MODELS AND THEORIESIn all engineering disciplines, the designer recrui dịch - MODELS AND THEORIESIn all engineering disciplines, the designer recrui Việt làm thế nào để nói

MODELS AND THEORIESIn all engineeri

MODELS AND THEORIES
In all engineering disciplines, the designer recruits a selection
of models to contribute to the design process. If we were
building a new office block, for example, then we would use
models of air circulation to design the ventilation system,
structural models for the fabric and possibly social models for
the detailed design of the office layout.
Models are used in other disciplines too. We may analyze
the structure of a piece of music and decide that it is a rondo,
or say that a poem is in sonnet form. Further, we may delib-erately set out to write a sonnet, thus imposing the model
upon the creative process. Craft is the art of design within con-straint, and models help to formulate the constraints.
The chapters in Part 3 describe a range of models that can
be used during the interface design process. Just as in the
design of the office block several different types of model are
required for different aspects of the building, so in interface
design we would expect to use a whole selection of comple-mentary methods.
Chapter 12 considers models with psychological or cognit-ive origins, where the emphasis is on formulating aspects of
user behavior such as goal formation and problem solving.
Chapter 13 discusses socio-technical models that attempt to
describe the user within a social and organizational context,
while Chapter 14 looks at models of collaboration and group
interaction. Chapter 15 describes task analysis techniques for
determining the relevant actions a user performs in some work
domain. Chapter 16 is concerned with dialog description tech-niques used to specify and analyze the communication between
user and system. Chapter 17 describes the use of general math-ematical notations used in software engineering to specify
and analyze abstract descriptions of interactive systems, and
Chapter 18 extends these notations to model rich interactions.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
MÔ HÌNH VÀ LÝ THUYẾTTrong tất cả các lĩnh vực kỹ thuật, các nhà thiết kế tuyển dụng một sự lựa chọnCác mô hình để đóng góp vào quá trình thiết kế. Nếu chúng tôi đãxây dựng một khối văn phòng mới, ví dụ, sau đó chúng tôi sẽ sử dụngMô hình lưu thông không khí để thiết kế hệ thống thông gió,Các mô hình cấu trúc cho vải và các mô hình có thể xã hội chothiết kế chi tiết của bố trí văn phòng.Mô hình được sử dụng trong các môn học khác quá. Chúng tôi có thể phân tíchcấu trúc của một phần của âm nhạc và quyết định rằng nó là một rondo,hoặc cho rằng một bài thơ sonnet thành. Hơn nữa, chúng tôi có thể delib erately đặt ra để viết một sonnet, do đó áp đặt mô hìnhKhi quá trình sáng tạo. Thủ công nghệ thuật thiết kế trong con-straint, và mô hình giúp để xây dựng các khó khăn.Các chương trong phần 3 mô tả một loạt các mô hình có thểđược sử dụng trong quá trình thiết kế giao diện. Chỉ cần như trong cácthiết kế của khối văn phòng các loại khác nhau của mô hìnhcần thiết cho các khía cạnh khác nhau của tòa nhà, do đó, trong giao diệnchúng tôi mong đợi để sử dụng một lựa chọn toàn bộ của g-mentary phương pháp thiết kế.Chương 12 sẽ xem xét các mô hình với tâm lý hoặc cognit ive nguồn gốc, nơi sự nhấn mạnh là xây dựng các khía cạnh củahành vi người dùng như mục tiêu hình thành và giải quyết vấn đề.Chương 13 thảo luận về mô hình xã hội-kỹ thuật cố gắngMô tả người sử dụng trong một bối cảnh xã hội và tổ chức,trong khi chương 14 nhìn vào các mô hình của sự hợp tác và nhómtương tác. Chương 15 mô tả công việc phân tích kỹ thuật choxác định các hành động có liên quan một người sử dụng thực hiện trong một số công việctên miền. Chương 16 là có liên quan với hộp thoại mô tả công nghệ-niques được sử dụng để xác định và phân tích thông tin liên lạc giữangười sử dụng và hệ thống. Chương 17 mô tả việc sử dụng của toán học tổng quát-ematical tả được sử dụng trong công nghệ phần mềm để xác định và phân tích trừu tượng mô tả của hệ thống tương tác, vàChương 18 kéo dài các notations để mô hình tương tác phong phú.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
MÔ HÌNH VÀ LÝ THUYẾT
Trong tất cả các ngành kỹ thuật, các nhà thiết kế tuyển một lựa chọn
các mô hình để đóng góp vào quá trình thiết kế. Nếu chúng tôi đã
xây dựng một khối văn phòng mới, ví dụ, sau đó chúng tôi sẽ sử dụng
mô hình khí lưu thông để thiết kế hệ thống thông gió,
mô hình cấu trúc cho vải và các mô hình có thể xã hội đối với
các thiết kế chi tiết của các bố trí văn phòng.
Mô hình được sử dụng trong các ngành khác cũng. Chúng ta có thể phân tích
cấu trúc của một tác phẩm âm nhạc và quyết định rằng nó là một rondo,
hoặc nói rằng một bài thơ là ở dạng sonnet. Hơn nữa, chúng tôi có thể delib-erately đặt ra để viết một bài sonnet, do đó áp đặt các mô hình
khi quá trình sáng tạo. Craft là nghệ thuật thiết kế trong con-straint, và các mô hình giúp đỡ để xây dựng các hạn chế.
Các chương trong Phần 3 mô tả một loạt các mô hình có thể
được sử dụng trong quá trình thiết kế giao diện. Cũng như trong các
thiết kế của các khối văn phòng các loại khác nhau của mô hình sẽ được
yêu cầu cho các khía cạnh khác nhau của tòa nhà, do đó, trong giao diện
thiết kế, chúng tôi sẽ mong đợi để sử dụng một bộ các phương pháp comple-tương hỗ.
Chương 12 xem xét các mô hình với tâm lý hoặc cognit- ive nguồn gốc, nơi mà trọng tâm là xây dựng các khía cạnh của
hành vi người dùng như thành mục tiêu và giải quyết vấn đề.
Chương 13 bàn về mô hình kỹ thuật-xã hội mà cố gắng để
mô tả cho người sử dụng trong một bối cảnh xã hội và tổ chức,
trong khi Chương 14 nhìn vào mô hình của sự hợp tác và nhóm
tương tác. Chương 15 mô tả giao các kỹ thuật phân tích cho
việc xác định các hành động liên quan người dùng thực hiện một số công việc trong
miền. Chương 16 là có liên quan với mô tả thoại công nghệ-kỹ dùng để xác định và phân tích các thông tin liên lạc giữa
người dùng và hệ thống. Chương 17 mô tả việc sử dụng các ký hiệu toán học-ematical chung được sử dụng trong công nghệ phần mềm để xác định
và phân tích mô tả trừu tượng của hệ thống tương tác, và
Chương 18 mở rộng các ký hiệu để mô hình tương tác phong phú.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: