Tên tôi là Tom. Tôi là một nhà thiết kế âm thanh cho các trò chơi video. Tôi yêu công việc của tôi và tôi đã làm điều đó trong một thời gian khá lâu. Tôi từng làm việc cho một nhà phát triển game indie nhỏ gọi là Razor Games LLC. Bạn tôi Jason, người thuê tôi sau khi tôi bỏ công việc cuối cùng của tôi vì lý do cá nhân, sở hữu Razor Games. Công ty đã làm rất tốt và chúng tôi đã chia sẻ của chúng tôi về sự thành công phát triển trò chơi nhỏ nhưng chủ yếu làm công việc gia công cho các khách hàng lớn hơn. Anh trai Jason của Max là một nhà sản xuất tại một trong những nhà phát triển game lớn nhất trên thế giới. Ông thường thuê ngoài các dự án nhỏ hơn để công ty chúng tôi là một đặc ân cho anh trai mình. Đó là nơi mà phần lớn công việc của chúng tôi đến từ đâu. Chúng tôi chỉ có một chục nhân viên tại công ty. Tôi đã gần gũi với nhiều người tại các công ty và coi họ là gia đình thứ hai của tôi. Jason là bạn của tôi trong nhiều năm và là một người đàn ông trung niên gồ ghề đã được chơi trò chơi kể từ khi ông lên năm. Melissa là cô bé tóc vàng yên tĩnh này người yêu sách về hình ảnh, thiết kế cấp trò chơi, và từng là người bạn tốt nhất của nhiều năm của tôi. Tanner là này râu gấu bông của một anh chàng làm việc như là một thử trò chơi và đã giành được trái tim của người bạn thân nhất của tôi. Melissa và Tanner vừa mới gạt tham gia và tôi đã phấn khởi cho cả hai. Người cuối cùng tôi đã thực sự gần gũi với công việc là một chàng trai tên là Nick. Ông là một nhà thiết kế nhân vật và lập trình AI. Ông là một chàng trai trẻ tóc đen và tinh nghịch. Phần còn lại của đội bóng được tạo thành từ các lập trình viên khác nhau, các nhà thiết kế và những người kinh doanh theo định hướng của người mà tôi biết, nhưng không phải như kết thúc các mối quan hệ như tôi đã làm với bốn. Những người làm công việc của tôi trong công việc bất cứ ai tốt nhất có thể yêu cầu. Mọi thứ đều tuyệt vời cho đến hai năm trước, khi công ty của Max sa thải một bó của nhân viên do một cơ cấu lại doanh nghiệp. Hầu như tất cả các phát triển của họ đã được giữ bên trong, có nghĩa là chúng ta sẽ không nhận được bất kỳ dự án thuê ngoài nữa. Tôi đã xem Jason căng thẳng ra về khả năng cắt vào quỹ khẩn cấp của công ty để giữ cho nó nổi trong khi ông đã cố gắng để tìm được việc làm hơn. Razor Games đã nhận được rất nhiều công việc từ công ty của Max mà chúng tôi đã quá bận rộn để nhận nhưng một vài khách hàng khác. Cuối cùng, điều đó làm tổn thương các công ty hơn nó đã giúp. Trong gần một năm Razor Games sống sót trên các quỹ khẩn cấp rằng họ đã xây dựng nên. Chúng tôi đã làm việc ở đây và ở đó, nhưng không có các dự án lớn. Trong số cuối mùa xuân cuối cùng màu xanh, Jason đã hạ cánh xuống một công việc lớn đối với chúng tôi. Tôi nhớ là trong phòng họp khi ông công bố công việc. Melissa, Tanner, Nick và tôi đã ngồi lại với nhau quanh bàn họp nhỏ tại văn phòng của chúng tôi cùng với phần còn lại của các nhân viên, háo hức chờ đợi để nghe những gì Jason đã phải nói về công việc mới này. Jason đã nối máy tính xách tay của mình để chiếu trên bảng và đã được về để đưa chúng ta qua một bản thuyết trình. "Cuối tuần vừa qua tôi chấp nhận một công việc lớn từ một nhà phát triển game tại Hàn Quốc," Jason bắt đầu. Năng lượng cơ thể của mình cao hơn nó đã được trong tháng và sự phấn khích trong giọng nói của anh không thể che giấu được. "Tên của nhà phát triển là Violet cạnh kỹ thuật số. Các chủ tịch phát triển cho công ty đó là một phụ nữ tên là Mia Nasta. " Jason lật sang một slide cho thấy ảnh chụp màn hình của trang web của họ. Nó trông rất chuyên nghiệp và kiểu dáng đẹp. Tôi chưa bao giờ nghe nói về nhà phát triển này trước, nhưng với rất nhiều công ty khác nhau trên thế giới, tôi đã không cung cấp cho nó một ý nghĩ thứ hai. "Cô gửi qua email cho tôi tuần trước với một đề xuất và khả năng của một thanh toán lớn," Jason tiếp tục khi ông nhịp độ hào hứng trở lại và ra ở phía trước của phòng hội nghị. "Công ty của cô đã có trong quá khứ đã mô phỏng VR cho mục đích đào tạo hàng không quân sự và và hiện đang phát triển một hệ thống tai nghe VR cho sử dụng thương mại để cạnh tranh với Oculus, Sony, Samsung, và những người khác. Chúng ta đều biết có những tin đồn về một trò chơi Star Wars VR và những người khác nổi xung quanh cộng đồng. " Một loạt các vài slide cho thấy hình ảnh của những gì được cho là làm việc trước đây của họ. Họ bao gồm tất cả mọi thứ từ hình ảnh của một chuyến bay giả lập và một bộ VR nối với một mô phỏng huấn luyện quân sự. Jason ngừng nhịp của mình và đặt lòng bàn tay bằng phẳng trên bàn hội nghị và cúi xuống như thể anh ấy sẽ cho chúng tôi biết bí mật lớn nhất thế giới. "họ muốn chúng tôi làm điều gì đó cho họ trước khi bất cứ ai khác có cơ hội." Jason dừng lại nhìn vào mỗi người chúng ta trong mắt. "đó là?" Melissa nói với giọng rút ra khi cô cúi vào bảng bắt chước Jason. Jason từ từ đứng thẳng lên. "Tôi biết chúng tôi đã không làm việc trong một nền tảng VR trước nhưng họ muốn chúng tôi tạo ra các trò chơi kinh dị VR đầu tiên trên thế giới. Các nhà phát triển đang bị tràn ngập với kết thúc tai nghe VR của họ nên họ đã thuê ngoài việc tạo ra các trò chơi này cho chúng tôi. " Tôi không vui mừng. Cá nhân tôi không thích trò chơi kinh dị hoặc phim nhưng công việc là công việc. Những người khác có vẻ xúc động để đưa vào các thể loại hoặc là người đầu tiên làm như vậy trong một lĩnh vực công nghệ đang nổi lên. "Tin xấu là chúng tôi chỉ có một vài tháng để làm cho nó xảy ra vì họ muốn có một phiên bản Halloween ..." "Không thể nào! Đó là điên rồ, "Nick nói cắt Jason tắt đột ngột. "Tôi phải kéo INSAN
đang được dịch, vui lòng đợi..