Face Master at a glanceThis tool has been designed to create and modif dịch - Face Master at a glanceThis tool has been designed to create and modif Việt làm thế nào để nói

Face Master at a glanceThis tool ha

Face Master at a glance

This tool has been designed to create and modify 3D models for player faces. The main function is morphing that is the ability to merge two 3D models selecting the percentage of the first and the second model. In addition you may select which part of the face you want to merge, for example only the nose or the mouth, preserving the rest of the original model.

Hair cannot be merged but can be imported from one model to another, then it is possible to move both hair and head in order to fit them.

Getting started

Start selecting the menu File Open FIFA 15

The tool presents to you two areas containing two player heads. On the left you have the face of the player you are going to modify, on the right the player that you are using as a target for morphing. The player in each area can be selected separately. It is also possible to filter the players available by country or by team, or just filtering all the players having a specific head.

Between the two heads there are a set of buttons for performing the different editing function.

Create a new head

The simplest way to create a new specific head is to copy the head from the right player clicking the button “Copy All”, the right player can have a specific face or even a generic face, a new face is created including the specific 3D models and textures and you can start to modify it.

Another possibility is to check the “Specific face” check box, in this case you have to import later the 3D models and the textures because they are not created automatically.

Modify head 3D by morphing

Select on the right the player to use as a model, the select the part of the head you want to moerge. By default it is all the head bur you can select a specific part like for example, nose, eyes, mouth etc. Now modifying the numeric value you will see on the left a new head combining the traits of the two players, you can change the percentage from 0 (left original player) to 100% (right player). The 3D model is not saved automatically, you have to click the button “Confirm morphing” to make the current model the new one to start from. So you can for example to merge the nose with one player and the mputh with another player.

You have also the possibility to save the current model in memory clicking the button “Save in Memory” and restore it later clicking “Restore from Memory”

The new 3D head model and textures are not saved to the file system until you will click the button “Save to File”

Importing head model

It is possible to import the head model directly from an exixting Rx3 file. Face Master allows to import the file even from FIFA 14 (there are many players with a specific head that in FIFA 14 that have a generic face in FIFA 15). But you cannot import hair from FIFA 14 because the two models are not compatible.

Another possibility is to copy the head model from the right player clicking the button “Copy Head”

Importing face textures

This feature is very similar to the classic importing of textures available in CM 15

Create hair

To create new hair click the button “Copy hair”, the 3D model and the textures of the hair of the right player are copied to the left player.

Modify hair color

Click the “Modify hair Color” button located just below the hair textures. Now you can adapt the RGB components.

Because it is sometime difficult to give the same color to the hair in the face texture and in the hair texture, you can click with the right button in a point of the face texture and “Sample RGB”, then you can open hair textures click and select “Apply RGB”, the tool automatically will try to adjust the RGB in order to be the same color (well sometimes it does not have the expected result, just click cancel button and try again)

Positioning hair and head

You can move head and or hair in all the directions and also make the 3D models a little bit wider or closer. This feature is useful to fit head and hair 3D models.

Modify a generic head

If the player on the right is a generic face you can use all the controls below the 3D model to modify its appearance,

Saving 3D models and textures

When you are happy with the 3D model and textures of the player on the left, click “Save to File” this will save the changes to the file system. If you are editing a player that already had a specific head you don0't need to save also the database. If you are editing a brand new head (or if yoou are changing a player with a generic appearance) you have to save also the database cllicking the menu File Save.

License

Face Master 15 is freeware and is provided 'as-is', without any expressed or implied warranty. In no event will the author(s) be held liable for any damages arising from the use of this software.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mặt bậc thầy trong nháy mắtCông cụ này đã được thiết kế để tạo ra và sửa đổi các mô hình 3D cho khuôn mặt cầu thủ. Chức năng chính là morphing có nghĩa là khả năng để hợp nhất hai mô hình 3D chọn tỷ lệ phần trăm của người đầu tiên và các mô hình thứ hai. Ngoài ra, bạn có thể chọn đó là một phần của khuôn mặt bạn muốn kết hợp, ví dụ chỉ mũi hoặc miệng, Giữ gìn phần còn lại của các mô hình ban đầu.Tóc không thể được sáp nhập nhưng có thể được nhập khẩu từ một mô hình khác, sau đó có thể di chuyển cả tóc và đầu để phù hợp với họ.Bắt đầuBắt đầu lựa chọn trình đơn tập tin mở FIFA 15Công cụ trình bày cho bạn hai lĩnh vực có chứa hai cầu thủ đầu. Bên trái, bạn có mặt của các cầu thủ bạn sẽ sửa đổi, bên phải cầu thủ mà bạn đang sử dụng như một mục tiêu cho morphing. Các cầu thủ trong mỗi khu vực có thể được lựa chọn một cách riêng biệt. Nó cũng có thể để lọc các cầu thủ có sẵn theo quốc gia hoặc theo nhóm hoặc chỉ lọc tất cả các cầu thủ có một đầu cụ thể.Giữa hai đầu có là một tập hợp các nút để thực hiện chức năng chỉnh sửa khác nhau.Tạo một đầu mớiCách đơn giản để tạo ra một cái đầu mới cụ thể là sao chép đầu từ người chơi đúng cách nhấn vào nút "Sao chép tất cả", người chơi phải có thể có một khuôn mặt cụ thể hoặc thậm chí là một khuôn mặt chung, một khuôn mặt mới được tạo ra trong đó có các mô hình 3D cụ thể và kết cấu và bạn có thể bắt đầu sửa đổi nó.Một khả năng là để kiểm tra hộp kiểm "Khuôn mặt cụ thể", trong trường hợp này bạn cần phải nhập khẩu sau đó các mô hình 3D và các kết cấu vì họ không được tạo ra tự động.Sửa đổi đầu 3D bởi morphingChọn bên phải người chơi để sử dụng như là một mô hình, chọn một phần của người đứng đầu bạn muốn moerge. Theo mặc định, nó là tất cả bur đầu bạn có thể chọn một phần cụ thể như ví dụ, mũi, mắt, miệng vv. Bây giờ sửa đổi giá trị số bạn sẽ thấy ở bên trái một đầu mới kết hợp các đặc điểm của hai cầu thủ, bạn có thể thay đổi tỷ lệ từ 0 (trái cầu thủ gốc) đến 100% (đúng cầu thủ). Các mô hình 3D sẽ không được lưu tự động, bạn phải bấm vào các nút "xác nhận morphing" để làm cho các mô hình hiện tại mới nhất để bắt đầu từ. Vì vậy, bạn có thể ví dụ để kết hợp mũi với một máy nghe nhạc và mputh với một máy nghe nhạc.Bạn cũng có khả năng để tiết kiệm các mô hình hiện tại trong bộ nhớ nhấp vào nút "Lưu trong bộ nhớ" và khôi phục lại nó sau đó nhấp vào "Khôi phục từ bộ nhớ"Mới mô hình 3D đầu và kết cấu được không lưu vào hệ thống tập tin cho đến khi bạn sẽ nhấp vào nút "Save để File"Nhập khẩu các mô hình đầuNó có thể nhập các mô hình đầu trực tiếp từ một tập tin Rx3 exixting. Khuôn mặt Master cho phép nhập khẩu các tập tin ngay cả từ FIFA 14 (có rất nhiều người chơi với một cái đầu cụ thể đó 14 FIFA tại có một khuôn mặt chung trong FIFA 15). Nhưng bạn không thể nhập khẩu tóc từ FIFA 14 bởi vì các mô hình hai không tương thích.Một khả năng khác là để sao chép các mô hình đầu từ người chơi đúng cách nhấn vào nút "Bản sao đầu"Nhập khẩu mặt kết cấuTính năng này là rất tương tự như nhập khẩu cổ điển của kết cấu bằng CM 15Tạo tócĐể tạo mới tóc bấm vào nút "Bản sao tóc", các mô hình 3D và các kết cấu của tóc của người chơi phải được sao chép cho người chơi bên trái.Thay đổi màu tócNhấp vào nút "Sửa đổi tóc màu" nằm ngay bên dưới các kết cấu tóc. Bây giờ bạn có thể thích ứng với các thành phần RGB.Bởi vì đôi khi rất khó để cung cấp cho cùng một màu sắc để tóc trong kết cấu mặt và trong kết cấu tóc, bạn có thể click vào với nút phải ở nhiệt độ của các kết cấu mặt và "Mẫu RGB", sau đó bạn có thể mở tóc kết cấu nhấp chuột và chọn "Áp dụng RGB", các công cụ tự động sẽ cố gắng để điều chỉnh RGB để là cùng một màu sắc (cũng đôi khi nó không có kết quả dự kiến chỉ cần nhấp vào nút hủy bỏ và cố gắng một lần nữa)Vị trí tóc và đầuBạn có thể di chuyển đầu và or tóc trong tất cả các hướng dẫn và cũng làm cho các mô hình 3D một chút rộng hơn hoặc gần gũi hơn. Tính năng này là hữu ích để phù hợp với mô hình 3D đầu và tóc.Sửa đổi một đầu chungNếu các cầu thủ bên phải là một khuôn mặt chung bạn có thể sử dụng tất cả các điều khiển dưới đây các mô hình 3D để thay đổi diện mạo của nó,Tiết kiệm các mô hình 3D và kết cấuKhi bạn đang hài lòng với các mô hình 3D và kết cấu của các cầu thủ bên trái, nhấp vào "Lưu để tập tin" này sẽ tiết kiệm những thay đổi để hệ thống tập tin. Nếu bạn đang chỉnh sửa một cầu thủ đã có một cụ thể đầu bạn don0't cần phải cũng lưu cơ sở dữ liệu. Nếu bạn đang chỉnh sửa một đầu thương hiệu mới (hoặc nếu yoou đang thay đổi một cầu thủ với một xuất hiện chung) bạn có để tiết kiệm cũng cllicking cơ sở dữ liệu trình đơn tập tin được viết bởi admin lưu.Giấy phépKhuôn mặt Master 15 là phần mềm miễn phí và được cung cấp ' như-là ', mà không có bất kỳ thể hiện hay ngụ ý bảo hành. Không có trường hợp sẽ author(s) các được tổ chức chịu trách nhiệm về bất kỳ thiệt hại nào phát sinh từ việc sử dụng của phần mềm này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mặt Thạc sĩ trong nháy mắt công cụ này đã được thiết kế để tạo và chỉnh sửa mô hình 3D cho gương mặt cầu thủ. Các chức năng chính là kỹ xảo mà là khả năng kết hợp hai mô hình 3D lựa chọn tỷ lệ đầu tiên và mô hình thứ hai. Ngoài ra, bạn có thể chọn một phần của khuôn mặt bạn muốn kết hợp, ví dụ như chỉ mũi hoặc miệng, bảo quản phần còn lại của mô hình ban đầu. Tóc không thể được sáp nhập nhưng có thể được nhập khẩu từ một mô hình khác, sau đó có thể để di chuyển cho cả tóc và đầu để phù hợp với họ. Bắt đầu Bắt đầu chọn menu File mở FIFA 15 công cụ trình bày cho bạn hai khu vực có chứa hai đầu cầu thủ. Trên bên trái, bạn có khuôn mặt của các cầu thủ mà bạn sẽ chỉnh sửa, bên phải cầu thủ mà bạn đang sử dụng như là một mục tiêu cho morphing. Các cầu thủ trong mỗi khu vực có thể được lựa chọn một cách riêng biệt. Nó cũng có thể lọc các cầu thủ sẵn có của quốc gia hoặc theo nhóm, hay chỉ là lọc tất cả các cầu thủ có đầu cụ thể. Giữa hai đầu có một tập hợp các nút để thực hiện các chức năng chỉnh sửa khác nhau. Tạo một cái đầu mới Cách đơn giản nhất để tạo ra một cái đầu mới cụ thể là sao chép những đầu từ người chơi phải nhấn vào nút "Sao chép tất cả", người chơi phải có thể có một khuôn mặt cụ thể hoặc thậm chí là một mặt chung, một khuôn mặt mới được tạo ra bao gồm các mô hình 3D cụ thể và kết cấu và bạn có thể bắt đầu để sửa đổi nó. Một khả năng khác là để kiểm tra các "cụ thể đối mặt với" hộp kiểm tra, trong trường hợp này bạn phải nhập khẩu sau các mô hình 3D và kết cấu bởi vì họ không được tạo ra tự động. Sửa đổi đầu 3D bằng morphing Chọn bên phải người chơi sử dụng như một mô hình, chọn một phần của đầu bạn muốn moerge. Theo mặc định nó là tất cả các đầu bur bạn có thể chọn một phần cụ thể như ví dụ, mũi, mắt, miệng, vv Bây giờ thay đổi các giá trị số, bạn sẽ thấy bên trái một cái đầu mới kết hợp các đặc điểm của hai cầu thủ, bạn có thể thay đổi tỷ lệ từ 0 (trái cầu thủ gốc) đến 100% (chơi nhạc ngay). Mô hình 3D không được lưu tự động, bạn phải bấm vào nút "Xác nhận kỹ xảo" để làm cho các mô hình hiện tại vị trí mới để bắt đầu. Vì vậy, bạn có thể cho ví dụ để hợp nhất các mũi với một cầu thủ và các mputh với người chơi khác. Bạn cũng có thể lưu các mô hình hiện tại trong bộ nhớ nhấn vào nút "Lưu trong bộ nhớ" và khôi phục lại nó sau đó nhấp vào "Restore from Memory" The mô hình đầu 3D mới và kết cấu không được lưu vào hệ thống tập tin cho đến khi bạn sẽ bấm vào nút "Save to File" Nhập khẩu mô hình đầu Có thể nhập các mô hình đầu trực tiếp từ một tập tin Rx3 exixting. Mặt Master cho phép nhập khẩu các tập tin ngay cả từ FIFA 14 (có rất nhiều người chơi với một cái đầu cụ thể mà trong FIFA 14 có một khuôn mặt chung trong FIFA 15). Nhưng bạn không thể nhập khẩu tóc từ FIFA 14 vì hai mô hình không tương thích. Một khả năng khác là để sao chép các mô hình đầu từ người chơi phải nhấn vào nút "Copy Head" Nhập khẩu kết cấu mặt tính năng này là rất tương tự như việc nhập khẩu cổ điển của kết cấu có sẵn trong CM 15 Tạo tóc Để tạo tóc mới nhấp vào nút "Copy tóc", các mô hình 3D và kết cấu của tóc của các cầu thủ phải được sao chép vào các cầu thủ còn lại. Sửa đổi màu tóc Nhấp vào nút "Sửa đổi tóc Color" nằm ngay bên dưới các kết cấu tóc. Bây giờ bạn có thể thích ứng với các thành phần RGB. Bởi vì nó là đôi khi khó khăn để cung cấp cho cùng một màu sắc cho tóc trong kết cấu mặt và trong các kết cấu tóc, bạn có thể nhấp vào nút bên phải tại một điểm của kết cấu mặt và "Sample RGB" , sau đó bạn có thể mở kết cấu tóc click và chọn "Apply RGB", công cụ tự động sẽ cố gắng điều chỉnh RGB để có màu giống nhau (cũng đôi khi nó không có kết quả mong đợi, chỉ cần nhấp vào nút hủy bỏ và thử lại) tóc định vị và người đứng đầu Bạn có thể di chuyển đầu và hoặc tóc trong tất cả các hướng dẫn và cũng làm cho các mô hình 3D một chút rộng hơn hoặc gần hơn. Tính năng này rất hữu dụng để phù hợp với người đứng đầu và tóc mô hình 3D. Sửa đổi một đầu chung Nếu người chơi bên phải là một gương mặt chung bạn có thể sử dụng tất cả các điều khiển bên dưới model 3D để sửa đổi hình dạng của nó, mô hình tiết kiệm 3D và kết cấu Khi bạn đang hạnh phúc với mô hình 3D và kết cấu của các cầu thủ bên trái, nhấn "Save to File" này sẽ lưu các thay đổi đối với hệ thống tập tin. Nếu bạn đang chỉnh sửa một cầu thủ đó đã có một cái đầu cụ thể mà bạn don0't cần phải tiết kiệm cũng là cơ sở dữ liệu. Nếu bạn đang chỉnh sửa một thương hiệu đứng đầu mới (hoặc nếu yoou đang thay đổi một cầu thủ với một diện mạo chung chung), bạn phải lưu cũng là cơ sở dữ liệu cllicking menu File Save. Giấy phép Mặt Thạc sĩ 15 là phần mềm miễn phí và được cung cấp 'như-là', mà không có bất kỳ bảo hành hiện hay ngụ ý. Trong bất cứ trường sẽ tác giả (s) được tổ chức chịu trách nhiệm cho bất kỳ thiệt hại phát sinh từ việc sử dụng phần mềm này.





























































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: