In Unity, game objects that need to be networked have a NetworkView co dịch - In Unity, game objects that need to be networked have a NetworkView co Việt làm thế nào để nói

In Unity, game objects that need to

In Unity, game objects that need to be networked have a NetworkView component.
The NetworkView component handles communication over the network, and even
helps make networked state serialization easier. It can automatically serialize the
state of a Transform, Rigidbody, or Animation component, or in one of your own
scripts you can write a custom serialization function.
When attached to a game object, NetworkView will generate a NetworkViewID
for NetworkView. This ID serves to uniquely identify a NetworkView across the
network. An object can be saved as part of a scene with NetworkView attached
(this can be used for game managers, chat boxes, and so on), or it can be saved in
the project as a prefab and spawned later via Network.Instantiate (this is used to
generate player objects, bullets, and so on). Network.Instantiate is the multiplayer
equivalent to GameObject.Instantiate—it sends a message over the network to
other clients so that all clients spawn the object. It also assigns a network ID to the
object, which is used to identify the object across multiple clients (the same object
will have the same network ID on every client).
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
In Unity, game objects that need to be networked have a NetworkView component.The NetworkView component handles communication over the network, and evenhelps make networked state serialization easier. It can automatically serialize thestate of a Transform, Rigidbody, or Animation component, or in one of your ownscripts you can write a custom serialization function.When attached to a game object, NetworkView will generate a NetworkViewIDfor NetworkView. This ID serves to uniquely identify a NetworkView across thenetwork. An object can be saved as part of a scene with NetworkView attached(this can be used for game managers, chat boxes, and so on), or it can be saved inthe project as a prefab and spawned later via Network.Instantiate (this is used togenerate player objects, bullets, and so on). Network.Instantiate is the multiplayerequivalent to GameObject.Instantiate—it sends a message over the network toother clients so that all clients spawn the object. It also assigns a network ID to theobject, which is used to identify the object across multiple clients (the same objectwill have the same network ID on every client).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong Unity, các đối tượng trò chơi mà cần phải được nối mạng có một thành phần NetworkView.
Các thành phần NetworkView xử lý thông tin liên lạc qua mạng, và thậm chí còn
giúp làm cho mạng serialization nhà nước dễ dàng hơn. Nó có thể tự động sắp đặt từng
trạng thái của một Transform, Rigidbody, hoặc thành phần Animation, hoặc ở một trong riêng của bạn
kịch bản mà bạn có thể viết một chức năng tùy chỉnh serialization.
Khi gắn vào một đối tượng trò chơi, NetworkView sẽ tạo ra một NetworkViewID
cho NetworkView. ID này phục vụ để xác định duy nhất một NetworkView trên
mạng. Một đối tượng có thể được lưu như là một phần của một cảnh với NetworkView đính kèm
(điều này có thể được sử dụng cho các nhà quản lý trò chơi, trò chuyện hộp, vv), hoặc nó có thể được lưu trong
các dự án như một prefab và sinh ra sau qua Network.Instantiate (điều này được sử dụng để
tạo ra các đối tượng người chơi, đạn, vv). Network.Instantiate là nhiều
tương đương với GameObject.Instantiate-nó sẽ gửi một thông điệp qua mạng để
khách hàng khác để tất cả các khách hàng sinh ra đối tượng. Nó cũng gán một ID mạng để các
đối tượng, được sử dụng để xác định các đối tượng trên nhiều trình khách (cùng một đối tượng
sẽ có cùng một ID mạng trên mỗi khách hàng).
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: