Hệ thống hoặc như là một hiện thân của một môi trường có thể có trừu tượng, qua đó gián tiếp mô phỏng hệ thống vật lý khác nhau. Chức năng kép tương tự là đúng của các máy phát điện ngẫu nhiên như urns hoặc trục và cũng của máy tính thực hiện mô hình. Làm cho các đối tượng lý thuyết dựa trên kinh nghiệm Mô phỏng máy tính đôi khi bị chỉ trích vì thay thế các kinh nghiệm thực tế của thế giới nhân tạo; DiSessa (1986) lập luận chống lại sự chỉ trích này bởi tham chiếu đến Dynaturtle, một môi trường máy tính cho cơ học thuyết học Newton. Của ông lý luận cơ bản là vật lý là không trực tiếp về thế giới vật lý như chúng ta tự nhiên nhận thức nó, thế giới của kinh nghiệm cảm giác không phải là thuyết học Newton. Ngược lại, vật lý là về "abstractions mà đã được đặt cùng với nỗ lực rất lớn trên hàng trăm năm (và) mà xảy ra rất mạnh mẽ một khi chúng tôi đã học được để intetpret các thế giới trong điều khoản của họ." (p.21O) Dynaturtle là nhiều hơn nữa của một đối tượng thuyết học Newton hơn bất kỳ hệ thống thực sự. Nó không phải là một thay thế rẻ tiền cho thật, ý nghĩa của nó nằm ở sự khác biệt của nó từ hệ thống thực sự. Nó là một sự thay thế tạm thời bởi một đối tượng lý thuyết trừu tượng: một nỗ lực làm cho một đối tượng lý thuyết dựa trên kinh nghiệm, nơi những khả năng mới của công nghệ đại diện và tương tác được khai thác. Làm điều gì đó kinh nghiệm được coi là một chiến lược cho việc chuyển đổi quan niệm ngây thơ đã chứng minh khó khăn để ảnh hưởng đến bằng cách truyền thống của giảng dạy. DiSessa nhấn mạnh rằng Dynaturtle không thể toàn bộ câu chuyện và một ứng dụng trực tiếp của kiến thức lý thuyết để thực hệ thống không thể được mong đợi, nhưng tiếp xúc với kinh nghiệm phần mềm có thể là một bước quan trọng, đặc biệt là cho phát triển kiến thức về chất lượng. Điều thú vị, trong giáo dục xác suất chúng tôi LMLM một thảo luận so sánh về quan niệm sai lầm và chính intuitions trong đó có một chẩn đoán của các khó khăn tương tự với dạy học truyền thống. Tương tự như Dynaturtle, máy tính có thể được lập trình như là một môi trường có thể có lý tưởng với nhiều cơ hội tương tác nhanh hơn và thử nghiệm hơn bất kỳ hệ thống thực sự. Có một số bằng chứng cho thấy kinh nghiệm thông qua mô phỏng có thể giúp; khả năng bao gồm chất lượng kiến thức về vai trò của kích thước mẫu, thông thường các biến thể trong nhỏ mẫu ('luật số nhỏ'), vai trò của độc lập và dự đoán, và ý tưởng của nhúng một tập hợp các dữ liệu thực nghiệm trong một loạt các giả thuyết lặp lại. Sử dụng mô phỏng để cho phép các sinh viên để trải nghiệm một môi trường có thể có trừu tượng thay vì phân tích một fmite nhất định tập hợp các dữ liệu thực tế có thể có một số lợi thế. Học sinh tham gia trong quá trình thế hệ dữ liệu bằng cách dự đoán và giả thuyết, và cũng có thể trải nghiệm sự không chắc chắn. Hơn nữa, thí nghiệm có thể được kéo dài
đang được dịch, vui lòng đợi..
