Chapter 11: WidgetsIn Adobe Captivate, widgets are configurable SWF ob dịch - Chapter 11: WidgetsIn Adobe Captivate, widgets are configurable SWF ob Việt làm thế nào để nói

Chapter 11: WidgetsIn Adobe Captiva

Chapter 11: Widgets
In Adobe Captivate, widgets are configurable SWF objects created in Flash. Widgets can help provide enhanced interactivity and rich content rapidly.
Adobe Captivate is shipped with pre-configured widgets in the Gallery folder:
• On Windows: \Program FilesAdobeAdobe Captivate Gallery Widgets
• On Mac OS: /Applications/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets
Developers can create widgets in Flash by building the content structure, with interactivity, and providing some parameters for customization through Adobe Captivate. When users of Adobe Captivate insert a widget, they can customize these parameters based on the course content. For example, users of a pie chart widget can customize the size and colors of the different segments of the chart.
The base code for creating different types of widgets for Adobe Captivate is available in Flash. Developers can use this base code for widgets inserted in Adobe Captivate.
Note: Animated SWF files, unlike SWF files for widgets, are not configurable.
Developers can do the following:
• Control the visibility of the widget. Developers can choose to make certain facets of the widget available to the users in Adobe Captivate for preview or customization.
• Define the behavior of the widget in response to user input.
• Make widgets interact with each other.
Note: You must have Flash CS6 installed on your computers to create widgets for Adobe Captivate.
For information on the widget classes and events you can use, see this blog.
Types of widgets
Static widget
Static widgets are generic widgets that help you set up user interactions. Static widgets do not interact back with Adobe Captivate. This means, you cannot set up success and failure actions to these widgets.
Interactive widget
Interactive widgets change their appearance or function based on user input. You can assign success and failure actions to these widgets and make them interact back with Adobe Captivate when users interact with the widgets.
If you are a developer trying to create an interactive widget in Flash, you can explore the code for the button widget. The code gives you an idea of how to create interactive widgets. Look for the button widget, FlashButton.fla, on your computer in the \Program FilesAdobeAdobe Captivate Gallery WidgetsFlashButton.wdgt (on Windows) and /Applications/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets/FlashButton.wdgt (on Mac OS).
The button widget glows when the user moves the pointer over it.
1 Insert a blank slide.
2 Insert the FlashButton.swf file from the Widget panel (Window > Widget).
3 Preview the slide. When you move the pointer over the button, the Button widget glows.
Question widget
You can use question widgets to add new question types in Adobe Captivate. The following procedure explains how to insert a widget for multiple choice questions:
1 Insert a blank slide.
2 Insert the widget MCQ_AS3.swf from the Widget panel. Two slides, one with a placeholder for the question and the other for the scores are inserted.
3 Type the question and multiple choices as required.
4 To insert another question, insert a blank slide after the slide that contains the question and then insert the widget again.
