____ ____ _ _
| _ ___ / ___ || | __ __ _ __ | | ___
| | _) / _ ___ | '_ / _` | / _` | / _
| _ '__ / ___) | | | | (_ | | (_ | | __ /
| _ | _ ___ | ____ / | _ | | _ | __, _ | __, _ | ___ |
Bởi crosire
========= ================================================== ===================
Hãy dành thời gian để đọc toàn bộ readme này ... Cảm ơn bạn! =)
============== ================================================== ==============
Nội dung:
---------
1. Về
2. Yêu cầu
3. Lắp đặt
4. Tín bổ sung
============ ================================================== ================
About:
------
ReShade là một vòi phun sau xử lý tiên tiến Nó có tính năng của nó rất riêng.
ngôn ngữ hiệu quả, dựa trên HLSL, đó không chỉ làm cho API và nền tảng
shaders độc lập có thể, nhưng cũng giới thiệu một loạt các hữu
các tính năng được thiết kế đặc biệt để phát triển hiệu quả sau xử lý.
Ngược lại với tất cả các kim phun hiện ReShade được viết là hoàn toàn
chung: nó tự nó không đi kèm với bất kỳ tác dụng, đó là một bộ công cụ cho shader
nhà phát triển để nhận ra trí tưởng tượng rất riêng của họ. xác định và sử dụng của riêng bạn
kết cấu bên trong mã shader, yêu cầu giờ tùy chỉnh, vv, lấy quyền truy cập
đến màu sắc và depthbuffer của mỗi trò chơi (mà ReShade có thể genericly
xác định và móc trên trò chơi mà không bất kỳ cấu hình thêm), không có vấn đề nếu
nó ám với Direct3D8 (được bọc cho Direct3D9 cho phép sử dụng cao hơn
shadermodels), Direct3D9, Direct3D10, Direct3D11 hoặc OpenGL (và trong cả 32bit
và 64bit). Một hệ thống hooking động tiên tiến là chịu trách nhiệm nội giữ
theo dõi của các API. Và bởi vì ReShade như đã đề cập đi kèm với đổ bóng riêng của nó
transpiler, shaders viết một lần làm việc trong tất cả năm.
============================== ================================================
Yêu cầu:
-------------
ReShade đòi hỏi một máy tính với Windows Vista hoặc cao hơn.
Nếu bạn muốn sử dụng nó với các trò chơi OpenGL, card video của bạn cần phải có sự hỗ trợ
cho ít nhất OpenGL 4.3.
đó là khuyến cáo . cập nhật trình điều khiển card đồ họa của bạn lên phiên bản mới nhất
Yêu cầu phần mềm chỉ là DirectX runtime người dùng cuối từ tháng 6 năm 2010:
- https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=8109
cài đặt:
---- ---------
Mediator:
~~~~~~~~~~~MD~~aux
Khởi công cụ cung cấp cấu hình "Đấng Trung Gian" và thiết lập, nhấn "Add" trong
ReShade thiết lập loại và duyệt đến tập tin thực thi trò chơi nhắm mục tiêu của bạn. Các
thiết lập sẽ cố gắng để phát hiện được API game sử dụng để dựng hình và sau đó
cho thấy một cho bạn để cài đặt những chương trình yêu cầu. Có thể có những trường hợp trong
đó đề nghị này là không chính xác hoặc nơi phát hiện tự động thất bại. Nếu vậy,
chọn API đúng từ danh sách cho mình. Xác nhận việc cài đặt để
cho phép các Mediator tạo ra một liên kết đến tập tin ReShade của bạn và cài đặt các lựa chọn
nhị phân trong thư mục ứng dụng mục tiêu của bạn.
Thế đấy, bạn đã tạo ra một hồ sơ ứng dụng mới và cài đặt ReShade
nhị phân! Thời gian tiếp theo bạn chạy các trò chơi, bạn sẽ thấy lời chào ReShade
nảy lên. Nếu đó không phải là trường hợp, hãy cố gắng làm một hướng dẫn cài đặt.
Lưu ý rằng Đấng Trung Gian chỉ được cung cấp cho sự tiện lợi và không có cách nào yêu cầu
để có được ReShade làm việc đầy đủ. Một cài đặt bằng tay sẽ làm như vậy tốt.
Manually:
~~~~~~~~~~~MD~~aux
Hình ra nếu các trò chơi thực thi là 32bit hay 64bit và sao chép hoặc
ReShade32.dll hoặc ReShade64.dll vào thư mục cha của thực thi mà:
Chỉ ra mà API game sử dụng để dựng hình, hoặc bất kỳ các DLL sau
tên trò chơi được tải và đổi tên DLL bạn chỉ cần sao chép rằng:
- Direct3D8 => d3d8.dll
- Direct3D9 [Ex] => d3d9.dll
- Direct3D10 + => dxgi .dll
- OpenGL => opengl32.dll (cho 64bit quá)
Xong!
Nếu nó vẫn không hoạt động, đảm bảo các DLL được nạp ở tất cả (một tập tin đăng nhập với
tên DLL được tạo ra). Lặp lại quá trình này với một cái tên khác trong danh sách.
Đôi khi trò chơi tải file DLL của nó từ một thư mục khác nhau (một "bin" thư mục
chẳng hạn), vì vậy hãy thử để cài đặt ReShade đến một thay thế.
Trong trường hợp bạn gặp tai nạn khi khởi động, đảm bảo không có lớp phủ bên thứ ba,
tên lửa đẩy trò chơi, thu hình màn hình, màn hình trực tuyến hoặc phần mềm tương tự là
chạy.
Nếu tất cả các lỗi, xin vui lòng báo cáo lại với một mô tả chi tiết về những gì bạn
đã cố gắng cho đến nay.
=========== ================================================== =================
Tín bổ sung:
-------------------
Cảm ơn đặc biệt tới Christian Jensen (CeeJay.dk).
ông là một sự trợ giúp rất lớn trong mọi cách có thể, đã làm rất nhiều xét nghiệm
(đặc biệt là liên quan đến ngôn ngữ bóng) và luôn luôn là một người tốt đẹp để
nói chuyện với.
Cảm ơn tất cả những người thử nghiệm closed beta là tốt. Bạn là tuyệt vời, đáng chú ý là:
- CeeJay.dk
- Marty McFly
- Matsilagi
- Martige
đang được dịch, vui lòng đợi..