The GraphicsDeviceManagerclass will handle the configuration and management of our graphics card, so we don't have to. The SpriteBatchclass we can use to draw 2D graphics.
các graphicsdevicemanagerclass sẽ xử lý các cấu hình và quản lý của card đồ họa của chúng tôi, vì vậy chúng tôi không phải. các spritebatchclass chúng tôi có thể sử dụng để vẽ đồ họa 2D.
Các GraphicsDeviceManagerclass sẽ xử lý các cấu hình và quản lý của card đồ họa của chúng tôi, vì vậy chúng tôi không phải. Các SpriteBatchclass chúng tôi có thể sử dụng để vẽ đồ họa 2D.