Ubisoft, nhà xuất bản của thử nghiệm, nói rằng hơn 12 triệu người đã tải về các trò chơi điện thoại di động, có lẽ xa hơn nào đã làm như vậy nếu công ty trả trả trước.
"chúng tôi đã nói, 'Làm thế nào làm chúng tôi muốn mở nhượng quyền thương mại đến người không muốn chi tiêu $20?'", ông Chris Early, vice president cho xuất bản kỹ thuật số tại Ubisoft.
vua giải trí kỹ thuật số, mà xuất bản kẹo đè bẹp Saga, một trò chơi wildly thành công mà liên quan đến việc sắp xếp confections giống hệt nhau trong một hàng, đã nói 3 phần trăm của người chơi hàng tháng của mình hoạt động chi tiêu tiền trong trò chơi của nó. Số lượng trả tiền chơi là vẫn còn rất lớn - trong quý đầu tiên của năm, gần 12 triệu một tháng, những người trung bình đã dành khoảng $18 một tháng trong của vua trò chơi, Theo báo cáo thu nhập của công ty đặt tại.
"Chúng tôi làm cho trò chơi mà người tình yêu để chơi và có vui vẻ - cho dù họ muốn trả tiền hay không," nói Sebastian Knutsson, giám đốc sáng tạo của vua.
người hâm mộ khác miễn phí trò chơi đã nói rằng chúng không phải là rất khác nhau từ đầy đủ kích thước arcade trò chơi, các loại mà yêu cầu một nguồn cấp dữ liệu liên tục của khu để tiếp tục chơi. Nhưng Hypponen, những người thu thập arcade cổ điển và máy pinball, chỉ ra rằng vườn không làm gián đoạn người chơi midgame để làm cho họ dừng lại và chờ đợi hoặc trả tiền lên
Owen Mahoney, giám đốc điều hành của Nexon, một công ty với tiên phong trong khái niệm của việc sử dụng microtransactions để kiếm tiền trong trò chơi miễn phí, cho biết nhiều các công ty trò chơi đã chỉ đơn giản là quá tích cực, so sánh hành vi của họ với tự đề cao bồi bàn cố gắng thuyết phục thực khách đến mua một đắt hơn món ăn tại một nhà hàng.
"The số 1 công việc không phải để kiếm tiền từ," Mahoney nói. "Nó là để giữ cho người sử dụng đang trở lại cho năm hoặc tháng ngày kết thúc."
© 2014 New York Times tin tức Dịch vụ
đang được dịch, vui lòng đợi..
