Mô hình trong 3dsmax, kết xuất trong Octane render. Một trong những chủ đề thảo luận gần đây trong lớp học của tôi là cầu Hình học. Theo định nghĩa, nó gần như giống hệt nhau để phẳng, có một sự khác biệt. Chúng tôi sử dụng một chương trình của bên thứ ba cùng với 3dsmax để nghiên cứu hình học Euclide và hyperbolic, tương ứng. Sau đó, sự phân công là tạo ra tessellations độc đáo của riêng của chúng tôi trên một quả cầu. Chúng tôi đã có thể tìm kiếm sự hỗ trợ hình học thông qua các ứng dụng bên thứ 3 hoặc bổ sung nếu cần thiết, nhưng kết quả cuối cùng cần thiết để được nhập khẩu vào 3dsmax để trình bày cuối cùng. Vâng, tôi đã không thực sự sử dụng bất kỳ phần mềm của bên thứ 3 để trình bày của tôi; tất cả các tessellations tôi tạo ra trong hình ảnh này đã được thực hiện trực tiếp trong Max, tuy nhiên tôi đã lấy cảm hứng từ tessellations và tấm làm bởi những người trong các ứng dụng khác. Tôi sử dụng một plugin 3dsmax miễn phí gọi là "cư" vào bảng số của mặt cầu với hình dạng ban đầu của mình, trong khi hầu hết những người khác chỉ đơn giản được thực hiện bằng cách sử dụng mô hình Graphite và tái cấu trúc liên kết các công cụ trong 3dsmax 2013. Đây là cũng nằm trong các quy tắc của nhiệm vụ, miễn là mô hình kết quả là xuất khẩu như obj, và có thể được sử dụng rộng rãi trong các phiên bản trước của 3dsMax. :) Tôi chắc rằng bạn sẽ có thể nhận ra một số những tessellations khác nhau, nhưng hy vọng bạn sẽ thấy một số cấu trúc liên kết ở đây đó là duy nhất. Dưới đây là đất sét wireframe làm nếu có ai quan tâm đến việc kiểm tra dòng chảy topology cơ bản.
đang được dịch, vui lòng đợi..
