Double buffering is conceptually pretty simple, instead of drawing your objects one by one, you draw them on an image and then tell the renderer to draw that entire image. This eliminates the flickering.
Đôi đệm là khái niệm khá đơn giản, thay vì bản vẽ các đối tượng của bạn từng người một, bạn vẽ chúng vào một hình ảnh và sau đó cho biết bộ tái tạo phần để vẽ đó toàn bộ hình ảnh. Điều này giúp loại bỏ các nhấp nháy.
Đôi đệm là khái niệm khá đơn giản, thay vì vẽ đối tượng của bạn từng người một, bạn vẽ chúng trên một hình ảnh và sau đó nói với các renderer để rút ra rằng toàn bộ hình ảnh. Điều này giúp loại bỏ sự nhấp nháy.