A credit card is an object that is very common, but not as simple as a dịch - A credit card is an object that is very common, but not as simple as a Việt làm thế nào để nói

A credit card is an object that is

A credit card is an object that is very common, but not as simple as a television.
Attributes of the credit card include information about the owner, as well as a balance and credit limit. These things would be our instance fields. A credit card allows you to make payments and charges. These would be methods. As we have seen before, there would also be other methods associated with this object in order to construct the object and access its fields.
Examine the UML diagram that follows. Notice that the instance fields in the CreditCard class are other types of objects: a Person object and a Money object. We can say that the CreditCard object “has a” Person object, which means aggregation, and the Person object “has a” Address object as one of its instance fields. This aggregation structure can create a very complicated object. We will try to keep this lab reasonably simple.
To start with, we will be editing a partially written class, Money. The constructor that you will be writing is a copy constructor. This means it should create a new object, but with the same values in the instance variables as the object that is being copied.
Next, we will write the equals and toString methods. These are very common methods that are needed when you write a class to model an object. You will also see a compareTo method that is also a common method for objects.
After we have finished the Money class, we will write a CreditCard class. This class contains Money objects, so you will use the methods that you have written to complete the Money class. The CreditCard class will explore passing objects and the possible security problems associated with it. We will use the copy constructor we wrote for the Money class to create new objects with the same information to return to the user through the accessor methods.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Thẻ tín dụng là một đối tượng là rất phổ biến, nhưng không đơn giản như một truyền hình.Thuộc tính của thẻ tín dụng bao gồm các thông tin về chủ sở hữu, cũng như một sự cân bằng và tín dụng giới hạn. Những điều này sẽ là lĩnh vực ví dụ của chúng tôi. Thẻ tín dụng cho phép bạn để làm cho các khoản thanh toán và chi phí. Đây sẽ là phương pháp. Như chúng ta đã thấy trước đây, cũng sẽ có các phương pháp khác liên kết với các đối tượng này để xây dựng các đối tượng và truy cập vào các lĩnh vực của mình.Kiểm tra biểu đồ UML sau. Chú ý rằng các trường thể hiện trong lớp CreditCard các loại khác của đối tượng: đối tượng người và một đối tượng tiền. Chúng tôi có thể nói rằng đối tượng CreditCard "có một" đối tượng người, có nghĩa là tập hợp, và các đối tượng người "có một" địa chỉ đối tượng là một trong những lĩnh vực ví dụ của nó. Cấu trúc tập hợp này có thể tạo ra một đối tượng rất phức tạp. Chúng tôi sẽ cố gắng giữ cho phòng thí nghiệm này khá đơn giản.Để bắt đầu với, chúng tôi sẽ chỉnh sửa một lớp học một phần văn, tiền bạc. Các nhà xây dựng bạn sẽ có văn bản là một bản sao của nhà xây dựng. Điều này có nghĩa là nó sẽ tạo ra một đối tượng mới, nhưng với cùng các giá trị trong các biến thể hiện như là đối tượng đó là được sao chép.Tiếp theo, chúng tôi sẽ viết bằng và toString phương pháp. Đây là phương pháp rất phổ biến là cần thiết khi bạn viết một lớp để mô hình một đối tượng. Bạn cũng sẽ thấy một phương pháp compareTo cũng là một phương pháp phổ biến cho các đối tượng.Sau khi chúng tôi đã hoàn tất lớp tiền, chúng tôi sẽ viết một lớp CreditCard. Lớp này có chứa các đối tượng tiền, vì vậy bạn sẽ sử dụng các phương pháp mà bạn đã viết để hoàn thành các lớp học tiền. Lớp CreditCard sẽ khám phá các đối tượng đi qua và các vấn đề an ninh có thể liên kết với nó. Chúng tôi sẽ sử dụng các nhà xây dựng bản sao chúng tôi đã viết cho các lớp học tiền để tạo ra các đối tượng mới với cùng một thông tin để trả lại cho người dùng thông qua các phương pháp accessor.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Thẻ tín dụng là một đối tượng mà là rất phổ biến, nhưng không đơn giản như một chiếc tivi.
Các thuộc tính của thẻ tín dụng bao gồm thông tin về chủ sở hữu, cũng như một sự cân bằng và tín dụng giới hạn. Những điều này sẽ là lĩnh vực ví dụ của chúng tôi. Một thẻ tín dụng cho phép bạn thực hiện thanh toán và phí. Đây sẽ là các phương pháp. Như chúng ta đã thấy trước đây, đó cũng sẽ là phương pháp khác liên quan đến đối tượng này để xây dựng các đối tượng và truy cập vào các lĩnh vực của mình.
Kiểm tra sơ đồ UML mà sau. Chú ý rằng các lĩnh vực dụ trong lớp CreditCard nhiều loại khác của các đối tượng: một đối tượng người và một đối tượng tiền. Chúng tôi có thể nói rằng đối tượng CreditCard "có một" đối tượng người, có nghĩa là tập hợp, và các đối tượng Person "có một" đối tượng Address là một trong những lĩnh vực cá thể của nó. Cấu trúc tập hợp này có thể tạo ra một đối tượng rất phức tạp. Chúng tôi sẽ cố gắng để giữ cho phòng thí nghiệm này khá đơn giản.
Để bắt đầu, chúng tôi sẽ chỉnh sửa một lớp viết một phần, tiền. Các nhà xây dựng mà bạn sẽ được viết là một constructor sao chép. Điều này có nghĩa là nó sẽ tạo ra một đối tượng mới, nhưng với cùng một giá trị trong các biến dụ như các đối tượng đang được sao chép.
Tiếp theo, chúng tôi sẽ viết bằng và phương pháp toString. Đây là những phương pháp rất phổ biến đó là cần thiết khi bạn viết một lớp để mô hình một đối tượng. Bạn cũng sẽ thấy một phương thức compareTo đó cũng là một phương pháp phổ biến cho các đối tượng.
Sau khi chúng tôi đã hoàn thành lớp học tiền, chúng tôi sẽ viết một lớp CreditCard. Lớp này chứa các đối tượng tiền, vì vậy bạn sẽ sử dụng các phương pháp mà bạn đã viết để hoàn thành các lớp tiền. Lớp CreditCard sẽ khám phá đối tượng đi qua và những vấn đề an ninh có thể liên kết với nó. Chúng tôi sẽ sử dụng các nhà xây dựng bản sao chúng tôi đã viết cho các lớp học tiền để tạo ra các đối tượng mới với các thông tin tương tự để trở lại cho người sử dụng thông qua các phương pháp accessor.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: