MÔ HÌNH VÀ LÝ THUYẾT
Trong tất cả các ngành kỹ thuật, các nhà thiết kế tuyển một lựa chọn
các mô hình để đóng góp vào quá trình thiết kế. Nếu chúng tôi đã
xây dựng một khối văn phòng mới, ví dụ, sau đó chúng tôi sẽ sử dụng
mô hình khí lưu thông để thiết kế hệ thống thông gió,
mô hình cấu trúc cho vải và các mô hình có thể xã hội đối với
các thiết kế chi tiết của các bố trí văn phòng.
Mô hình được sử dụng trong các ngành khác cũng. Chúng ta có thể phân tích
cấu trúc của một tác phẩm âm nhạc và quyết định rằng nó là một rondo,
hoặc nói rằng một bài thơ là ở dạng sonnet. Hơn nữa, chúng tôi có thể delib-erately đặt ra để viết một bài sonnet, do đó áp đặt các mô hình
khi quá trình sáng tạo. Craft là nghệ thuật thiết kế trong con-straint, và các mô hình giúp đỡ để xây dựng các hạn chế.
Các chương trong Phần 3 mô tả một loạt các mô hình có thể
được sử dụng trong quá trình thiết kế giao diện. Cũng như trong các
thiết kế của các khối văn phòng các loại khác nhau của mô hình sẽ được
yêu cầu cho các khía cạnh khác nhau của tòa nhà, do đó, trong giao diện
thiết kế, chúng tôi sẽ mong đợi để sử dụng một bộ các phương pháp comple-tương hỗ.
Chương 12 xem xét các mô hình với tâm lý hoặc cognit- ive nguồn gốc, nơi mà trọng tâm là xây dựng các khía cạnh của
hành vi người dùng như thành mục tiêu và giải quyết vấn đề.
Chương 13 bàn về mô hình kỹ thuật-xã hội mà cố gắng để
mô tả cho người sử dụng trong một bối cảnh xã hội và tổ chức,
trong khi Chương 14 nhìn vào mô hình của sự hợp tác và nhóm
tương tác. Chương 15 mô tả giao các kỹ thuật phân tích cho
việc xác định các hành động liên quan người dùng thực hiện một số công việc trong
miền. Chương 16 là có liên quan với mô tả thoại công nghệ-kỹ dùng để xác định và phân tích các thông tin liên lạc giữa
người dùng và hệ thống. Chương 17 mô tả việc sử dụng các ký hiệu toán học-ematical chung được sử dụng trong công nghệ phần mềm để xác định
và phân tích mô tả trừu tượng của hệ thống tương tác, và
Chương 18 mở rộng các ký hiệu để mô hình tương tác phong phú.
đang được dịch, vui lòng đợi..