Mặc dù những kẻ thù là niềm vui, bạn cũng cần phải phác thảo ra các nền tảng khác nhau cho các trò chơi, cũng như bất kỳ tàu, vũ khí, nổ (chúng tôi có thể bỏ qua một thực tế rằng bạn không thể có một vụ nổ trong chân không không gian), cũng như bất kỳ yếu tố điều hướng. Đây có thể là một chút ít thú vị để phác họa, nhưng có một xử lý tốt trên các yếu tố đồ họa khác nhau trò chơi của bạn yêu cầu sẽ đứng bạn trong sự ổn tốt sau đó. Đây cũng là thời điểm tốt để bắt đầu làm cho một số quyết định trên lược đồ màu chung cho trò chơi của bạn. Bởi vì đây là một trò chơi người nước ngoài space, các nguồn gốc sẽ khá tối. Để tương phản các nguồn gốc, tôi sử dụng tàu vũ trụ sáng màu sprites để không làm áp đảo người sử dụng với một biển của các kim loại màu xám. Một kỹ thuật mà tôi muốn sử dụng là làm cho bản sao của phim trắng đen phác thảo của tôi, sau đó thử nghiệm với màu bút chì. Điều này sẽ cho phép bạn chơi với bảng màu màu sắc khác nhau, cũng như để bắt đầu nhìn thấy những gì màu sắc làm việc tốt nhất cho nhìn tổng thể và cảm thấy bạn muốn đạt được. Hãy nhớ rằng, đó có nghĩa là để là một công cụ để giúp bạn làm việc trên ý tưởng của bạn và bạn không nên lo lắng về những người khác nhìn thấy họ; họ là các thí nghiệm nhỏ hơn hoặc ít hơn để kiểm tra kiến thức.
đang được dịch, vui lòng đợi..
