Godot luôn được hỗ trợ kết nối mạng tiêu chuẩn thông qua UDP, TCP và một số giao thức cấp cao như SSL và HTTP. Các giao thức này là rất linh hoạt và cần hỗ trợ tất cả mọi thứ. Tuy nhiên, đối với trò chơi của mình (hoặc trừ khi bạn đang làm việc với một máy chủ tùy chỉnh), sử dụng chúng để đồng bộ hóa các trạng thái trò chơi bằng tay có thể một số lượng lớn công việc. Điều này là do những hạn chế cố hữu của các giao thức:
đang được dịch, vui lòng đợi..