Guidelines for Using Dynamic InputWhen entering length or angle, press dịch - Guidelines for Using Dynamic InputWhen entering length or angle, press Việt làm thế nào để nói

Guidelines for Using Dynamic InputW

Guidelines for Using Dynamic Input
When entering length or angle, press TAB to lock the values.
Before entering the length or angle, you may press TAB to cycle through the available input fields. Enter the desired values and press ENTER to complete the command.
To reveal the length or angle of a line, or the radius of an arc or circle, select the geometry (with the Command line blank) to activate the grips. Hover the crosshairs over one of the grips. The Dynamic Input interface displays size information for the selected geometry.
To Modify an object using Grips, select the object (with the Command line blank) and then select a grip. Press TAB to cycle through the available fields. Supply the desired data and press ENTER.
When Dynamic Input is on, points you enter in response to second or next point prompts default to relative.
To enter X,Y coordinate values, press # to switch to absolute coordinate entry mode.


Using Direct Distance Entry
Direct distance entry is by far the easiest and quickest way to enter data while using the Draw and Modify commands. You can enter a distance value whenever the software prompts you to select a point. The point coordinates are calculated based on the angle of the cursor from the previous
point selected and the distance you enter. It is a good idea to have Polar Tracking on when using this method.
You may use this method of data entry whether the Dynamic Input mode is on or off.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn sử dụng đầu vào năng độngKhi nhập chiều dài hoặc góc, nhấn TAB để khóa các giá trị.Trước khi vào chiều dài hoặc góc, bạn có thể nhấn TAB để chu kỳ thông qua các lĩnh vực đầu vào có sẵn. Nhập các giá trị mong muốn và nhấn ENTER để hoàn thành lệnh.Để lộ chiều dài hoặc góc của một dòng, hoặc bán kính của một vòng cung hoặc vòng tròn, chọn hình học (với dòng lệnh trống) để kích hoạt grips. Di chuột tâm ngắm trên một trong grips. Giao diện đầu vào năng động sẽ hiển thị thông tin kích thước cho hình học đã chọn.Để sửa đổi một đối tượng bằng cách sử dụng Grips, chọn đối tượng (với dòng lệnh trống) và sau đó chọn một va li. Nhấn TAB để chu kỳ thông qua các lĩnh vực có sẵn. Cung cấp các dữ liệu bạn muốn rồi bấm phím ENTER.Khi đầu vào năng động, điểm bạn nhập vào các phản ứng thứ hai hoặc điểm tiếp theo lời nhắc mặc định để thân nhân.Để nhập X, Y phối hợp giá trị, nhấn # để chuyển sang chế độ nhập tọa độ tuyệt đối.Sử dụng mục nhập trực tiếp từ xaMục nhập trực tiếp từ xa là cách dễ nhất và nhanh nhất để nhập dữ liệu trong khi sử dụng các lệnh vẽ và sửa đổi. Bạn có thể nhập một giá trị khoảng cách bất cứ khi nào các phần mềm sẽ nhắc bạn chọn một điểm. Tọa độ điểm được tính dựa trên góc của con trỏ từ trước đóđiểm chọn và khoảng cách bạn nhập. Nó là một ý tưởng tốt để có theo dõi cực trên khi sử dụng phương pháp này.Bạn có thể sử dụng phương pháp này nhập dữ liệu cho dù các chế độ năng động đầu vào là Baät hoaëc Taét.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn Sử dụng Năng động Input
Khi bước vào độ dài hoặc góc, nhấn TAB để khóa các giá trị.
Trước khi bước vào độ dài hay góc độ, bạn có thể nhấn TAB để chu kỳ thông qua các lĩnh vực đầu vào có sẵn. Nhập các giá trị mong muốn và nhấn ENTER để hoàn thành các lệnh.
Để tiết lộ chiều dài hay góc độ của một dòng, hoặc bán kính của một vòng cung hoặc vòng tròn, chọn hình học (với các dòng trống Command) để kích hoạt các kẹp. Di chuột vào dấu thập trên một trong những hiểu thấu. Các màn hình giao diện nhập liệu thông tin kích thước động cho hình học được lựa chọn.
Để Sửa đổi một đối tượng sử dụng Grips, chọn đối tượng (với trống dòng Command) và sau đó chọn một va li. Nhấn TAB để chu kỳ thông qua các trường có sẵn. Cung cấp các dữ liệu mong muốn và nhấn ENTER.
Khi động đầu vào là trên, chỉ bạn nhập vào để đáp ứng với điểm thứ hai hoặc bên cạnh nhắc nhở mặc định tương đối.
Để nhập X, Y tọa độ, bấm phím # để chuyển sang tuyệt đối phối hợp chế độ nhập. Sử dụng cách trực tiếp mục nhập khoảng cách trực tiếp là do sự xa cách dễ nhất và nhanh nhất để nhập dữ liệu trong khi sử dụng Draw và Modify lệnh. Bạn có thể nhập giá trị khoảng cách bất cứ khi nào phần mềm sẽ nhắc bạn chọn một điểm. Các tọa độ điểm được tính toán dựa trên các góc độ của con trỏ từ trước thời điểm được lựa chọn và khoảng cách bạn nhập vào. Đó là một ý tưởng tốt để có Polar Tracking trên khi sử dụng phương pháp này. Bạn có thể sử dụng phương pháp này nhập dữ liệu cho dù chế độ Input động được bật hay tắt.






đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: