GIS cung cấp cho người dùng với một điểm địa lý của môi trường kinh doanh của họ, và cho nhiều GIS dòng làm việc bản đồ
hiển thị được sử dụng như là một nguồn tài nguyên thông tin người dùng thông thường. Các thủ tục phần mềm và chức năng cần thiết để
tạo ra màn hình hiển thị bản đồ sử dụng trong nhiều trường hợp đại diện cho sức nặng tải yêu cầu trong sử dụng chế biến
công việc. Các nguồn dữ liệu bản đồ thường được chia sẻ trên mạng từ một nguồn dữ liệu geodatabase chung,
tạo ra một lưu lượng mạng và máy chủ xử lý tải tương đối cao với mỗi màn hình. Các hiển thị bản đồ là
đơn giản để hiểu, vì vậy thường năng suất người dùng trung bình có thể có tới 10 màn hình mỗi phút cho một
người sử dụng điện GIS hoạt động. Các loại chức năng, các nguồn dữ liệu, và thiết kế của màn hình người sử dụng có thể làm cho một lớn,
sự khác biệt về mức độ chế biến và mạng lưới tải cần thiết để hỗ trợ công việc một người sử dụng GIS.
Hình 8-1 cho thấy hiệu suất xử lý cho ba khác nhau ArcGIS Server bản đồ năng động màn hình, tất cả các
triển khai trên môi trường cùng một nền tảng. Sự khác biệt hiệu suất có thể được truy trở lại sự phức tạp
của các ứng dụng Web tài liệu hiển thị trên bản đồ.
Hình 8-1 (Hình)
hiển thị tối ưu sẽ làm cho một sự khác biệt
Màn hình hiển thị ánh sáng Web được tạo ra trong vòng chưa đầy 0,5 giây. Màn hình hiển thị trung Web thì cần gấp đôi
số lượng xử lý hiển thị (ít hơn 0,1 giây), và hiển thị nặng Web cần hơn ba lần so với
chế biến hiển thị (khoảng 1,4 giây). Việc thiết kế và phức tạp của màn hình hiển thị bản đồ có thể làm cho một
sự khác biệt rất lớn trong hiệu năng hệ thống và khả năng mở rộng. Các nền tảng máy chủ nhanh hơn sẽ cho kết quả trong bản đồ nhanh hơn
màn hình.
Những bài học thực hành cổ phiếu tốt nhất sau đây đã học được trong thiết kế và điều chỉnh cho các dịch vụ web hiệu suất cao.
Một hiển thị tối ưu có thể làm cho một sự khác biệt lớn về hiệu suất và khả năng mở rộng.
• Chỉ hiển thị dữ liệu có liên quan
- Bắt đầu đơn giản
- Sử dụng lĩnh vực tầm nhìn
• Sử dụng Dependencies Scale
- dữ liệu phù hợp cho quy mô nhất định
- Tương tự số tính năng ở tất cả các quy mô
• Chọn biểu Point ngay
- đánh dấu Sử dụng đơn lớp đơn giản hoặc ký tự
- Sử dụng EMF thay vì bitmap
- Sử dụng các trường số nguyên cho các giá trị biểu tượng
- Tránh quầng , hình dạng phức tạp, mặt nạ
• Chọn Lines đúng và Đa giác
- Sử dụng ESRI phong cách tối ưu
- Tránh đường bản đồ và phác thảo đa giác
• Sử dụng văn bản và ghi nhãn phù hợp
- Sử dụng chú thích thay vì nhãn
- Sử dụng các trường được lập chỉ mục
- Sử dụng nhãn và trọng lượng tính năng xung đột một cách tiết kiệm
- Tránh hiệu ứng đặc biệt (điền vào các mẫu, quầng sáng, ghi chú, hình nền)
- tránh văn bản kích thước rất lớn (60 điểm)
- tránh Maplex cho dán nhãn năng động (tránh dùng)
8.1.1 chất lượng so với tốc độ
Hình 8-2 cho thấy sự cân bằng giữa cổ điển chất lượng và hiệu suất.
Hình 8-2
Chất lượng cao và tốc độ đánh đổi
đồ chất lượng cao là một hình bóng mờ với các lớp trong suốt và dán nhãn Maplex động. Đây là
chức năng đắt tiền mà đòi hỏi thêm xử lý máy tính cho mỗi màn hình người dùng. Ngược lại, màn hình hiển thị cùng
bên phải sử dụng giảm thấp độ phân giải, màu sắc và một chú thích đơn giản cung cấp các thông tin tương tự với
hiệu năng hiển thị tốt.
8.1.2 Tối ưu hóa đường và đa giác
Chúng tôi đã thảo luận trước đó tầm quan trọng của việc giữ các chức năng hiển thị đơn giản. Các phần mềm ArcGIS bao gồm một
lựa chọn biểu tượng gọi là ESRI Optimized để hướng dẫn người sử dụng những biểu tượng màn hình đơn giản hơn. Vạch ra cho tất cả
lấp đầy rất đơn giản thay vì dòng bản đồ. Điền hình là EMF dựa trên thay vì BMP-based. Hình 8-3
cho thấy vị trí của vùng chọn biểu tượng ESRI Tối ưu hóa.
Hình 8-3
Hiển thị Performance ArcGIS Desktop
Sử dụng ký hiệu ESRI Tối ưu hóa có thể cải thiện hiệu suất hiển thị bản vẽ lên đến 50 phần trăm.
8.1.3 GIS động Bản đồ Quy trình hiển thị
Màn GIS thường tạo ra một lớp tại một thời điểm, tương tự như các nhà địa lý thủ tục sẽ làm theo để
bố trí một màn hình hiển thị bản đồ trên một bảng sử dụng tấm Mylar. Công nghệ này đã thay đổi, nhưng thủ tục để xây dựng
một bản đồ cũng tương tự. Maps với một vài lớp yêu cầu ít xử lý hơn so với các bản đồ với nhiều lớp (máy tính
chương trình nhạy cảm hơn về số lượng các lớp (bảng tính) trong một màn hình hiển thị hơn về số lượng các
tính năng trong một lớp duy nhất (hàng trong một bảng tính).
Hình 8-4 cho thấy các thủ tục phần mềm để xây dựng một màn hình bản đồ, một lớp tại một thời gian, tham gia các tính năng
(điểm, đa giác, đường) trong mỗi lớp tuần tự chồng lên nhau cho đến khi màn hình hiển thị cuối cùng là hoàn tất.
Hình 8-4
Chế biến tuần tự
Hình 8-5 cho thấy một quá trình phần mềm để xây dựng các lớp của một màn hình hiển thị bản đồ bằng cách sử dụng xử lý song song
thủ tục. Thủ tục khởi ba yêu cầu hiển thị riêng biệt, mỗi khu nhà một phần ba lớp hiển thị.
Một quá trình thêm máy chủ sau đó mang đến ba lớp tiểu học với nhau để xây dựng các màn hình chính thức.
đang được dịch, vui lòng đợi..
