Notice I have created a primitive cylinder (Figure 2.14). I can edit o dịch - Notice I have created a primitive cylinder (Figure 2.14). I can edit o Việt làm thế nào để nói

Notice I have created a primitive c

Notice I have created a primitive cylinder (Figure 2.14). I can edit or
adjust the values of the primitive in the history, changing the amount
of subdivisions and the size and radius of creation. I am adding more
divisions in the horizontal so that I have more detail available to adjust
the shape of the object. Each horizontal slice of vertices ofers me more
ability to tweak the shape of the object. Polygons are essentially linear,
which means that you need several points in order to generate a smooth
appearance. Generally, you need a minimum of fve points to generate
the appearance of a curve, as seen in Figure 2.16. Te fve points create
a curved appearance, although more points would improve the rounded
look. As you can see, polygons tend to look very angular. Keep this in
mind when we look at non-uniform rational b-splines (NURBS) surfaces.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Thông báo tôi đã tạo ra một hình trụ nguyên thủy (hình 2.14). Tôi có thể chỉnh sửa hoặc điều chỉnh các giá trị của nguyên thủy trong lịch sử, thay đổi số tiền Các đơn vị và kích thước và bán kính của sáng tạo. Tôi đang bổ sung thêm Các đơn vị trong ngang để cho tôi có nhiều chi tiết có sẵn để điều chỉnh hình dạng của đối tượng. Mỗi miếng ngang của đỉnh ofers tôi nhiều hơn nữa khả năng để tinh chỉnh hình dạng của đối tượng. Đa giác được về cơ bản, tuyến tính, có nghĩa là bạn cần một số điểm để tạo ra một mịn xuất hiện. Nói chung, bạn cần tối thiểu fve điểm để tạo ra sự xuất hiện của một đường cong, như trong hình 2.16. Te fve điểm tạo một cong xuất hiện, mặc dù thêm điểm sẽ cải thiện các tròn Nhìn. Như bạn thấy, đa giác có xu hướng nhìn rất góc. Giữ điều này trong tâm trí khi chúng ta nhìn vào phòng không thống nhất hợp lý b-splines (NURBS) bề mặt.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Thông báo tôi đã tạo ra một hình trụ nguyên thủy (Hình 2.14). Tôi có thể chỉnh sửa hoặc
điều chỉnh các giá trị của các nguyên thủy trong lịch sử, thay đổi số lượng
của các phân khu, quy mô và bán kính của sự sáng tạo. Tôi thêm nhiều
bộ phận trong ngang vì vậy mà tôi có chi tiết hơn có sẵn để điều chỉnh
hình dạng của đối tượng. Mỗi slice ngang đỉnh ofers tôi nhiều
khả năng tinh chỉnh hình dạng của đối tượng. Đa giác cơ bản là tuyến tính,
điều đó có nghĩa rằng bạn cần một số điểm để tạo ra một mịn
xuất hiện. Nói chung, bạn cần tối thiểu là fve điểm để tạo ra
sự xuất hiện của một đường cong, như trong hình 2.16. Te điểm fve tạo ra
một hình dạng cong, mặc dù nhiều điểm hơn sẽ cải thiện tròn
nhìn. Như bạn có thể thấy, đa giác có xu hướng nhìn rất góc cạnh. Giữ điều này trong
tâm trí khi chúng ta nhìn vào không đồng đều hợp lý b-splines (NURBS) bề mặt.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: