// Tập lệnh: RemoveWeapon.cs
// Tác giả: The_Siggi aka. Siggi
// StartedOn:
// PartOf: WPM // chỉ cần khai báo 0 @ là một int, không bắt buộc mặc dù var 0 @: int cuối // var const định _DEV_KEY = 0x39 // hex cho '9' // để cahnge sự google chính cho một bảng mã phím ảo và biên dịch lại kịch bản // Sannybuilder cũng đi kèm với một ảo chính bảng mã cuối // const // sCRIPT BẮT ĐẦU TẠI ĐÂY {$ CLEO cs} thread 'WPNREM' // vòng lặp chính trong khi thực sự chờ đợi 20 nếu và 0256: máy nghe nhạc $ PLAYER_CHAR định 03EE: máy nghe nhạc $ PLAYER_CHAR kiểm soát sau đó nếu và 80DF: không diễn viên $ PLAYER_ACTOR lái xe // không muốn nó để làm việc trong khi chơi là lái xe 0AB0: key_pressed _DEV_KEY sau đó nếu hay 0965: diễn viên $ PLAYER_ACTOR bơi // không muốn điều này để làm việc trong khi các cầu thủ đang bơi hoặc, không thể nhớ tại sao 02D8: diễn viên $ PLAYER_ACTOR current_weapon == 0 // không vũ trang sau đó tiếp tục // quay trở về với dòng 12: chờ 20 cuối 0470: 0 @ = diễn viên $ PLAYER_ACTOR current_weapon 0555: remove_weapon 0 @ from_actor $ PLAYER_ACTOR chờ 250 cuối // khối 2 cuối // khối 1 cuối // trong khi
đang được dịch, vui lòng đợi..