Note: Use the Quiz Properties panel to edit properties such as the points scored per correct answer and the buttons to be displayed in the slides.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chương 11: widgetTrong Adobe quyến rũ, vật dụng có cấu hình đối tượng SWF tạo trong Flash. Vật dụng có thể giúp cung cấp tăng cường tương tác và phong phú nội dung nhanh chóng. Adobe Captivate là shipped với các vật dụng được cấu hình sẵn trong thư mục bộ sưu tập:• Trên Windows: \Program FilesAdobeAdobe quyến rũ Gallery widget• Trên Mac OS: / Applications/Adobe quyến rũ 6/thư viện/WidgetsNhà phát triển có thể tạo ra các widget trong Flash bằng cách xây dựng cấu trúc nội dung, với tương tác, và cung cấp một số tham số để tuỳ biến thông qua Adobe quyến rũ. Khi người sử dụng của Adobe quyến rũ chèn một widget, họ có thể tùy chỉnh các thông số dựa trên nội dung khóa học. Ví dụ, người dùng của một biểu đồ pie widget có thể tùy chỉnh kích thước và màu sắc của các phân đoạn khác nhau của bảng xếp hạng.Mã cơ sở cho việc tạo ra các loại vật dụng cho Adobe quyến rũ có sẵn trong Flash. Nhà phát triển có thể sử dụng mã cơ sở này cho các widget vào Adobe quyến rũ.Lưu ý: Tập tin SWF phim hoạt hình, không giống như các tập tin SWF để vật dụng, là không thể cấu hình.Nhà phát triển có thể làm như sau:• Kiểm soát tầm nhìn của các widget. Nhà phát triển có thể chọn để làm cho các khía cạnh nhất định của các widget có sẵn cho người dùng trong Adobe quyến rũ cho xem trước hoặc tuỳ biến.• Xác định hành vi của các widget để đáp ứng người dùng nhập vào.• Làm cho vật dụng tương tác với nhau.Lưu ý: Bạn phải có đèn Flash CS6 được cài đặt trên máy tính của bạn để tạo ra các widget cho Adobe quyến rũ.Thông tin về các lớp widget và các sự kiện, bạn có thể sử dụng, xem blog này.Trong số các loại vật dụngTĩnh Tiện íchTĩnh vật dụng được chung vật dụng giúp bạn thiết lập tương tác người dùng. Tĩnh vật dụng không tương tác trở lại với Adobe quyến rũ. Điều này có nghĩa là, bạn không thể thiết lập các hành động thành công và thất bại để các vật dụng.Tương tác Tiện íchVật dụng tương tác thay đổi xuất hiện hoặc chức năng dựa trên đầu vào người dùng của họ. Bạn có thể gán các hành động thành công và thất bại để các vật dụng và làm cho họ tương tác trở lại với Adobe quyến rũ khi người dùng tương tác với các vật dụng.Nếu bạn là một nhà phát triển đang cố gắng để tạo ra một widget tương tác Flash, bạn có thể khám phá các mã cho các widget nút. Mã mang đến cho bạn một ý tưởng về làm thế nào để tạo ra các widget tương tác. Tìm kiếm các phụ tùng nút, FlashButton.fla, trên máy tính của bạn trong \Program FilesAdobeAdobe Captivate Gallery WidgetsFlashButton.wdgt (trên Windows) và /Applications/Adobe quyến rũ 6/Gallery/Widgets/FlashButton.wdgt (trên máy Mac OS).Các phụ tùng nút glows khi người dùng di chuyển con trỏ qua nó.1 chèn một slide trống.2 chèn các tập tin FlashButton.swf từ bảng điều khiển Widget (Window > Widget).3 Xem trước các slide. Khi bạn di chuyển con trỏ qua nút, nút widget glows.Câu hỏi phụ tùngBạn có thể sử dụng câu hỏi widget để thêm các câu hỏi mới trong Adobe quyến rũ. Các thủ tục sau đây giải thích làm thế nào để chèn một widget cho nhiều sự lựa chọn câu hỏi:1 chèn một slide trống.2Lắp widget MCQ_AS3.swf từ bảng điều khiển Widget. Hai trình bày, một với một giữ chỗ cho các câu hỏi và một cho các điểm số được chèn vào.3 loại câu hỏi và nhiều lựa chọn theo yêu cầu.4 để chèn một câu hỏi, chèn một slide trống sau khi trượt có chứa các câu hỏi và sau đó chèn các widget một lần nữa.Lưu ý: Sử dụng bảng bài kiểm tra thuộc tính để chỉnh sửa các thuộc tính như điểm ghi cho mỗi câu trả lời đúng và các nút sẽ được hiển thị trong các trang trình bày.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chương 11: Widgets
Trong Adobe Captivate, widget là đối tượng SWF cấu hình tạo ra trong Flash. Widgets có thể giúp cung cấp tăng cường tương tác và nội dung phong phú nhanh chóng.
Adobe Captivate được vận chuyển với các vật dụng được cấu hình sẵn trong thư mục Thư viện ảnh:
• Trên Windows: \ Program Files Adobe Adobe Captivate Gallery Widgets
• Trên Mac OS: / Applications / Adobe Captivate 6 / Gallery / Widgets
phát triển có thể tạo ra các widget trong Flash bằng cách xây dựng cấu trúc nội dung, với tính tương tác, và cung cấp một số thông số cho tùy biến thông qua Adobe Captivate. Khi người sử dụng Adobe Captivate chèn một widget, họ có thể tùy chỉnh các thông số dựa trên các nội dung khóa học. Ví dụ, người sử dụng một widget biểu đồ pie có thể tùy chỉnh kích thước và màu sắc của các phân đoạn khác nhau của biểu đồ.
Các cơ sở mã để tạo ra các loại khác nhau của các vật dụng cho Adobe Captivate có sẵn trong Flash. Các nhà phát triển có thể sử dụng cơ sở mã này cho các vật dụng chèn trong Adobe Captivate.
Lưu ý:. File Animated SWF, không giống như các file SWF cho các widget, không thể cấu hình
các nhà phát triển có thể làm như sau:
• Kiểm soát hiển thị của các phụ tùng. Các nhà phát triển có thể chọn để làm cho khía cạnh nhất định của widget có sẵn cho người sử dụng trong Adobe Captivate cho xem trước hoặc tuỳ biến.
• Xác định hành vi của các widget trong phản ứng để người dùng nhập vào.
• Tạo widget tương tác với nhau.
Lưu ý: Bạn phải có Flash CS6 cài đặt trên máy tính của bạn để tạo ra các widget cho Adobe Captivate.
để biết thông tin về các lớp học phụ tùng và sự kiện mà bạn có thể sử dụng, xem blog này.
các loại vật dụng
tĩnh tùng
widget tĩnh là vật dụng chung mà giúp bạn thiết lập các tương tác người dùng. Widget tĩnh không tương tác trở lại với Adobe Captivate. Điều này có nghĩa, bạn không thể thiết lập thành công và thất bại các hoạt động để các vật dụng.
Phụ tùng Interactive
Interactive widget thay đổi xuất hiện hoặc chức năng của họ dựa trên người dùng nhập vào. Bạn có thể gán thành công và thất bại các hoạt động để các vật dụng và làm cho chúng tương tác trở lại với Adobe Captivate khi người dùng tương tác với các vật dụng.
Nếu bạn là một nhà phát triển đang cố gắng để tạo ra một widget tương tác trong Flash, bạn có thể khám phá các mã cho các widget nút. Mã này cung cấp cho bạn một ý tưởng về làm thế nào để tạo ra các widget tương tác. Hãy tìm các widget nút, FlashButton.fla, trên máy tính của bạn trong \ Program Files Adobe Adobe Captivate Gallery Widgets FlashButton.wdgt (trên Windows) và / Applications / Adobe Captivate 6 / Gallery / Widgets / FlashButton.wdgt (trên Mac OS).
Các nút phụ tùng phát sáng khi người dùng di chuyển con trỏ trên nó.
1 Chèn một trống slide.
2 Chèn các tập tin FlashButton.swf từ bảng widget (Window> widget).
3 Xem trước trình. Khi bạn di chuyển con trỏ chuột qua nút, widget nút phát sáng.
Câu hỏi phụ tùng
Bạn có thể sử dụng các vật dụng câu hỏi thêm nhiều dạng câu hỏi mới trong Adobe Captivate. Các thủ tục sau đây giải thích làm thế nào để chèn một widget cho câu hỏi nhiều lựa chọn:
. 1 Chèn một slide trống
2 Chèn widget MCQ_AS3.swf từ bảng Widget. Hai slide, một với một giữ chỗ cho các câu hỏi và một cho các điểm số này được chèn vào.
3 Loại câu hỏi và nhiều lựa chọn theo yêu cầu.
4 Để chèn một câu hỏi khác, chèn một slide trống sau khi slide có chứa các câu hỏi và sau đó chèn phụ tùng nữa.
Lưu ý: Sử dụng bảng điều khiển quiz Properties để chỉnh sửa các thuộc tính như các điểm ghi được mỗi câu trả lời đúng và các nút được hiển thị trong slide.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: