Bây giờ chúng ta có sprites cơ bản cho trò chơi của chúng tôi, cho phép thực hiện một số đối tượng. Một đối tượng là các mẫu cơ sở rằng tất cả các trường hợp được làm từ, và một thể hiện là những gì thực sự đi vào một căn phòng GameMaker để làm cho trò chơi của bạn có thể chơi được. Điều này có nghĩa rằng bạn có thể có một đối tượng, nhưng nhiều trường hợp và rằng mỗi trường hợp sẽ có các tính chất tương tự như các đối tượng cơ bản, nhưng (vì chúng là độc lập) họ có thể được thay đổi và thao tác một cách độc lập. Để minh họa điều này, chúng ta sẽ bắt đầu với các đối tượng Wall. Như các bạn đã làm cho việc tạo một sprite, kích chuột phải vào thư mục đối tượng của cây tài nguyên và click vào tùy chọn Create Object.
đang được dịch, vui lòng đợi..
