Bouzy cũng theo dõi số liệu thống kê về tình trạng lãnh thổ cuối cùng của mỗi giao lộ sau mỗi mô phỏng [36]. Thông tin này
được sử dụng để tác động đến các mô phỏng về phía khu vực tranh chấp của hội đồng quản trị, bằng cách tránh chơi trên nút giao thông mà
là luôn lãnh thổ một người chơi. Bouzy cũng kết hợp kiến thức mô hình vào máy mô phỏng [20]. Sử dụng
các cải tiến chương trình của mình Indigo giành huy chương đồng tại các năm 2004 và 2006 19 × 19 Toán Go Olympic.
Điều ngạc nhiên là một kỹ thuật Monte-Carlo, ban đầu được phát triển cho các trò chơi ngẫu nhiên như cơ thỏ cao [16], Poker
[14] và Scrabble [17] nên thành công trong Go. Tại sao một đánh giá đó là dựa vào chơi ngẫu nhiên nên cung cấp bất kỳ thông tin hữu ích
trong, trò chơi xác định chính xác của Go? Câu trả lời, có lẽ, đó là phương pháp Monte-Carlo quản lý thành công
sự không chắc chắn trong đánh giá. Một chính sách mô phỏng ngẫu nhiên tạo ra một phân bố rộng của trò chơi mô phỏng, đại diện cho
nhiều kỳ hạn có thể, và sự không chắc chắn trong những gì có thể xảy ra tiếp theo. Như tiền và tìm kiếm thêm thông tin
được tích lũy, các chính sách mô phỏng trở nên tinh tế hơn, và sự phân bố của các trò chơi mô phỏng thu hẹp. Ngược lại, xác định
chơi đại diện cho sự tự tin hoàn hảo trong tương lai: chỉ có một có thể tiếp tục. Nếu tin tưởng này được
đặt không đúng chỗ, sau đó dự đoán dựa vào chơi xác định sẽ không đáng tin cậy và gây hiểu nhầm. Abramson [37] là người đầu tiên
chứng minh rằng các giá trị kỳ vọng về kết quả của một trò chơi dưới chơi ngẫu nhiên là một heuristic mạnh mẽ để đánh giá vị trí
trong trò chơi xác định.
đang được dịch, vui lòng đợi..
