Color + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;}attribute vec3  dịch - Color + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;}attribute vec3  Việt làm thế nào để nói

Color + uDirectionalColor * directi

Color + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;}attribute vec3 aVertexPosition;attribute vec3 aVertexNormal;attribute vec2 aTextureCoord;uniform mat4 uMVMatrix;uniform mat4 uPMatrix;uniform mat3 uNMatrix;uniform vec3 uAmbientColor;uniform vec3 uLightingDirection;uniform vec3 uDirectionalColor;varying vec2 vTextureCoord;varying vec3 vLightWeighting;void main(void) {gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);vTextureCoord = aTextureCoord;vec3 transformedNormal = uNMatrix * aVertexNormal;float directionalLightWeighting = max(dot(transformedNormal, uLightingDirection), 0.0);vLightWeighting = uAmbientColor + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;}
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Màu + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;} thuộc tính vec3 aVertexPosition thuộc tính vec3 aVertexNormal thuộc tính vec2 aTextureCoord; đồng phục mat4 uMVMatrix; thống nhất mat4 uPMatrix; thống nhất mat3 uNMatrix; thống nhất vec3 uAmbientColor; thống nhất vec3 uLightingDirection; đồng phục vec3 uDirectionalColor; khác nhau vec2 vTextureCoord; khác nhau vec3 vLightWeighting; mất hiệu lực main(void) {gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4 (aVertexPosition, 1.0); vTextureCoord = aTextureCoord; vec3 transformedNormal = uNMatrix * aVertexNormal; nổi directionalLightWeighting = tối (dot (transformedNormal, uLightingDirection), 0,0); vLightWeighting = uAmbientColor + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;}
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Màu + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;} thuộc tính vec3 aVertexPosition; thuộc tính vec3 aVertexNormal; thuộc tính vec2 aTextureCoord; đồng phục mat4 uMVMatrix; mat4 thống nhất uPMatrix; mat3 thống nhất uNMatrix; đồng phục vec3 uAmbientColor; đồng phục vec3 uLightingDirection; đồng phục vec3 uDirectionalColor; khác nhau vec2 vTextureCoord; khác nhau vec3 vLightWeighting ; void main (void) {gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4 (aVertexPosition, 1.0); vTextureCoord = aTextureCoord; vec3 transformedNormal = uNMatrix * aVertexNormal; nổi directionalLightWeighting = max (dot (transformedNormal, uLightingDirection), 0.0); vLightWeighting = uAmbientColor + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;}
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: