Tàng
tàng hình là vấn đề cuối cùng của ba vấn đề được đề cập trong công nghệ phần mềm của Brooks. Bản chất của phần mềm là vô hình và không thể nhìn thấy vật thể vật lý. Đó cũng là khó tưởng tượng và hình dung vì có rất nhiều cách để nhìn vào các thiết kế tương tự. Các tác giả khẳng định văn bản và đồ họa là không đủ để đại diện cho 8 cấu trúc khái niệm đang phát triển theo cấp số nhân để đáp ứng với nhu cầu thị trường và khó khăn lập trình không được tiên đoán. (Brooks Jr., F. P, 1987, trang 5) Không giống như trong hình học, phần mềm này thực sự là không xác định trong không gian. Nó là như vậy khó có thể phác thảo một "bức tranh lớn" để có được xem là chi tiết càng tốt. Ngay sau khi các nhà khoa học máy tính cố gắng để sơ đồ cấu trúc phần mềm, họ nhận ra các đồ thị là không phẳng, nhiều cấp độ. Việc thiếu trực quan mà tiếp tục gây khó khăn trong quá trình thiết kế và không sử dụng các kỹ năng trực quan mạnh mẽ của bộ não.
đang được dịch, vui lòng đợi..