Now that we have the basic sprites for our game, lets make some object dịch - Now that we have the basic sprites for our game, lets make some object Việt làm thế nào để nói

Now that we have the basic sprites

Now that we have the basic sprites for our game, lets make some objects. An object is the base template that all instances are made from, and an instance is what actually goes into a GameMaker room to make your game playable. This means that you can have one object, yet multiple instances and that each instance will have the same properties as the base object, but (since they are independent) they can be changed and manipulated independently. To illustrate this we are going to start with the Wall object.

As you did for creating a sprite, right click on the object folder of the resource tree and click on the Create Object option.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bây giờ chúng ta có cơ bản sprites cho trò chơi của chúng tôi, cho phép làm cho một số đối tượng. Một đối tượng là các mẫu cơ sở tất cả trường hợp được làm từ, và một trường hợp là những gì thực sự đi vào một phòng GameMaker để làm cho trò chơi của bạn có thể chơi được. Điều này có nghĩa rằng bạn có thể có một đối tượng, nhưng nhiều trường hợp và mỗi trường hợp sẽ có các tính chất tương tự như đối tượng cơ bản mà (vì họ là độc lập) họ có thể được thay đổi và chế tác một cách độc lập. Để minh họa điều này chúng ta sẽ bắt đầu với các đối tượng tường.Như bạn đã làm cho việc tạo ra một nhân vật, nhấp chuột phải vào thư mục đối tượng cây tài nguyên và nhấp vào tùy chọn tạo ra đối tượng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bây giờ chúng ta có sprites cơ bản cho trò chơi của chúng tôi, cho phép thực hiện một số đối tượng. Một đối tượng là các mẫu cơ sở rằng tất cả các trường hợp được làm từ, và một thể hiện là những gì thực sự đi vào một căn phòng GameMaker để làm cho trò chơi của bạn có thể chơi được. Điều này có nghĩa rằng bạn có thể có một đối tượng, nhưng nhiều trường hợp và rằng mỗi trường hợp sẽ có các tính chất tương tự như các đối tượng cơ bản, nhưng (vì chúng là độc lập) họ có thể được thay đổi và thao tác một cách độc lập. Để minh họa điều này, chúng ta sẽ bắt đầu với các đối tượng Wall. Như các bạn đã làm cho việc tạo một sprite, kích chuột phải vào thư mục đối tượng của cây tài nguyên và click vào tùy chọn Create Object.


đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: