AnimationsAndroid supports three types of animation:► Property animati dịch - AnimationsAndroid supports three types of animation:► Property animati Việt làm thế nào để nói

AnimationsAndroid supports three ty

Animations
Android supports three types of animation:
► Property animations — A tweened animation that can be used to potentially animate any property on the target object by applying incremental changes between two values. This can be used for anything from changing the color or opacity of a View to gradually fade it in or out, to changing a font size, or increasing a character’s hit points.
► View animations — Tweened animations that can be applied to rotate, move, and stretch a View.
► Frame animations — Frame-by-frame “cell” animations used to display a sequence of Drawable images.
A comprehensive overview of creating, using, and applying animations can be found in Chapter 11, “Advanced User Experience.
Defining animations as external resources enables you to reuse the same sequence in multiple places and provides you with the opportunity to present different animations based on device hardware or orientation.
Property Animations
Property animators were introduced in Android 3.0 (API level 11). It is a powerful framework that can be used to animate almost anything.
Each property animation is stored in a separate XML file in the project’s res/animator folder. As with layouts and Drawable resources, the animation’s filename is used as its resource identifier.
You can use a property animator to animate almost any property on a target object. You can define animators that are tied to a specific property, or a generic value animator that can be allocated to any property and object.
Property animators are extremely useful and are used extensively for animating Fragments in Android. You will explore them in more detail in Chapter 11.
The following simple XML snippet shows a property animator that changes the opacity of the target object by calling its setAlpha method incrementally between 0 and 1 over the course of a second:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hình ảnh độngAndroid hỗ trợ ba loại hoạt hình:► sở hữu hình động — một Tweed hoạt hình có thể được sử dụng để animate có khả năng bất kỳ tài sản trên các đối tượng mục tiêu bằng cách áp dụng các thay đổi gia tăng giữa hai giá trị. Điều này có thể được sử dụng cho bất cứ điều gì từ việc thay đổi màu sắc hoặc độ mờ của một lần xem để dần dần nó vào hoặc ra, để thay đổi cỡ chữ, hoặc tăng một nhân vật hit điểm.► Xem ảnh động — Tweed hình ảnh động có thể được áp dụng để xoay, di chuyển, và căng ra một cái nhìn.► Khung hình động — bởi khung hình ảnh động "di động" được sử dụng để hiển thị một chuỗi các hình ảnh ta.Một tổng quan toàn diện của việc tạo ra, bằng cách sử dụng và áp dụng các hình ảnh động có thể được tìm thấy trong chương 11, "nâng cao kinh nghiệm người dùng.Xác định các hình ảnh động như tài nguyên bên ngoài cho phép bạn sử dụng lại tự giống ở nhiều nơi và cung cấp cho bạn cơ hội để trình bày các hình ảnh động khác nhau dựa trên các thiết bị phần cứng hoặc định hướng.Hình ảnh động bất động sảnHoạt hình bất động sản được giới thiệu trong Android 3.0 (API cấp 11). Nó là một khuôn khổ mạnh mẽ có thể được sử dụng để animate hầu như bất cứ điều gì.Mỗi hình ảnh động bất động sản được lưu trữ trong một tập tin XML riêng trong thư mục res/phim hoạt hình của dự án. Như với bố cục và các nguồn lực ta, tên tập tin của hình ảnh động được sử dụng như nhận diện tài nguyên của nó.Bạn có thể sử dụng một phim hoạt hình bất động sản để animate hầu như bất kỳ tài sản trên một đối tượng mục tiêu. Bạn có thể xác định hoạt hình được gắn với một tài sản cụ thể hoặc một phim hoạt hình chung giá trị có thể được giao cho bất kỳ tài sản và các đối tượng.Hoạt hình bất động sản là cực kỳ hữu ích và được sử dụng rộng rãi cho animating các mảnh vỡ trong Android. Bạn sẽ khám phá thêm chi tiết trong chương 11.Đoạn XML đơn giản sau đây cho thấy một phim hoạt hình bất động sản thay đổi độ mờ của đối tượng mục tiêu bằng cách gọi của phương pháp setAlpha từng bước giữa 0 và 1 trong quá trình một lần thứ hai:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ảnh động
Android hỗ trợ ba loại hoạt hình:
hình ảnh động ► tài sản - Một hình ảnh động bởi lệnh Tween có thể được sử dụng để có khả năng sinh động bất kỳ tài sản trên các đối tượng mục tiêu bằng cách áp dụng những thay đổi gia tăng giữa hai giá trị. Điều này có thể được sử dụng cho bất cứ điều gì từ việc thay đổi màu sắc hoặc độ mờ đục của một View để dần dần giảm âm vào hoặc ra, để thay đổi kích thước font chữ, hoặc làm tăng điểm nhấn của một nhân vật.
► Xem hình ảnh động - Hình ảnh động bởi lệnh Tween có thể được áp dụng để xoay, di chuyển và căng ra một View.
► khung hình động - frame-by-frame "tế bào" hình ảnh động sử dụng để hiển thị một chuỗi các hình ảnh có thể vẽ được.
một cái nhìn tổng quan toàn diện của việc tạo ra, sử dụng và áp dụng các hình ảnh động có thể được tìm thấy trong Chương 11, "Nâng cao Kinh nghiệm người dùng .
hình ảnh động Xác định như nguồn lực bên ngoài cho phép bạn sử dụng lại các trình tự giống nhau ở nhiều nơi và cung cấp cho bạn cơ hội để trình bày hình ảnh động khác nhau dựa trên thiết bị phần cứng hoặc định hướng.
Sở hữu động
hoạt hình tài sản đã được giới thiệu trong Android 3.0 (API cấp độ 11). Đó là một khuôn khổ mạnh mẽ có thể được sử dụng để làm sinh động gần như bất cứ điều gì.
Mỗi hình ảnh động bất động sản được lưu trữ trong một tập tin XML riêng trong thư mục res / phim hoạt hình của dự án. Như với các bố trí và các nguồn lực có thể vẽ được, tên tập tin của hình ảnh động được sử dụng như là định danh tài nguyên của nó.
Bạn có thể sử dụng một phim hoạt hình tài sản để động gần như bất kỳ tài sản trên một đối tượng mục tiêu. Bạn có thể xác định làm phim hoạt hình được gắn với một tài sản cụ thể, hoặc một phim hoạt hình giá trị chung chung mà có thể được giao cho tài sản và đối tượng.
Animator tài sản là vô cùng hữu ích và được sử dụng rộng rãi cho các hiệu ứng động Fragments trong Android. Bạn sẽ khám phá một cách chi tiết hơn trong Chương 11.
Sau đây Đoạn mã XML đơn giản cho thấy một phim hoạt hình sở hữu mà thay đổi độ trong suốt của đối tượng mục tiêu bằng cách gọi phương thức setAlpha nó từng bước giữa 0 và 1 trong quá trình của một thứ hai:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: