Chương 11: widgetTrong Adobe quyến rũ, vật dụng có cấu hình đối tượng SWF tạo trong Flash. Vật dụng có thể giúp cung cấp tăng cường tương tác và phong phú nội dung nhanh chóng. Adobe Captivate là shipped với các vật dụng được cấu hình sẵn trong thư mục bộ sưu tập:• Trên Windows: \Program FilesAdobeAdobe quyến rũ Gallery widget• Trên Mac OS: / Applications/Adobe quyến rũ 6/thư viện/WidgetsNhà phát triển có thể tạo ra các widget trong Flash bằng cách xây dựng cấu trúc nội dung, với tương tác, và cung cấp một số tham số để tuỳ biến thông qua Adobe quyến rũ. Khi người sử dụng của Adobe quyến rũ chèn một widget, họ có thể tùy chỉnh các thông số dựa trên nội dung khóa học. Ví dụ, người dùng của một biểu đồ pie widget có thể tùy chỉnh kích thước và màu sắc của các phân đoạn khác nhau của bảng xếp hạng.Mã cơ sở cho việc tạo ra các loại vật dụng cho Adobe quyến rũ có sẵn trong Flash. Nhà phát triển có thể sử dụng mã cơ sở này cho các widget vào Adobe quyến rũ.Lưu ý: Tập tin SWF phim hoạt hình, không giống như các tập tin SWF để vật dụng, là không thể cấu hình.Nhà phát triển có thể làm như sau:• Kiểm soát tầm nhìn của các widget. Nhà phát triển có thể chọn để làm cho các khía cạnh nhất định của các widget có sẵn cho người dùng trong Adobe quyến rũ cho xem trước hoặc tuỳ biến.• Xác định hành vi của các widget để đáp ứng người dùng nhập vào.• Làm cho vật dụng tương tác với nhau.Lưu ý: Bạn phải có đèn Flash CS6 được cài đặt trên máy tính của bạn để tạo ra các widget cho Adobe quyến rũ.Thông tin về các lớp widget và các sự kiện, bạn có thể sử dụng, xem blog này.Trong số các loại vật dụngTĩnh Tiện íchTĩnh vật dụng được chung vật dụng giúp bạn thiết lập tương tác người dùng. Tĩnh vật dụng không tương tác trở lại với Adobe quyến rũ. Điều này có nghĩa là, bạn không thể thiết lập các hành động thành công và thất bại để các vật dụng.Tương tác Tiện íchVật dụng tương tác thay đổi xuất hiện hoặc chức năng dựa trên đầu vào người dùng của họ. Bạn có thể gán các hành động thành công và thất bại để các vật dụng và làm cho họ tương tác trở lại với Adobe quyến rũ khi người dùng tương tác với các vật dụng.Nếu bạn là một nhà phát triển đang cố gắng để tạo ra một widget tương tác Flash, bạn có thể khám phá các mã cho các widget nút. Mã mang đến cho bạn một ý tưởng về làm thế nào để tạo ra các widget tương tác. Tìm kiếm các phụ tùng nút, FlashButton.fla, trên máy tính của bạn trong \Program FilesAdobeAdobe Captivate Gallery WidgetsFlashButton.wdgt (trên Windows) và /Applications/Adobe quyến rũ 6/Gallery/Widgets/FlashButton.wdgt (trên máy Mac OS).Các phụ tùng nút glows khi người dùng di chuyển con trỏ qua nó.1 chèn một slide trống.2 chèn các tập tin FlashButton.swf từ bảng điều khiển Widget (Window > Widget).3 Xem trước các slide. Khi bạn di chuyển con trỏ qua nút, nút widget glows.Câu hỏi phụ tùngBạn có thể sử dụng câu hỏi widget để thêm các câu hỏi mới trong Adobe quyến rũ. Các thủ tục sau đây giải thích làm thế nào để chèn một widget cho nhiều sự lựa chọn câu hỏi:1 chèn một slide trống.2Lắp widget MCQ_AS3.swf từ bảng điều khiển Widget. Hai trình bày, một với một giữ chỗ cho các câu hỏi và một cho các điểm số được chèn vào.3 loại câu hỏi và nhiều lựa chọn theo yêu cầu.4 để chèn một câu hỏi, chèn một slide trống sau khi trượt có chứa các câu hỏi và sau đó chèn các widget một lần nữa.Lưu ý: Sử dụng bảng bài kiểm tra thuộc tính để chỉnh sửa các thuộc tính như điểm ghi cho mỗi câu trả lời đúng và các nút sẽ được hiển thị trong các trang trình bày.
đang được dịch, vui lòng đợi..