GIS provides users with a geographic view of their business environmen dịch - GIS provides users with a geographic view of their business environmen Việt làm thế nào để nói

GIS provides users with a geographi

GIS provides users with a geographic view of their business environment, and for many GIS workflows the map
display is used as a common user information resource. The software procedures and functions required to
generate the user map display in many cases represents the heavies processing loads required within the user
workflow. The map data resources are often shared across a network from a common geodatabase data source,
generating a relatively high network traffic and server processing load with each display. The map displays are
simple to understand, so often the average user productivity may include up to 10 displays per minute for an
active GIS power user. The types of functions, data sources, and design of the user display can make a big
difference on the level of processing and network loads required to support a GIS user workflow.
Figure 8-1 shows the processing performance for three different ArcGIS Server dynamic map displays, all
deployed on the same platform environment. The performance difference can be traced back to the complexity
of the Web application map display document.
Figure 8-1 (Hình)
Optimum Display will make a Difference
The Web light display is generated in less than 0.5 seconds. The Web medium display requires twice the
amount of display processing (less than 0.1 second), and the Web heavy display requires over three times the
display processing (approximately 1.4 seconds). The design and complexity of the map display can make a
very big difference in system performance and scalability. Faster server platforms would result in faster map
displays.
The following best practices share lessons learned in designing and tuning for high performance Web services.
An optimum display can make a big difference on performance and scalability.
• Only show relevant data
– Start simple
– Use field visibility
• Use Scale Dependencies
– Appropriate data for given scale
– Same number of features at all scales
• Select the right Point representation
– Use single layer simple or character markers
– Use EMF instead of bitmaps
– Use integer fields for symbol values
– Avoid halos, complex shapes, masking
• Select the right Lines and Polygons
– Use ESRI Optimized style
– Avoid cartographic lines and polygon outline
• Use appropriate Text and labeling
– Use annotation instead of labels
– Use indexed fields
– Use label and feature conflict weights sparingly
– Avoid special effects (fill patterns, halos, callouts, backgrounds)
– Avoid very large text size (60+ pts)
– Avoid Maplex for dynamic labeling (avoid overuse)
8.1.1 Quality vs. Speed
Figure 8-2 shows the classic tradeoff between quality and performance.
Figure 8-2
Quality versus Speed Tradeoff
The high quality map above is a shaded relief with transparent layers and dynamic Maplex labeling. These are
expensive functions that require extra computer processing for each user display. In contrast, the same display
on the right uses low resolution relief, solid colors, and simple annotation providing similar information with
good display performance.
8.1.2 Optimizing lines and polygons
We discussed earlier the importance of keeping the display functions simple. The ArcGIS software includes a
symbol selection called ESRI Optimized to guide users to the more simple display symbols. Outlines for all
fills are simple instead of cartographic lines. Picture fills are EMF-based instead of BMP-based. Figure 8-3
shows the location of the ESRI Optimized symbol selection.
Figure 8-3
ArcGIS Desktop Display Performance
Using ESRI Optimized symbols can improve display drawing performance by up to 50 percent.
8.1.3 GIS Dynamic Map Display Process
GIS displays are normally created one layer at a time, similar to the procedure geographers would follow to
layout a map display on a table using Mylar sheets. The technology has changed, but the procedure for building
a map is much the same. Maps with a few layers require less processing than maps with many layers (computer
programs are more sensitive about the number of layers (feature tables) in a display than about the number of
features in a single layer (rows in a feature table).
Figure 8-4 shows the software procedure for building a map display, one layer at a time, joining the features
(points, polygons, lines) in each layer sequentially one on top of the other until the final display is complete.
Figure 8-4
Sequential Processing
Figure 8-5 shows a software process for building the layers of a map display using a parallel processing
procedure. The procedure initiates three separate display requests, each building a third of the display layers.
An additional server process then brings the three primary layers together to build the final display.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
GIS cung cấp cho người dùng với một xem địa lý của môi trường kinh doanh của họ, và cho GIS nhiều quy trình công việc bản đồmàn hình hiển thị được sử dụng như một nguồn tài nguyên phổ biến thông tin người dùng. Phần mềm thủ tục và chức năng yêu cầutạo Hiển thị bản đồ dùng trong nhiều trường hợp đại diện heavies xử lý tải yêu cầu trong vòng người dùngquy trình làm việc. Nguồn dữ liệu bản đồ thường được chia sẻ qua mạng từ nguồn dữ liệu geodatabase phổ biến,tạo ra một mạng lưới giao thông tương đối cao và máy chủ xử lý tải với mỗi hiển thị. Đang hiển thị bản đồđơn giản để hiểu, như vậy thường năng suất trung bình người sử dụng có thể bao gồm lên đến 10 Hiển thị mỗi phút cho mộtngười sử dụng điện GIS đang hoạt động. Các loại của các chức năng, nguồn dữ liệu, và thiết kế màn hình người dùng có thể làm cho một lớnsự khác biệt về mức độ xử lý và mạng lưới tải cần thiết để hỗ trợ cho một công việc người sử dụng GIS.Hình 8-1 cho thấy hiệu suất xử lý cho ba khác nhau ArcGIS Server động bản đồ hiển thị, tất cảđược triển khai vào môi trường nền tảng tương tự. Sự khác biệt hiệu suất có thể được truy trở lại sự phức tạpbản đồ ứng dụng Web Hiển thị các tài liệu.Con số 8-1 (chuyển)Màn hình hiển thị tối ưu sẽ làm cho một sự khác biệtTrang Web Hiển thị ánh sáng được tạo ra trong cách 0.5 giây. Màn hình hiển thị trung bình trang Web đòi hỏi hai lần cácsố lượng hiển thị xử lý (ít hơn 0.1 giây), và các trang Web yêu cầu màn hình hiển thị nặng hơn ba lần nhữngHiển thị chế biến (xấp xỉ 1,4 giây). Thiết kế và phức tạp của các hiển thị bản đồ có thể làm cho mộtsự khác biệt rất lớn trong hệ thống hiệu suất và khả năng mở rộng. Nhanh hơn các nền tảng máy chủ sẽ cho kết quả nhanh hơn bản đồHiển thị.Thực tiễn tốt nhất sau chia sẻ bài học học được thiết kế và điều chỉnh các dịch vụ Web hiệu suất cao.Một màn hình hiển thị tối ưu có thể làm cho một sự khác biệt lớn về hiệu suất và khả năng mở rộng.• Chỉ hiển thị dữ liệu liên quan-Bắt đầu đơn giản-Sử dụng khả năng hiển thị trường• Sử dụng quy mô phụ thuộc-Các dữ liệu thích hợp cho cho quy mô-Cùng một số tính năng ở tất cả quy mô• Chọn cách trình bày điểm quyền-Sử dụng đơn giản lớp duy nhất hoặc đánh dấu ký tự-Sử dụng EMF thay ảnh bitmap-Sử dụng các số nguyên lĩnh vực cho giá trị biểu tượng-Tránh halos, hình dạng phức tạp, che• Chọn đúng dòng và đa giác-Sử dụng tối ưu hóa ESRI phong cách-Tránh qua đường và đa giác phác thảo• Sử dụng thích hợp văn bản và dán nhãn-Sử dụng chú thích thay vì nhãn-Sử dụng lập chỉ mục các lĩnh vực-Sử dụng nhãn hiệu và đặc trưng mâu thuẫn trọng ít-Tránh hiệu ứng đặc biệt (điền vào mẫu, halos, mô tả, nguồn gốc)-Tránh kích thước văn bản rất lớn (60 + pts)-Tránh Maplex cho ghi nhãn năng động (tránh sử dụng quá mức)8.1.1 chất lượng so với tốc độHình 8-2 cho thấy sự cân bằng cổ điển giữa chất lượng và hiệu suất.Hình 8-2Chất lượng so với tốc độ cân bằngBản đồ chất lượng cao ở trên là một đạo bóng mờ với lớp minh bạch và năng động Maplex ghi nhãn. Đây là nhữngCác chức năng đắt tiền mà yêu cầu xử lý máy tính phụ cho mỗi hiển thị của người dùng. Ngược lại, cùng một hiển thịbên phải sử dụng độ phân giải thấp giảm, rắn màu sắc, và chú thích đơn giản, cung cấp các thông tin tương tự vớihiệu suất Hiển thị tốt.8.1.2 tối ưu hóa đường và đa giácChúng tôi đã thảo luận trước đó tầm quan trọng của việc giữ các chức năng màn hình hiển thị đơn giản. Phần mềm ArcGIS bao gồm mộtlựa chọn biểu tượng gọi là ESRI tối ưu hóa để hướng dẫn người dùng đến các biểu tượng Hiển thị đơn giản hơn. Vạch ra cho tất cảđiền vào là đơn giản thay vì qua đường. Hình ảnh lấp đầy được dựa trên EMF thay vì dựa trên BMP. Con số 8-3cho thấy vị trí lựa chọn biểu tượng ESRI tối ưu hóa.Con số 8-3Máy tính để bàn ArcGIS Hiển thị hiệu quảBằng cách sử dụng biểu tượng ESRI tối ưu hóa có thể cải thiện màn hình vẽ hiệu suất lên đến 50 phần trăm.8.1.3 GIS động quá trình Hiển thị bản đồ GIS Hiển thị thường được tạo ra một lớp tại một thời điểm, tương tự như các nhà địa lý thủ tục nào theogiao diện bản đồ hiển thị trên một bảng bằng cách sử dụng các tấm Mylar. Công nghệ đã thay đổi, nhưng các thủ tục cho xây dựngmột bản đồ có nhiều như vậy. Bản đồ với một số lớp yêu cầu xử lý ít hơn so với bản đồ với nhiều lớp (máy tínhchương trình là nhạy cảm hơn về số lượng lớp (tính năng bảng) trong một màn hình hơn về số lượngtính năng trong một lớp duy nhất (hàng trong một bảng tính năng).Con số 8-4 cho thấy các thủ tục phần mềm để xây dựng một màn hình bản đồ, một trong những lớp tại một thời gian, tham gia các tính năng(điểm, đa giác, đường) trong mỗi tuần tự một lớp trên đầu trang của người kia cho đến khi màn hình cuối cùng được hoàn tất.Con số 8-4Trình tự xử lýHình 8-5 cho thấy một quá trình phần mềm để xây dựng các lớp bản đồ hiển thị bằng cách sử dụng xử lý song songthủ tục. Thủ tục khởi tạo ba yêu cầu màn hình hiển thị riêng biệt, mỗi tòa nhà thứ ba của các lớp Hiển thị.Một quá trình máy chủ bổ sung sau đó mang lại cho ba lớp chính với nhau để xây dựng màn hình cuối cùng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
GIS cung cấp cho người dùng với một điểm địa lý của môi trường kinh doanh của họ, và cho nhiều GIS dòng làm việc bản đồ
hiển thị được sử dụng như là một nguồn tài nguyên thông tin người dùng thông thường. Các thủ tục phần mềm và chức năng cần thiết để
tạo ra màn hình hiển thị bản đồ sử dụng trong nhiều trường hợp đại diện cho sức nặng tải yêu cầu trong sử dụng chế biến
công việc. Các nguồn dữ liệu bản đồ thường được chia sẻ trên mạng từ một nguồn dữ liệu geodatabase chung,
tạo ra một lưu lượng mạng và máy chủ xử lý tải tương đối cao với mỗi màn hình. Các hiển thị bản đồ là
đơn giản để hiểu, vì vậy thường năng suất người dùng trung bình có thể có tới 10 màn hình mỗi phút cho một
người sử dụng điện GIS hoạt động. Các loại chức năng, các nguồn dữ liệu, và thiết kế của màn hình người sử dụng có thể làm cho một lớn,
sự khác biệt về mức độ chế biến và mạng lưới tải cần thiết để hỗ trợ công việc một người sử dụng GIS.
Hình 8-1 cho thấy hiệu suất xử lý cho ba khác nhau ArcGIS Server bản đồ năng động màn hình, tất cả các
triển khai trên môi trường cùng một nền tảng. Sự khác biệt hiệu suất có thể được truy trở lại sự phức tạp
của các ứng dụng Web tài liệu hiển thị trên bản đồ.
Hình 8-1 (Hình)
hiển thị tối ưu sẽ làm cho một sự khác biệt
Màn hình hiển thị ánh sáng Web được tạo ra trong vòng chưa đầy 0,5 giây. Màn hình hiển thị trung Web thì cần gấp đôi
số lượng xử lý hiển thị (ít hơn 0,1 giây), và hiển thị nặng Web cần hơn ba lần so với
chế biến hiển thị (khoảng 1,4 giây). Việc thiết kế và phức tạp của màn hình hiển thị bản đồ có thể làm cho một
sự khác biệt rất lớn trong hiệu năng hệ thống và khả năng mở rộng. Các nền tảng máy chủ nhanh hơn sẽ cho kết quả trong bản đồ nhanh hơn
màn hình.
Những bài học thực hành cổ phiếu tốt nhất sau đây đã học được trong thiết kế và điều chỉnh cho các dịch vụ web hiệu suất cao.
Một hiển thị tối ưu có thể làm cho một sự khác biệt lớn về hiệu suất và khả năng mở rộng.
• Chỉ hiển thị dữ liệu có liên quan
- Bắt đầu đơn giản
- Sử dụng lĩnh vực tầm nhìn
• Sử dụng Dependencies Scale
- dữ liệu phù hợp cho quy mô nhất định
- Tương tự số tính năng ở tất cả các quy mô
• Chọn biểu Point ngay
- đánh dấu Sử dụng đơn lớp đơn giản hoặc ký tự
- Sử dụng EMF thay vì bitmap
- Sử dụng các trường số nguyên cho các giá trị biểu tượng
- Tránh quầng , hình dạng phức tạp, mặt nạ
• Chọn Lines đúng và Đa giác
- Sử dụng ESRI phong cách tối ưu
- Tránh đường bản đồ và phác thảo đa giác
• Sử dụng văn bản và ghi nhãn phù hợp
- Sử dụng chú thích thay vì nhãn
- Sử dụng các trường được lập chỉ mục
- Sử dụng nhãn và trọng lượng tính năng xung đột một cách tiết kiệm
- Tránh hiệu ứng đặc biệt (điền vào các mẫu, quầng sáng, ghi chú, hình nền)
- tránh văn bản kích thước rất lớn (60 điểm)
- tránh Maplex cho dán nhãn năng động (tránh dùng)
8.1.1 chất lượng so với tốc độ
Hình 8-2 cho thấy sự cân bằng giữa cổ điển chất lượng và hiệu suất.
Hình 8-2
Chất lượng cao và tốc độ đánh đổi
đồ chất lượng cao là một hình bóng mờ với các lớp trong suốt và dán nhãn Maplex động. Đây là
chức năng đắt tiền mà đòi hỏi thêm xử lý máy tính cho mỗi màn hình người dùng. Ngược lại, màn hình hiển thị cùng
bên phải sử dụng giảm thấp độ phân giải, màu sắc và một chú thích đơn giản cung cấp các thông tin tương tự với
hiệu năng hiển thị tốt.
8.1.2 Tối ưu hóa đường và đa giác
Chúng tôi đã thảo luận trước đó tầm quan trọng của việc giữ các chức năng hiển thị đơn giản. Các phần mềm ArcGIS bao gồm một
lựa chọn biểu tượng gọi là ESRI Optimized để hướng dẫn người sử dụng những biểu tượng màn hình đơn giản hơn. Vạch ra cho tất cả
lấp đầy rất đơn giản thay vì dòng bản đồ. Điền hình là EMF dựa trên thay vì BMP-based. Hình 8-3
cho thấy vị trí của vùng chọn biểu tượng ESRI Tối ưu hóa.
Hình 8-3
Hiển thị Performance ArcGIS Desktop
Sử dụng ký hiệu ESRI Tối ưu hóa có thể cải thiện hiệu suất hiển thị bản vẽ lên đến 50 phần trăm.
8.1.3 GIS động Bản đồ Quy trình hiển thị
Màn GIS thường tạo ra một lớp tại một thời điểm, tương tự như các nhà địa lý thủ tục sẽ làm theo để
bố trí một màn hình hiển thị bản đồ trên một bảng sử dụng tấm Mylar. Công nghệ này đã thay đổi, nhưng thủ tục để xây dựng
một bản đồ cũng tương tự. Maps với một vài lớp yêu cầu ít xử lý hơn so với các bản đồ với nhiều lớp (máy tính
chương trình nhạy cảm hơn về số lượng các lớp (bảng tính) trong một màn hình hiển thị hơn về số lượng các
tính năng trong một lớp duy nhất (hàng trong một bảng tính).
Hình 8-4 cho thấy các thủ tục phần mềm để xây dựng một màn hình bản đồ, một lớp tại một thời gian, tham gia các tính năng
(điểm, đa giác, đường) trong mỗi lớp tuần tự chồng lên nhau cho đến khi màn hình hiển thị cuối cùng là hoàn tất.
Hình 8-4
Chế biến tuần tự
Hình 8-5 cho thấy một quá trình phần mềm để xây dựng các lớp của một màn hình hiển thị bản đồ bằng cách sử dụng xử lý song song
thủ tục. Thủ tục khởi ba yêu cầu hiển thị riêng biệt, mỗi khu nhà một phần ba lớp hiển thị.
Một quá trình thêm máy chủ sau đó mang đến ba lớp tiểu học với nhau để xây dựng các màn hình chính thức.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: