại trừ
cá nhân, sử dụng cá nhân. nó có thể không được đặt trên bất kỳ trang web hoặc
phân phối công khai mà không có sự cho phép bằng văn bản tiên tiến. sử dụng các hướng dẫn này trên bất kỳ
trang web khác hoặc là một phần của bất kỳ hiển thị nào đều bị nghiêm cấm,
và vi phạm bản quyền.

bản quyền năm 2005. parks

-------------------------------------------------------------------------------

introduction

i yêu thích trò chơi này.tiền đề là bạn đang mắc kẹt trên một hòn đảo, và bạn cần
để tìm ra cách để tồn tại cho đến khi bạn có thể trốn thoát. theo truyền thống của
trò chơi như thu hoạch mặt trăng, thời gian trôi qua rất nhanh (5 phút mỗi 30 giây hoặc lâu hơn)
và bạn cần phải cân bằng việc chăm sóc các nhu cầu cơ bản của bạn (thực phẩm, nước, phần còn lại)
với những tiến bộ trong hành trình khám phá đảo. việc có thể để tối ưu hóa thời gian của bạn
là quan trọng,bởi vì nếu không bạn sẽ gặp khó khăn trong một tổ chức
mẫu và các trò chơi sẽ nhận được thực sự thực sự nhàm chán. đó là lý do tại sao tôi quyết định viết
Thắc mắc thường gặp này. nó không đủ để biết về các bộ phận riêng lẻ của trò chơi.
bạn có biết làm thế nào chúng tương tác

để hiểu đúng thế trận hoạt động, bạn có để có được một ý tưởng
những gì nhiệm vụ khác nhau mà bạn cần để quản lý và những điều nổi bật trong cách
quản lý. một số những điều này là hợp pháp, và một số chỉ là
kết quả của thiết kế trò chơi nghèo. tôi sẽ nói về cả hai ở đây, chỉ để bạn biết những gì
giới hạn của mình và thất vọng tiềm năng.

như một mặt lưu ý, tôi sẽ không để dành nhiều thời gian nói về những điều cơ khí cơ bản
như chọn các mặt hàng lên, leo núi, đẩy bản ghi, nhảy, vv
các trò chơi dạy cho bạn các công cụ này và những người bao gồm nó khá tốt trong Câu hỏi thường gặp khác.
i tập trung vào những điều không thực sự thảo luận ở nơi khác. rất nhiều
thời gian, bằng cách này, những điều này không được thảo luận với lý do chính đáng. nó là
thực sự khó khăn để giải thích mọi thứ ở đâu trong trò chơi này vì
chuyển hướng là quá phức tạp! tôi cố gắng để làm điều đó ở đây, nhưng như tôi đã nói nó có một
bố trí khá khó hiểu vì vậy tôi xin lỗi nếu nó không phải là dễ dàng để làm theo. cũng được, tôi
không chắc chắn cho dù một số trong những điều mà tôi đã bao gồm ở đây thay đổi từ người này sang người
. nó có thể là không ai trong số các địa điểm mục của tôi làm việc cho bạn bởi vì họ
được xác định ngẫu nhiên cho mỗi người chơi. nếu bạn tìm thấy một số loại tổng
sự khác biệt giữa những gì tôi nói và những gì bạn nhìn thấy, xin vui lòng cho tôi biết.

dù sao,tôi hy vọng điều này là hữu ích cho bạn.

một điều cuối cùng! không có cách nào nào mà tôi có thể làm Thắc mắc thường gặp này không có
spoilers. không có nhiều xảy ra, và khi đó nó trực tiếp xác định những gì
bạn phải làm, không có tránh nói về nó. không đọc nếu bạn không
muốn mọi thứ được cho đi.

------------------------------- ------------------------------------------------

bảng nội dung

i. ghi chú phiên bản
ii. bắt đầu - làm thế nào để có được những trò chơi đi
iii. nhu cầu cơ bản - làm thế nào để giữ cho mình còn sống
iv. chuyển lên - làm thế nào để có được tốt hơn trong việc giữ mình còn sống
v thăm dò - đi đâu để đưa kịch bản cùng
vi. thứ linh tinh
vii. các phím tắt
viii. chế độ skye

---------------------------------------------- ---------------------------------
i. ghi chú phiên bản

phiên bản 0,8:tôi đã không hoàn thành trò chơi, nhưng tôi đã có nhiều điều để nói.
đã hoàn thành phần về quản lý số liệu thống kê quan trọng của bạn và nhận được tốt hơn
tìm kiếm thức ăn. phần thăm dò / cốt truyện là hoàn thành đến phòng câu đố trong đống đổ nát


phiên bản 0,9:. phòng câu đố hoàn thành trong đống đổ nát, làm cho nó đến hideout và bắt đầu
faqing khu vực đó. Thông tin cập nhật trên giật và điểm của chuyển đổi qua
hồ,thêm hướng dẫn về cách để có được lông. ba phần sau của thông tin
là biếu không của rachel và Ryan

phiên bản 0,98:. gần hoàn tất! đã viết về bốn cách để có được ra khỏi đảo,
không có mà tôi đã nhận được để làm việc chưa (nhưng tôi đã đạt được tiến bộ đáng kể trên mỗi
). bổ sung thêm một vài ghi chú ở đây và có

phiên bản 1.2. tôi đánh bại các trò chơi và thêm một số thông tin về sự khác nhau
kết thúc và làm thế nào để có được chúng. bây giờ tôi đang làm việc thông qua chế độ skye. đó là thô
lúc đầu, nhưng tôi nghĩ rằng tôi đã nhận được khá nhiều các hang của nó và nó không phải
cứng ở tất cả. điều duy nhất tôi đang gặp rắc rối với công thức nấu ăn là ... dựa trên
những gì tôi đã nhìn thấy xung quanh trực tuyến, tuy nhiên, có vẻ như tất cả mọi người * * là có
rắc rối với công thức nấu ăn. ;) Dù sao, tôi đã thêm một phần vào cuối các Thắc mắc thường gặp trên
chế độ skye cho mái của bạn

phiên bản 1.3: bổ sung công thức nấu ăn nhiều hơn nữa. . phần sửa đổi về chế độ skye được nhiều hơn
chính xác dựa trên kinh nghiệm của tôi kể từ khi cập nhật mới nhất

phiên bản 1.4 (cuối cùng): thêm các phím tắt, mà tôi đã được có nghĩa là để làm cho một thời gian dài

-----. -------------------------------------------------- ------------------------

ii. bắt đầu - làm thế nào để có được các trò chơi đi

bạn bắt đầu ra trên một bãi biển với tất cả các số liệu thống kê của bạn ở mức 25%. đừng lo lắng quá nhiều về những gì họ
nghĩa và cách họ tương tác, như bạn có thể làm rất ít về những đồng hồ đo
cho đến khi một vài điều xảy ra. Tôi sẽ giải thích tất cả mọi thứ trong phần tiếp theo
.

1. đầu tiên, bạn cần phải ngủ. để làm điều này, bạn cần phải làm bốn điều:
a. có trên 30% đói và khát (thu thập một số dừa, họ
khôi phục cả hai)
b. xây dựng một thiết bị để giúp bạn thực hiện một ngọn lửa (thu thập vỏ cây và cành
)
c. tìm nơi trú ẩn (đến được với các hang động)
d. xây dựng một ngọn lửa có (sử dụng firemaker và một cành bổ sung)

sau đây là một danh sách các bước để làm theo. bạn không có nhiều năng lượng,
vì vậy dính vào chương trình nghị sự này và không đi lang thang xung quanh

từ nơi bạn thức dậy ...

-. theo phía đông bãi biển,dừng lại ở cây cọ dọc theo con đường để lấy dừa.
tiêu thụ chúng khi cần thiết để giữ cho mét xanh và màu xanh của bạn trên 30%. không
lo lắng về đồng hồ vàng. bạn sẽ vượt qua rong biển và nghêu (ẩn dưới
cọc cát nhỏ dán nhãn;? bạn phải khai thác chúng bằng cách sử dụng bút stylus) nhưng
bạn có thể ăn chúng nhưng như vậy chỉ lấy chúng nếu bạn không phải ra khỏi con đường của bạn .

