Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive dịch - Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive Việt làm thế nào để nói

Animation traditionally is done by

Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive frames of an
object, each slightly different than the preceding frame. In computer animation, although the computer may be the one to draw the different frames, in most cases the artist will draw the beginning and ending frames and the computer will produce the drawings between the first and the last drawing. This is generally referred to as computer-assisted animation, because the computer is more of a helper than an originator.
In full computer animation, complex mathematical formulas are used to produce the final sequence of pictures. These formulas operate on extensive databases of numbers that define the objects in the pictures as they exist in mathematical space. The database consists of endpoints, and color and intensity information. Highly trained professionals are needed to produce such effects because animation that obtains high degrees of realism involves computer techniques for three-dimensional transformation,shading, and curvatures.
High-tech computer animation for film involves very expensive computer systems along
with special color terminals or frame buffers. The frame buffer is nothing more than a giant image memory for viewing a single frame. It temporarily holds the image for display on the screen.
A camera can be used to film directly from the computer's display screen, but for the highest quality images possible, expensive film recorders are used. The computer computes the positions and colors for the figures in the picture, and sends this information to the recorder, which captures it on film. Sometimes, however, the images are stored on a large magnetic disk before being sent to the recorder. Once this process is completed, it is repeated for the next frame. When the entire sequence has been recorded on the film, the film must be developed before the animation can be viewed. If the entire sequence does not seem right, the motions must be corrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded. This approach can be very expensive and time consuming. Often, computer-animation companies first do motion tests with simple computer-generated line drawings before selling their computers to the task of calculating the
high-resolution, realistic-looking images.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Phim hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay vẽ hoặc sơn liên tiếp khung hình của mộtđối tượng, mỗi hơi khác so với khung hình trước. Trong hoạt hình máy tính, mặc dù các máy tính có thể là một để vẽ khung hình khác nhau, trong hầu hết trường hợp các nghệ sĩ sẽ vẽ bắt đầu và kết thúc các khung hình và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ giữa đầu tiên và các bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì các máy tính là nhiều hơn một helper hơn một khởi.Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi cuối cùng của hình ảnh. Các công thức này hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của các số xác định các đối tượng trong hình ảnh như là họ tồn tại trong không gian toán học. Cơ sở dữ liệu bao gồm hai điểm cuối và các thông tin màu sắc và cường độ. Các chuyên gia được đào tạo rất cao là cần thiết để sản xuất các hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động mà lấy được cao độ khác nhau của hiện thực liên quan đến máy tính kỹ thuật để biến đổi chiều, bóng và cong.Máy tính cao cấp hoạt hình cho phim liên quan đến hệ thống máy tính rất tốn kém dọc theovới màu sắc đặc biệt thiết bị đầu cuối hoặc bộ đệm khung. Bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ khổng lồ hình ảnh để xem một khung duy nhất. Nó tạm thời chứa các hình ảnh để hiển thị trên màn hình.Một máy ảnh có thể được sử dụng để làm phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng cho các cao chất lượng hình ảnh tốt, Máy ghi phim tốn kém được sử dụng. Máy tính tính vị trí và màu sắc cho những nhân vật trong bức tranh, và gửi thông tin này để ghi âm, mà chụp trên phim. Đôi khi, Tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một ổ đĩa từ lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm. Khi quá trình này hoàn tất, nó được lặp lại cho khung hình kế tiếp. Khi các chuỗi toàn bộ đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được phát triển trước khi có thể xem các hình ảnh động. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, recomputed, redisplayed, và thu. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và tốn thời gian. Thông thường, các công ty hoạt hình máy tính đầu tiên chuyển động thử nghiệm với bản vẽ đường tạo ra tính đơn giản trước khi bán máy tính của họ cho công việc tính toán cácđộ phân giải cao, thực tế, tìm kiếm hình ảnh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hoặc vẽ khung hình kế tiếp của một
đối tượng, từng hơi khác so với khung trước. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là một trong để vẽ các khung hình khác nhau, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ đầu tiên và bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì máy tính là chi tiết của một người trợ giúp hơn một khởi.
Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi thức của hình ảnh. Những công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số đó xác định các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, và màu sắc và các thông tin về cường độ. Các chuyên gia được đào tạo cao là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính để chuyển đổi ba chiều, tạo bóng, và độ cong.
Công nghệ cao hoạt hình máy tính cho bộ phim liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng
với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hoặc bộ đệm khung. Các bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ hình ảnh khổng lồ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình.
Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim đắt tiền được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí và màu sắc cho các số liệu trong hình ảnh, và gửi thông tin này đến máy ghi âm, mà chụp nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên đĩa từ lớn trước khi được gửi tới máy ghi âm. Sau khi quá trình này hoàn tất, nó được lặp đi lặp lại cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ trình tự đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được phát triển trước các hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và mất thời gian. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với các bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán
độ phân giải cao, hình ảnh trung thực nhìn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình vẽ tay truyền thống là sử dụng liên tục vẽ hay vẽ mộtĐối tượng, mỗi một chút khác biệt so với trước khung.Trong hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính khác nhau, có thể là một người vẽ khung, trong hầu hết trường hợp, nghệ sĩ sẽ vẽ bắt đầu và kết thúc với khung máy tính sẽ tạo ra đầu tiên và cuối cùng giữa một bức vẽ bản đồ.Nó thường được gọi là hoạt hình máy tính máy tính hỗ trợ, vì là một người cho chúng ta nhiều hơn một người giúp việc.Ở cả trong hoạt hình máy tính, sử dụng công thức toán học phức tạp để tạo ra một hình ảnh cuối cùng của chuỗi.Công thức này hoạt động rộng rãi trong cơ sở dữ liệu số, định nghĩa hình ảnh các đối tượng toán học, vì chúng tồn tại trong không gian.Nên cơ sở dữ liệu từ thiết bị đầu cuối, và cường độ màu sắc và thông tin.Được đào tạo chuyên nghiệp cần tạo ra ảnh hưởng như vậy, vì phim hoạt hình được mức độ cao của Chủ nghĩa hiện thực liên quan đến chiều chuyển đổi công nghệ máy tính, bóng tối, và độ cong.Công nghệ cao của bộ phim hoạt hình máy tính liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền.Có màu đặc biệt thiết bị đầu cuối hay vùng đệm khung.Bộ đệm khung chỉ là một hình ảnh của bộ nhớ lớn dùng để kiểm tra một khung hình.Nó tạm thời được lưu trên màn hình hiển thị hình ảnh.Một máy quay có thể dùng để trực tiếp từ máy tính trên màn hình và hình ảnh, nhưng vì chất lượng cao nhất có thể, máy quay phim đắt tiền được sử dụng.Tính toán của máy tính trong số vị trí của hình ảnh và màu sắc, và sẽ được gửi đến máy ghi âm những thông tin trên, đó là ở trên phim chụp.Tuy nhiên, đôi khi hình ảnh được lưu trữ trong một đĩa lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm.Một khi quá trình này hoàn thành, nó là vì frame kế tiếp. Nhắc lại.Khi toàn bộ series đã được ghi lại trong phim, phim phải phát triển trước khi có thể xem phim hoạt hình.Nếu toàn bộ chuỗi hành động dường như không đúng, phải sửa chữa, tái hiện lại, tính toán, và ghi đĩa.Phương pháp này có thể là rất tốn kém và ít thời gian.Thông thường, một công ty hoạt hình máy tính đầu tiên làm thử nghiệm thể thao với biểu đồ đường tính toán đơn giản trong nhiệm vụ tính toán bán máy tính của chúng.Hình ảnh độ phân giải cao, thật cảm động.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: