Chân được tạo ra bởi đùn-phun- và chia khuôn mặt. 1. chuyển đổi về chế độ đa giác bằng cách nhấp vào nút zzSBD trên kệ. 2. chuyển sang chế độ wireframe (nhấn 4 phím) và nhìn vào các mô hình từ một cái nhìn bên. 3. nhấp chuột phải trên các mô hình và chọn khuôn mặt. 4. kéo lựa chọn trên khuôn mặt phù hợp với nguồn gốc của các chân trước, các khuôn mặt trên các đối diện bên nên được lựa chọn là tốt. 5. chọn chỉnh sửa lưới và extrude cánh tay ra nước ngoài bằng cách kéo vào mũi tên màu xanh của các manipulator.
đang được dịch, vui lòng đợi..