- khi bạn đạt đến một kết thúc chết,đi về hướng bắc dọc theo con sông cho đến khi nhìn thấy một chút
bãi biển dọc theo nước. trong khi đây không phải là của bất kỳ sử dụng cho bạn vào lúc này,
nhớ nơi đó là vì nó là nguồn nước chính của bạn bắt đầu vào ngày mai

-. đi về phía tây bắc một chút và bạn sẽ tìm thấy một hang động. đầu vào cho một chút
chuỗi

-. săn lùng một số vỏ cây và một cành cây nhỏ. từ các hang động, đi tất cả các cách phía đông đến
sông và làm theo nó về phía bắc.nó không phải là khó để tìm thấy cả hai đều nằm xung quanh
. bạn có thể tìm thấy nhiều cành cây xung quanh đó là tốt, mà bạn nên lấy
cho biện pháp tốt. nếu bạn không nhận được ít nhất 2 cành cây, cố gắng theo bức tường phía tây và phía bắc
từ hang động. nếu bạn làm theo nó đủ lâu, bạn sẽ tìm thấy một

-. đầu trở lại các hang động và lưu trò chơi của bạn. xây dựng firemaker bằng cách sử dụng cây
vỏ cây và cành lá.ăn bất cứ điều gì bạn cần để có được đánh giá màu xanh lá cây của bạn ở trên
30% (tiết kiệm phần còn lại), sau đó xây dựng một ngọn lửa và ngủ.

2. bây giờ bạn cần phải tìm ra cô gái. ăn cho đến khi đánh giá màu xanh lá cây của bạn là trên 30% và
rời khỏi hang. đi về phía đông sông và bạn sẽ thấy rằng thủy triều đã đi
xuống và bạn có thể vượt qua. đi cho nó, và bạn sẽ nhập một chuỗi mà bạn
đáp ứng skye. đưa cô trở lại hang động.

sao,bây giờ bạn đã sẵn sàng để bắt đầu trò chơi cho thật!

------------------------------------- -----------------------------------------

iii. nhu cầu cơ bản - làm thế nào để giữ cho mình còn sống

đầu tiên, một số thông lệ chung tốt:

- nói chuyện với Skye mỗi ngày và yêu cầu cô làm thế nào cô ấy làm. cô thường sẽ không nói bất cứ điều gì thú vị
nhưng bây giờ và sau đó cô ấy thấy rằng bạn xây dựng công cụ hữu ích
và mở ra các tùy chọn trình đơn để làm như vậy

-. kiểm tra các bãi biển mỗi vài ngày bởi vì đôi khi những điều rất tốt rửa
lên

- các mặt hàng mà bạn tìm thấy trên mặt đất xuất hiện mỗi 3 ngày hoặc lâu hơn. đôi khi, nếu
mục rơi từ trên cây (cành cây, trái cây, nếu bạn tìm thấy nó ngay bên cạnh một cây
nó có thể đến từ đó) bạn có thể lắc cây và có được món hàng giảm
ra sau 2 ngày

.- Giữ cho màn hình của bạn trên trên số liệu thống kê và bạn skye để bạn có thể liên tục theo dõi
làm thế nào bạn đang làm. bạn có thể chuyển đổi này xung quanh với l và r để bạn
đang tìm kiếm hoặc là một hình ảnh đẹp của toàn bộ hòn đảo hoặc một bản đồ, nhưng hãy thử
để làm hạn chế sử dụng họ (họ là không thực sự hữu ích với vài trường hợp ngoại lệ
)


***** đồng hồ đo *****

bây giờ nó là thời gian để quan tâm đến đồng hồ đo. có bốn đồng hồ đo,một thước đo lớn
cho sức khỏe tổng thể của bạn và ba tiểu đồng hồ đo năng lượng của bạn, khát nước và đói
.


1. y tế: đo sức khỏe tổng thể được thể hiện bằng máy đo màu xanh hoặc đỏ
(màu sắc phụ thuộc vào việc bạn đang nhìn vào đánh giá của bạn hay của skye) đó là
hình dạng của cơ thể của bạn. nó được xác định dựa trên ba tiểu đồng hồ đo.

nói chung, bạn muốn giữ các tiểu đồng hồ đo trên 30%,tốt cách trên 30%
vì vậy bạn không phải lo lắng về họ trong một thời gian. một lần một tiểu đo được
dưới 30%, nó bắt đầu đi xuống một toàn bộ rất nhiều nhanh hơn. một lần đo được không, nó bắt đầu làm tổn thương
sức khỏe tổng thể của bạn và nếu bạn bị tổn thương đủ, bạn chết.
không ai muốn đó. thức ăn khan hiếm và bạn không thể đủ khả năng để có cơ thể của bạn
hút nó lên nhanh hơn bình thường. giữ đồng hồ đo của bạn trên 30%


2..năng lượng: máy đo màu vàng là năng lượng của bạn, và bạn phục hồi năng lượng bằng cách ngủ
hoặc bằng cách sử dụng lệnh "phần còn lại". cả hai ngủ và nghỉ ngơi thực hiện thời gian qua, mà
có nghĩa là chúng tiêu thụ thức ăn và nước của bạn. rất nhiều. tôi dành rất ít thời gian
lo lắng về đo năng lượng của tôi, vì nó được khôi phục khi bạn ngủ vào ban đêm
. nó khá hiếm hoi cho tôi phải nghỉ ngơi nhiều hơn một lần hoặc hai lần trong ngày
.chỉ cần chắc chắn rằng trước khi bạn nghỉ ngơi, bạn có một số thực phẩm và nước
có sẵn sau khi nó hơn


3.. khát: máy đo màu xanh là cơn khát của bạn, và khi bạn có thể nhận thấy trước đó
nó thực sự không phải là một vấn đề miễn là bạn uống từ sông bây giờ và sau đó bất cứ khi nào
skye được khát, chỉ cần nắm tay cô ấy.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bị mất trong màu xanh FAQ
Phiên bản 1.4, chung kết, 6/19/06 (đầu tiên Phiên bản bắt đầu từ ngày 10/22/05)
viết bởi Jereden
lưu ý: tôi sẽ không chấp nhận email về trò chơi này nữa, do đó, tôi đã gỡ bỏ của tôi
địa chỉ từ FAQ.

tất cả các nhãn hiệu và bản quyền tác giả trong tài liệu này được sở hữu bởi của
tương ứng thương hiệu và bản quyền chủ sở hữu.

hướng này có thể không được sao chép dưới bất kỳ trường hợp ngoại trừ
cá nhân, tư nhân sử dụng. Nó có thể không được đặt trên bất kỳ trang web hoặc bằng cách khác
phân phối công khai mà không cho phép văn bản chuyên sâu. Sử dụng này hướng dẫn về
bất kỳ khác trang web hoặc như một phần của bất kỳ hiển thị công cộng đều bị nghiêm cấm,
và vi phạm bản quyền.

bản quyền 2005 A. công viên

---

giới thiệu

I love game này. Những tiền đề là rằng bạn đang bị mắc kẹt trên một hòn đảo, và bạn cần
để tìm ra cách để tồn tại cho đến khi bạn có thể thoát khỏi. Theo truyền thống của
trò chơi như Harvest Moon, thời gian trôi qua một cách nhanh chóng (5 phút mỗi 30 giây hoặc lâu hơn)
và bạn cần phải cân bằng chăm sóc nhu cầu cơ bản của bạn (thực phẩm, nước, còn lại)
thực hiện tiến bộ trong thăm dò của bạn của hòn đảo. Việc có thể để tối ưu hóa
thời gian của bạn là quan trọng, bởi vì nếu không bạn sẽ gặp khó khăn ở giữ một
mô hình và trò chơi sẽ nhận được thực sự thực sự nhàm chán. Đó là lý do tại sao tôi quyết định
viết FAQ này. Nó là không đủ để biết về những phần riêng lẻ của trò chơi.
bạn cần phải biết cách họ tương tác!

để hiểu cách thức các trò chơi hoạt động đúng, bạn có để có được một ý tưởng
của những gì khác nhau việc bạn cần để quản lý và những gì những điều đứng trong cách của
quản lý chúng. Một số trong những điều này là hợp pháp, và một số chỉ các
kết quả của thiết kế trò chơi kém. Tôi sẽ nói về ở đây cả, chỉ vì vậy mà bạn biết
những gì của bạn hạn chế và thất vọng tiềm năng là.

là một phụ lưu ý, tôi không muốn dành nhiều thời gian nói về cơ bản
cơ khí những thứ như chọn mục lên, leo núi, đẩy bản ghi, nhảy, vv.
Trò chơi dạy cho bạn công cụ này và người bao gồm nó khá tốt trong câu hỏi thường gặp khác.
tôi tập trung vào những điều mà không thực sự được thảo luận ở nơi khác. Rất nhiều các
thời gian, bằng cách này, những việc này không được thảo luận với lý do tốt. Nó là
thực sự khó để giải thích trường hợp things are trong trò chơi này vì các
danh mục chính là quá phức tạp! Tôi cố gắng để làm điều đó ở đây, nhưng như tôi đã nói nó có một
bố trí khá lộn xộn vì vậy tôi xin lỗi nếu nó không phải là dễ dàng để làm theo. Ngoài ra, tôi
là không chắc chắn cho dù một số trong những điều mà tôi đã bao gồm ở đây khác nhau từ
người này sang người. Nó có thể là rằng không có địa điểm mục của tôi làm việc cho bạn vì
họ là ngẫu nhiên được xác định cho mỗi người chơi. Nếu bạn tìm thấy một số loại tổng
sự khác biệt giữa những gì tôi nói và những gì bạn thấy, xin vui lòng cho tôi biết.

Anyway, Tôi hy vọng điều này là hữu ích cho bạn.

một điều cuối cùng! Có là không có cách nào tôi có thể làm cho FAQ này chưa
spoilers. Không có nhiều xảy ra, và khi nó không nó trực tiếp xác định những gì
bạn đã làm, có là không có tránh nói về nó. Không đọc nếu bạn don't
muốn điều để được đi.

---

lục

I. Phiên bản ghi chú
II. Bắt đầu - làm thế nào để có được trò chơi đi
III. Nhu cầu cơ bản - làm thế nào để giữ cho mình còn sống
IV. Di chuyển lên - làm thế nào để có được tốt hơn lúc giữ cho mình còn sống
V. thăm dò - đi đâu để di chuyển âm mưu
VI. Thứ linh tinh
VII. Phím tắt
VIII. Chế độ Skye

---
I. Phiên bản ghi chú

Phiên bản. 8: Tôi đã không hoàn thành các trò chơi được nêu ra, nhưng tôi đã có rất nhiều để nói.
đã hoàn thành phần về quản lý số liệu thống kê quan trọng của bạn và nhận được tốt hơn lúc
việc tìm kiếm thực phẩm. Thăm dò/âm mưu phần xong lên đến phòng câu đố trong
tàn tích.

Phiên bản. 9: hoàn thành câu đố phòng trong đống đổ nát, đã làm cho nó đến nơi ẩn náu và bắt đầu
FAQing khu vực đó. Cập nhật thông tin về jerky và điểm chuyển đổi qua các
hồ, thêm hướng dẫn về làm thế nào để có được lông. Phần ba sau thông tin
là đúng trách nhiệm của Rachel và Ryan.

Phiên bản. 98: gần gũi với thực hiện! Đã viết khoảng bốn cách để có được tắt của hòn đảo,
không có mà tôi đã nhận để làm việc được nêu ra (nhưng tôi có được những tiến bộ đáng kể
trên mỗi). Thêm vào một vài ghi chú ở đây và kia.

Phiên bản 1.2: tôi đánh bại các trò chơi và thêm một số thông tin về các khác nhau
kết thúc và làm thế nào để có được chúng. Bây giờ tôi đang làm việc thông qua chế độ Skye. Nó được thô
lúc đầu, nhưng tôi nghĩ rằng tôi có khá nhiều nhận được hang của nó và nó không phải là
khó khăn ở tất cả. Điều duy nhất tôi đang gặp rắc rối với là công thức nấu ăn... dựa trên
những gì tôi đã thấy xung quanh trực tuyến, Tuy nhiên, có vẻ như * tất cả mọi người * là có
rắc rối với công thức nấu ăn. ;) Dù sao, tôi gửi một phần cuối của hỏi đáp vào
Skye chế độ để thưởng thức của bạn!

phiên bản 1.3: thêm công thức nấu ăn nhiều hơn. Lần phần Skye chế độ để nhiều hơn
chính xác dựa trên kinh nghiệm của tôi kể từ khi cập nhật cuối.

Phiên bản 1,4 (cuối cùng): thêm các phím tắt, tôi đã ý nghĩa để làm cho A
dài thời gian.
---

II. Bắt đầu - làm thế nào để có được trò chơi đi

Bạn bắt đầu ra trên một bãi biển với tất cả các số liệu thống kê của bạn lúc 25%. Đừng lo lắng quá nhiều
về những gì họ có ý nghĩa và cách họ tương tác, như bạn có thể làm rất ít về
những thiết bị cảm ứng cho đến khi một vài điều xảy ra. Tôi sẽ giải thích tất cả mọi thứ trong kế tiếp
phần.

1. Trước tiên, bạn phải đi ngủ. Để làm điều này, bạn cần phải làm bốn điều:
a. Get trên 30% trên đói và khát (thu thập một số dừa, họ
khôi phục lại cả hai)
sinh xây dựng một thiết bị để giúp bạn thực hiện một ngọn lửa (thu thập vỏ cây và một
cành)
c. Tìm nơi trú ẩn (nhận được để hang động)
mất xây dựng một đám cháy có (sử dụng firemaker và một cành bổ sung)

sau đây là một danh sách các bước để làm theo. Bạn không có nhiều năng lượng,
nên dính vào này chương trình nghị sự và không đi lang thang quanh.

từ nơi mà bạn đánh thức lên...

-làm theo bãi biển đông, dừng lại ở cây cọ dọc theo con đường để lấy dừa.
tiêu thụ chúng khi cần thiết để giữ của bạn màu xanh lá cây và màu xanh mét trên 30%. Don't
lo lắng về đồng hồ màu vàng. Bạn sẽ vượt qua cỏ biển và trai (ẩn dưới
chút cát cọc có nhãn???; bạn phải đào chúng lên bằng cách sử dụng bút stylus) nhưng
bạn không thể ăn cho họ nhưng vì vậy chỉ lấy chúng nếu bạn không ra khỏi đường của bạn.

- khi bạn đạt đến một kết thúc chết, đi về phía bắc dọc theo sông cho đến xem một chút
bãi biển dọc theo biển. Trong khi điều này là không sử dụng bất kỳ để bạn tại thời điểm này,
nhớ nơi nó là bởi vì nó là nguồn nước chính của bạn bắt đầu ngày mai.

- đi về phía tây bắc một chút và bạn sẽ tìm thấy một hang động. Đầu vào cho một ít
chuỗi.

-săn xuống một số vỏ cây và cành cây một. Từ hang động, đi tất cả con đường phía đông để các
sông và làm theo nó Bắc. Nó không phải là khó để tìm thấy cả hai người trong số họ nói dối
xung quanh. Bạn có thể tìm thấy thêm cành cây xung quanh đó là tốt, bạn nên lấy
cho biện pháp tốt. Nếu bạn không nhận được ít nhất 2 cành, thử sau tường
Tây và Bắc từ hang động. Nếu bạn làm theo nó đủ lâu, bạn sẽ tìm thấy một.

- đầu trở lại hang động và tiết kiệm trò chơi của bạn. Xây dựng firemaker bằng cách sử dụng cây
vỏ cây và các cành. Ăn bất cứ điều gì bạn cần để có được của bạn đo màu xanh lá cây ở trên
30% (lưu phần còn lại), sau đó xây dựng một cháy và ngủ.

2. Bây giờ, bạn cần phải tìm các cô gái. Ăn cho đến khi máy đo màu xanh lá cây của bạn là trên 30% và
rời khỏi hang động. Đi về phía đông đến sông và bạn sẽ tìm thấy rằng các triều đã đi
xuống và bạn có thể vượt qua. Đi cho nó, và bạn sẽ tham gia một chuỗi các nơi bạn
đáp ứng Skye. Đưa cô ấy trở lại đến hang động.

Alright, bây giờ bạn đã sẵn sàng để bắt đầu trò chơi thật!

---

III. Nhu cầu cơ bản - làm thế nào để giữ cho mình còn sống

đầu tiên, một số những thông lệ tốt:

-nói chuyện với Skye mỗi ngày và yêu cầu cô ấy làm thế nào cô đang làm. Cô thường sẽ không nói
bất cứ điều gì thú vị nhưng bây giờ và sau đó cô cho thấy rằng bạn xây dựng công cụ hữu ích
và mở ra tùy chọn trình đơn để làm vậy

-kiểm tra bãi biển mỗi vài ngày bởi vì đôi khi rất tốt điều rửa
lên

-mục mà bạn tìm thấy trên mặt đất xuất hiện trở lại mỗi 3 ngày hay như vậy. Đôi khi, nếu
mục té ngã từ một cây (cành cây, trái cây; nếu bạn tìm thấy nó ngay bên cạnh một cây
nó có thể đến từ đó) bạn có thể lắc cây và nhận được mục rơi
ra sau 2 ngày.

-Giữ trên màn hình của bạn trên của bạn và số liệu thống kê của Skye do đó bạn có thể liên tục
theo dõi như thế nào bạn đang làm. Bạn có thể chuyển đổi này xung quanh với L và là như vậy mà bạn
là nhìn vào một trong hai là một hình ảnh đẹp của toàn bộ hòn đảo hoặc bản đồ, nhưng cố gắng
sử dụng hạn chế của họ (họ không phải là thực sự những gì hữu ích với ít
ngoại lệ)


*** đo ***

bây giờ đó là thời gian để chăm sóc về các thiết bị cảm ứng. Có bốn đồng hồ, một lớn khổ
cho sức khỏe tổng thể của bạn và ba con máy đo năng lượng của bạn, khát và
đói.


1. Y tế: Đo sức khỏe tổng thể được đại diện bởi màu xanh hoặc đỏ khổ
(màu sắc phụ thuộc vào việc bạn đang tìm kiếm của bạn theo khổ hay Skye của) có nghĩa là
hình dạng của cơ thể của bạn. Nó được xác định dựa trên ba phụ-khổ.

nói chung, bạn muốn giữ các thiết bị cảm ứng phụ trên 30%, tốt hơn là cách trên 30%
do đó bạn không cần phải lo lắng về họ cho một thời gian. Một khi một tuyến khổ phụ được
dưới 30%, nó bắt đầu đi xuống một toàn bộ rất nhiều nhanh hơn. Một khi một đo được 0,
nó bắt đầu gây tổn thương cho sức khỏe tổng thể của bạn và nếu bạn nhận được đau đủ bạn chết.
không ai muốn mà. Thực phẩm là khan hiếm và bạn không thể đủ khả năng để có cơ thể của bạn
sucking nó lên nhanh hơn so với bình thường. Giữ cho đồng hồ của bạn trên 30%.


2. Năng lượng: Các máy đo màu vàng là năng lượng của bạn, và bạn phục hồi năng lượng bởi ngủ
hoặc bằng cách sử dụng lệnh "còn lại". Cả hai ngủ và nghỉ ngơi làm cho thời gian vượt qua, mà
có nghĩa là họ tiêu thụ thực phẩm và nước của bạn. Nhiều. Tôi dành thời gian rất ít
đáng lo ngại về năng lượng của tôi đánh giá bởi vì nó được tái lập khi bạn ngủ vào
đêm. Nó là khá hiếm đối với tôi phải nghỉ ngơi nhiều hơn một lần hoặc hai lần trong
ngày. Chỉ cần chắc chắn rằng trước khi bạn nghỉ ngơi, bạn có một số thực phẩm và nước
có sẵn sau khi nó là hơn.


3. KHÁT: Đo màu xanh là khát của bạn, và như bạn có thể nhận thấy trước đó
không phải nó thực sự là một vấn đề miễn là bạn uống từ sông bây giờ và sau đó.
Skye bất cứ khi nào được khát, chỉ cần giữ bàn tay của mình
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: