The linac dose distribution was calculated in water phantom using the  dịch - The linac dose distribution was calculated in water phantom using the  Việt làm thế nào để nói

The linac dose distribution was cal

The linac dose distribution was calculated in water phantom using the DOSXYZnrc code (9). BEAMnrc output,
phase-space file, was used as DOSXYZnrc input. To calculate the dose distribution, firstly, a phantom was simulated
according to the measurement geometries and materials
with Cartesian voxel geometry. The phantom geometries
were defined as follows: the x-axis was in the in-plane direction (gun-target), the y-axis in the cross-plane direction and the z-axis was in the beam direction (depth). The
phantom was simulated using groups of voxels with different sizes to reduce the total number of voxels and simulation time while maintaining good resolution. In high
dose gradient region such as penumbra and build up the
voxel size was defined smaller than the other regions
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Sự phân bố liều linac đã được tính toán trong nước ma sử dụng mã số DOSXYZnrc (9). BEAMnrc đầu ra, giai đoạn không gian tin, đã được sử dụng như là đầu vào DOSXYZnrc. Để tính toán liều lượng phân phối, trước hết, một bóng ma đã được mô phỏng theo hình đo lường và vật liệu với hình học Descartes voxel. Hình ma đã được định nghĩa như sau: trục x là hướng trong mặt phẳng (súng mục tiêu), trục y ở hướng chéo-máy bay và z-axis theo hướng chùm (chuyên sâu). Các Phantom được mô phỏng bằng cách sử dụng nhóm voxels với kích cỡ khác nhau để giảm tổng số voxels và mô phỏng thời gian trong khi duy trì tốt độ phân giải. Trong cao liều gradient vùng như penumbra và xây dựng các Kích thước voxel được định nghĩa nhỏ hơn so với các vùng khác
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sự phân bố liều linac đã được tính toán trong phantom nước sử dụng mã DOSXYZnrc (9). BEAMnrc đầu ra,
tập giai đoạn không gian, được sử dụng như DOSXYZnrc đầu vào. Để tính toán phân bố liều lượng, trước hết, một ảo được mô phỏng
theo hình học đo đạc và vật liệu
với hình học voxel Descartes. Các dạng hình học ảo
được xác định như sau: trục x là theo hướng trong mặt phẳng (súng mục tiêu), trục y theo chiều ngang mặt phẳng và trục z là theo hướng chùm (chiều sâu). Các
bóng ma đã được mô phỏng sử dụng các nhóm voxels với các kích cỡ khác nhau để làm giảm tổng số voxels và mô phỏng thời gian trong khi vẫn giữ độ phân giải tốt. Trong cao
liều vùng Gradient như vùng nửa tối và xây dựng các
mô voxel được xác định nhỏ hơn so với các khu vực khác
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: