Mặt Thạc sĩ trong nháy mắt công cụ này đã được thiết kế để tạo và chỉnh sửa mô hình 3D cho gương mặt cầu thủ. Các chức năng chính là kỹ xảo mà là khả năng kết hợp hai mô hình 3D lựa chọn tỷ lệ đầu tiên và mô hình thứ hai. Ngoài ra, bạn có thể chọn một phần của khuôn mặt bạn muốn kết hợp, ví dụ như chỉ mũi hoặc miệng, bảo quản phần còn lại của mô hình ban đầu. Tóc không thể được sáp nhập nhưng có thể được nhập khẩu từ một mô hình khác, sau đó có thể để di chuyển cho cả tóc và đầu để phù hợp với họ. Bắt đầu Bắt đầu chọn menu File mở FIFA 15 công cụ trình bày cho bạn hai khu vực có chứa hai đầu cầu thủ. Trên bên trái, bạn có khuôn mặt của các cầu thủ mà bạn sẽ chỉnh sửa, bên phải cầu thủ mà bạn đang sử dụng như là một mục tiêu cho morphing. Các cầu thủ trong mỗi khu vực có thể được lựa chọn một cách riêng biệt. Nó cũng có thể lọc các cầu thủ sẵn có của quốc gia hoặc theo nhóm, hay chỉ là lọc tất cả các cầu thủ có đầu cụ thể. Giữa hai đầu có một tập hợp các nút để thực hiện các chức năng chỉnh sửa khác nhau. Tạo một cái đầu mới Cách đơn giản nhất để tạo ra một cái đầu mới cụ thể là sao chép những đầu từ người chơi phải nhấn vào nút "Sao chép tất cả", người chơi phải có thể có một khuôn mặt cụ thể hoặc thậm chí là một mặt chung, một khuôn mặt mới được tạo ra bao gồm các mô hình 3D cụ thể và kết cấu và bạn có thể bắt đầu để sửa đổi nó. Một khả năng khác là để kiểm tra các "cụ thể đối mặt với" hộp kiểm tra, trong trường hợp này bạn phải nhập khẩu sau các mô hình 3D và kết cấu bởi vì họ không được tạo ra tự động. Sửa đổi đầu 3D bằng morphing Chọn bên phải người chơi sử dụng như một mô hình, chọn một phần của đầu bạn muốn moerge. Theo mặc định nó là tất cả các đầu bur bạn có thể chọn một phần cụ thể như ví dụ, mũi, mắt, miệng, vv Bây giờ thay đổi các giá trị số, bạn sẽ thấy bên trái một cái đầu mới kết hợp các đặc điểm của hai cầu thủ, bạn có thể thay đổi tỷ lệ từ 0 (trái cầu thủ gốc) đến 100% (chơi nhạc ngay). Mô hình 3D không được lưu tự động, bạn phải bấm vào nút "Xác nhận kỹ xảo" để làm cho các mô hình hiện tại vị trí mới để bắt đầu. Vì vậy, bạn có thể cho ví dụ để hợp nhất các mũi với một cầu thủ và các mputh với người chơi khác. Bạn cũng có thể lưu các mô hình hiện tại trong bộ nhớ nhấn vào nút "Lưu trong bộ nhớ" và khôi phục lại nó sau đó nhấp vào "Restore from Memory" The mô hình đầu 3D mới và kết cấu không được lưu vào hệ thống tập tin cho đến khi bạn sẽ bấm vào nút "Save to File" Nhập khẩu mô hình đầu Có thể nhập các mô hình đầu trực tiếp từ một tập tin Rx3 exixting. Mặt Master cho phép nhập khẩu các tập tin ngay cả từ FIFA 14 (có rất nhiều người chơi với một cái đầu cụ thể mà trong FIFA 14 có một khuôn mặt chung trong FIFA 15). Nhưng bạn không thể nhập khẩu tóc từ FIFA 14 vì hai mô hình không tương thích. Một khả năng khác là để sao chép các mô hình đầu từ người chơi phải nhấn vào nút "Copy Head" Nhập khẩu kết cấu mặt tính năng này là rất tương tự như việc nhập khẩu cổ điển của kết cấu có sẵn trong CM 15 Tạo tóc Để tạo tóc mới nhấp vào nút "Copy tóc", các mô hình 3D và kết cấu của tóc của các cầu thủ phải được sao chép vào các cầu thủ còn lại. Sửa đổi màu tóc Nhấp vào nút "Sửa đổi tóc Color" nằm ngay bên dưới các kết cấu tóc. Bây giờ bạn có thể thích ứng với các thành phần RGB. Bởi vì nó là đôi khi khó khăn để cung cấp cho cùng một màu sắc cho tóc trong kết cấu mặt và trong các kết cấu tóc, bạn có thể nhấp vào nút bên phải tại một điểm của kết cấu mặt và "Sample RGB" , sau đó bạn có thể mở kết cấu tóc click và chọn "Apply RGB", công cụ tự động sẽ cố gắng điều chỉnh RGB để có màu giống nhau (cũng đôi khi nó không có kết quả mong đợi, chỉ cần nhấp vào nút hủy bỏ và thử lại) tóc định vị và người đứng đầu Bạn có thể di chuyển đầu và hoặc tóc trong tất cả các hướng dẫn và cũng làm cho các mô hình 3D một chút rộng hơn hoặc gần hơn. Tính năng này rất hữu dụng để phù hợp với người đứng đầu và tóc mô hình 3D. Sửa đổi một đầu chung Nếu người chơi bên phải là một gương mặt chung bạn có thể sử dụng tất cả các điều khiển bên dưới model 3D để sửa đổi hình dạng của nó, mô hình tiết kiệm 3D và kết cấu Khi bạn đang hạnh phúc với mô hình 3D và kết cấu của các cầu thủ bên trái, nhấn "Save to File" này sẽ lưu các thay đổi đối với hệ thống tập tin. Nếu bạn đang chỉnh sửa một cầu thủ đó đã có một cái đầu cụ thể mà bạn don0't cần phải tiết kiệm cũng là cơ sở dữ liệu. Nếu bạn đang chỉnh sửa một thương hiệu đứng đầu mới (hoặc nếu yoou đang thay đổi một cầu thủ với một diện mạo chung chung), bạn phải lưu cũng là cơ sở dữ liệu cllicking menu File Save. Giấy phép Mặt Thạc sĩ 15 là phần mềm miễn phí và được cung cấp 'như-là', mà không có bất kỳ bảo hành hiện hay ngụ ý. Trong bất cứ trường sẽ tác giả (s) được tổ chức chịu trách nhiệm cho bất kỳ thiệt hại phát sinh từ việc sử dụng phần mềm này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
