So that’s it. Now you can use normal mapping to give your low-resolution meshes some high-resolution punch, without compromising heavily on animation render times.
Vì vậy, đó là nó. Bây giờ bạn có thể sử dụng lập bản đồ bình thường để cung cấp cho của bạn mắt lưới xử một số cú đấm độ phân giải cao, mà không ảnh hưởng đến rất nhiều hình ảnh động khiến lần.
Vì vậy, đó là nó. Bây giờ bạn có thể sử dụng bản đồ bình thường để cung cấp cho độ phân giải thấp của một số mắt lưới đục lỗ có độ phân giải cao, mà không ảnh hưởng nặng nề về hình ảnh động thời gian render.