Modeled in 3dsmax, rendered in Octane render.One of the topics discuss dịch - Modeled in 3dsmax, rendered in Octane render.One of the topics discuss Việt làm thế nào để nói

Modeled in 3dsmax, rendered in Octa

Modeled in 3dsmax, rendered in Octane render.

One of the topics discussed recently in my class was Spherical Geometry. By definition, it's nearly identical to planar, with some distinction. We used a third party program along with 3dsmax to study Euclidean and hyperbolic geometry, respectively. Then the assignment was to create our own unique tessellations on a sphere. We were able to seek out geometric assistance through 3rd party applications or plugins if necessary, but the end result needed to be imported into 3dsmax for final presentation.

Well, I didn't actually use any 3rd party software for my presentation; all of the tessellations I created in this image were done directly in Max, however I did take inspiration from tessellations and panels created by people in other applications. I used a free 3dsmax plugin called "Populate" to panel some of the spheres with my own original shapes, while most of the others were simply done using the Graphite Modeling and re-topology tools in 3dsmax 2013. This was well within the rules of the assignment, as long as the resulting model was exportable as .obj, and could be used universally in earlier versions of 3dsMax. :)

I'm sure you will be able to recognize some of these different tessellations, but hopefully you will see some topology here that is unique as well. Here is the wireframe clay render if anyone is interested in examining the underlying topology flow.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Modeled in 3dsmax, rendered in Octane render.

One of the topics discussed recently in my class was Spherical Geometry. By definition, it's nearly identical to planar, with some distinction. We used a third party program along with 3dsmax to study Euclidean and hyperbolic geometry, respectively. Then the assignment was to create our own unique tessellations on a sphere. We were able to seek out geometric assistance through 3rd party applications or plugins if necessary, but the end result needed to be imported into 3dsmax for final presentation.

Well, I didn't actually use any 3rd party software for my presentation; all of the tessellations I created in this image were done directly in Max, however I did take inspiration from tessellations and panels created by people in other applications. I used a free 3dsmax plugin called "Populate" to panel some of the spheres with my own original shapes, while most of the others were simply done using the Graphite Modeling and re-topology tools in 3dsmax 2013. This was well within the rules of the assignment, as long as the resulting model was exportable as .obj, and could be used universally in earlier versions of 3dsMax. :)

I'm sure you will be able to recognize some of these different tessellations, but hopefully you will see some topology here that is unique as well. Here is the wireframe clay render if anyone is interested in examining the underlying topology flow.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mô hình trong 3dsmax, kết xuất trong Octane render. Một trong những chủ đề thảo luận gần đây trong lớp học của tôi là cầu Hình học. Theo định nghĩa, nó gần như giống hệt nhau để phẳng, có một sự khác biệt. Chúng tôi sử dụng một chương trình của bên thứ ba cùng với 3dsmax để nghiên cứu hình học Euclide và hyperbolic, tương ứng. Sau đó, sự phân công là tạo ra tessellations độc đáo của riêng của chúng tôi trên một quả cầu. Chúng tôi đã có thể tìm kiếm sự hỗ trợ hình học thông qua các ứng dụng bên thứ 3 hoặc bổ sung nếu cần thiết, nhưng kết quả cuối cùng cần thiết để được nhập khẩu vào 3dsmax để trình bày cuối cùng. Vâng, tôi đã không thực sự sử dụng bất kỳ phần mềm của bên thứ 3 để trình bày của tôi; tất cả các tessellations tôi tạo ra trong hình ảnh này đã được thực hiện trực tiếp trong Max, tuy nhiên tôi đã lấy cảm hứng từ tessellations và tấm làm bởi những người trong các ứng dụng khác. Tôi sử dụng một plugin 3dsmax miễn phí gọi là "cư" vào bảng số của mặt cầu với hình dạng ban đầu của mình, trong khi hầu hết những người khác chỉ đơn giản được thực hiện bằng cách sử dụng mô hình Graphite và tái cấu trúc liên kết các công cụ trong 3dsmax 2013. Đây là cũng nằm trong các quy tắc của nhiệm vụ, miễn là mô hình kết quả là xuất khẩu như obj, và có thể được sử dụng rộng rãi trong các phiên bản trước của 3dsMax. :) Tôi chắc rằng bạn sẽ có thể nhận ra một số những tessellations khác nhau, nhưng hy vọng bạn sẽ thấy một số cấu trúc liên kết ở đây đó là duy nhất. Dưới đây là đất sét wireframe làm nếu có ai quan tâm đến việc kiểm tra dòng chảy topology cơ bản.





đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: