This function takes a Boolean that specifies whether the entity is bei dịch - This function takes a Boolean that specifies whether the entity is bei Việt làm thế nào để nói

This function takes a Boolean that

This function takes a Boolean that specifies whether the entity is being removed
from the scene because it died or simply because it reached the end of the scene.
If the dinosaur died, then you play the death sound for the correct dinosaur type
and request the .Dead animation. After giving the animation two seconds to play
out, you remove the entity's sprite and shadow from the scene.
If the dinosaur hasn't died, then you simply remove the sprite and shadow from the
scene.
The best place to determine whether a dinosaur has died or reached the base is at
the end of every frame update in the game scene.
Open GameScene.swift and add the following to didFinishUpdate(), just before
you sort the entities by y-position:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chức năng này phải mất một Boolean chỉ định cho dù các thực thể bị xóatừ cảnh vì nó chết hoặc chỉ đơn giản là bởi vì nó đạt đến kết thúc của cảnh.Nếu những con khủng long chết, sau đó bạn chơi cái chết âm thanh cho các loại chính xác khủng longvà yêu cầu các. Hoạt hình đã chết. Sau khi đưa ra những hình ảnh động hai giây để chơira, bạn loại bỏ các thực thể ma và bóng từ hiện trường.Nếu những con khủng long đã không chết, sau đó bạn chỉ đơn giản là loại bỏ ma và bóng tối từ cáccảnh.Nơi tốt nhất để xác định cho dù một con khủng long đã mất hoặc đạt được các cơ sở là lúcvào cuối mỗi lần Cập Nhật khung trong cảnh trò chơi.Mở GameScene.swift và thêm sau đây để didFinishUpdate(), ngay trước khibạn sắp xếp các thực thể bằng y-vị trí:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chức năng này có một Boolean mà xác định liệu các thực thể đã được loại bỏ
khỏi hiện trường vì nó đã chết hoặc đơn giản chỉ vì nó đạt đến kết thúc của khung cảnh.
Nếu các con khủng long đã chết, sau đó bạn chơi âm thanh chết cho các loại khủng long đúng
và yêu cầu. Chết hoạt hình. Sau khi đưa ra các hình ảnh động hai giây để chơi
ra, bạn loại bỏ sprite của đơn vị và bóng tối ra khỏi hiện trường.
Nếu các con khủng long chưa chết, sau đó bạn chỉ cần loại bỏ các sprite và bóng tối từ
cảnh.
Nơi tốt nhất để xác định xem một con khủng long có chết hoặc tới căn cứ là ở
cuối mỗi cập nhật khung trong cảnh game.
Mở GameScene.swift và thêm dòng sau vào didFinishUpdate (), ngay trước khi
bạn sắp xếp các đối tượng của y-position:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: