Now, the default coordinate system in OpenGL, the one that you are using if you apply no transformations at all, is similar but has the positive direction of the z-axis pointing into the screen.
Bây giờ, mặc định <br>hệ tọa độ trong OpenGL, một trong đó bạn đang sử dụng nếu bạn áp dụng không biến đổi ở <br>tất cả, là tương tự nhưng có sự chỉ đạo tích cực của trục z trỏ vào màn hình.
Bây giờ, mặc định<br>phối hợp hệ thống trong OpenGL, một trong những mà bạn đang sử dụng nếu bạn áp dụng không có biến đổi tại<br>Tất cả, là tương tự nhưng có hướng tích cực của z-trục trỏ vào màn hình.
Bây giờ, mặc định.<br>phối hợp hệ thống trong OpenGL, loại mà bạn đang dùng nếu không thực hiện biến đổi tại<br>tất cả, giống nhau nhưng có hướng tích cực của trục Z chỉ vào màn hình.<br>