Ubisoft, the publisher of Trials, said that more than 12 million peopl dịch - Ubisoft, the publisher of Trials, said that more than 12 million peopl Việt làm thế nào để nói

Ubisoft, the publisher of Trials, s

Ubisoft, the publisher of Trials, said that more than 12 million people had downloaded the mobile game, probably far more than would have done so if the company charged upfront.

"We said, 'How do we want to open the franchise up to the person who doesn't want to spend $20?'" said Chris Early, vice president for digital publishing at Ubisoft.

King Digital Entertainment, which publishes Candy Crush Saga, a wildly successful game that involves arranging identical confections in a row, has said 3 percent of its active monthly players spend money in its games. The number of paying players is still very large - in the first quarter of the year, almost 12 million a month, who on average spent about $18 a month in King's games, according to the company's most recent earnings report.

"We make games that people love to play and are fun - whether they choose to pay or not," said Sebastian Knutsson, chief creative officer of King.

Other fans of free games have said they are not so different from full-size arcade games, the kind that required a constant feed of quarters to keep playing. But Hypponen, who collects vintage arcade and pinball machines, pointed out that arcades do not interrupt players midgame to make them stop and wait or pay up.

Owen Mahoney, chief executive of Nexon, a company credited with pioneering the concept of using microtransactions to make money in free games, said many game companies were simply too aggressive, comparing their behavior to pushy waiters trying to persuade diners to buy a more expensive dish in a restaurant.

"The No. 1 job is not to monetize," Mahoney said. "It's to keep the user coming back for years or months on end."

© 2014 New York Times News Service
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ubisoft, nhà xuất bản của thử nghiệm, nói rằng hơn 12 triệu người đã tải về các trò chơi điện thoại di động, có lẽ xa hơn nào đã làm như vậy nếu công ty trả trả trước.

"chúng tôi đã nói, 'Làm thế nào làm chúng tôi muốn mở nhượng quyền thương mại đến người không muốn chi tiêu $20?'", ông Chris Early, vice president cho xuất bản kỹ thuật số tại Ubisoft.

vua giải trí kỹ thuật số, mà xuất bản kẹo đè bẹp Saga, một trò chơi wildly thành công mà liên quan đến việc sắp xếp confections giống hệt nhau trong một hàng, đã nói 3 phần trăm của người chơi hàng tháng của mình hoạt động chi tiêu tiền trong trò chơi của nó. Số lượng trả tiền chơi là vẫn còn rất lớn - trong quý đầu tiên của năm, gần 12 triệu một tháng, những người trung bình đã dành khoảng $18 một tháng trong của vua trò chơi, Theo báo cáo thu nhập của công ty đặt tại.

"Chúng tôi làm cho trò chơi mà người tình yêu để chơi và có vui vẻ - cho dù họ muốn trả tiền hay không," nói Sebastian Knutsson, giám đốc sáng tạo của vua.

người hâm mộ khác miễn phí trò chơi đã nói rằng chúng không phải là rất khác nhau từ đầy đủ kích thước arcade trò chơi, các loại mà yêu cầu một nguồn cấp dữ liệu liên tục của khu để tiếp tục chơi. Nhưng Hypponen, những người thu thập arcade cổ điển và máy pinball, chỉ ra rằng vườn không làm gián đoạn người chơi midgame để làm cho họ dừng lại và chờ đợi hoặc trả tiền lên

Owen Mahoney, giám đốc điều hành của Nexon, một công ty với tiên phong trong khái niệm của việc sử dụng microtransactions để kiếm tiền trong trò chơi miễn phí, cho biết nhiều các công ty trò chơi đã chỉ đơn giản là quá tích cực, so sánh hành vi của họ với tự đề cao bồi bàn cố gắng thuyết phục thực khách đến mua một đắt hơn món ăn tại một nhà hàng.

"The số 1 công việc không phải để kiếm tiền từ," Mahoney nói. "Nó là để giữ cho người sử dụng đang trở lại cho năm hoặc tháng ngày kết thúc."

© 2014 New York Times tin tức Dịch vụ
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ubisoft, nhà xuất bản của thử nghiệm, cho biết hơn 12 triệu người đã tải về các trò chơi điện thoại di động, có thể là nhiều hơn so với đã có thể làm như vậy nếu công ty tính tiền trả trước. "Chúng tôi nói:" Làm thế nào chúng tôi muốn mở nhượng quyền thương mại lên đến người không muốn chi tiêu $ 20? "Chris sớm, phó chủ tịch phụ trách xuất bản kỹ thuật số tại Ubisoft. nói vua Digital Entertainment, công ty xuất bản Kẹo Vang Saga, một trò chơi cực kỳ thành công có liên quan đến việc sắp xếp mứt giống hệt nhau trong một hàng, cho biết 3 phần trăm người chơi hàng tháng hoạt động của nó tiêu tiền trong các trò chơi của nó. Số lượng người chơi trả tiền vẫn còn rất lớn -. Trong quý đầu năm nay, gần 12 triệu đồng một tháng, người trung bình bỏ ra khoảng 18 USD một tháng trong các trò chơi King, theo báo cáo thu nhập gần đây nhất của công ty "Chúng tôi làm cho trò chơi người thích chơi và thú vị - cho dù họ chọn để trả tiền hay không, "Sebastian Knutsson, giám đốc sáng tạo của King nói. người hâm mộ khác của các trò chơi miễn phí đã cho biết họ không quá khác biệt với kích thước đầy đủ trò chơi điện tử, các loại mà yêu cầu một nguồn cấp dữ liệu liên tục của khu để tiếp tục chơi. Nhưng Hypponen, người thu thập arcade và máy pinball cổ điển, chỉ ra rằng mái vòm không làm gián đoạn mid game thủ để làm cho họ dừng lại và chờ đợi hoặc trả. Owen Mahoney, Giám đốc điều hành của Nexon, một công ty có công đi tiên phong trong khái niệm của việc sử dụng để làm cho microtransactions tiền trong các trò chơi miễn phí, cho biết nhiều công ty game chỉ đơn giản là quá hung hăng, so sánh hành vi của họ để bồi bàn tự đề cao cố gắng thuyết phục thực khách để mua một món ăn đắt tiền hơn trong một nhà hàng. "Công việc số 1 không phải là để kiếm tiền," Mahoney cho biết. "Đó là để giữ cho người sử dụng trở lại trong nhiều năm hoặc vài tháng kết thúc." © 2014 New York Times News Service













đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: