Our code now has access to a canvas DOM element as well as the 2D cont dịch - Our code now has access to a canvas DOM element as well as the 2D cont Việt làm thế nào để nói

Our code now has access to a canvas

Our code now has access to a canvas DOM element as well as the 2D context for our game set up as in previous chapters. Now, we need to add the actual image that we will manipulate in the game. As you recall, in Chapter 6, I discussed changing the code to make the spaceships use an image and explained that canvas has several methods that make working with images relatively easy. The method that I will use here is drawImage, which actually takes a few different sets of attributes (see Listing 10–3). At its simplest,drawImage takes an image object and x and y coordinates to display an image on the canvas. You can also add in additional arguments to resize the image with width and height attributes.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mã của chúng tôi bây giờ có quyền truy cập vào một yếu tố DOM vải cũng như bối cảnh 2D cho trò chơi của chúng tôi thiết lập như trong chương trước. Bây giờ, chúng ta cần thêm hình ảnh thực tế mà chúng tôi sẽ thao tác trong các trò chơi. Khi bạn gọi lại, trong chương 6, tôi thảo luận về thay đổi mã cho các tàu không gian sử dụng một hình ảnh và giải thích rằng vải có một số phương pháp mà làm cho làm việc với hình ảnh tương đối dễ dàng. Phương pháp mà tôi sẽ sử dụng ở đây là drawImage, thật sự tiến hành một vài bộ khác nhau của thuộc tính (xem danh sách 10-3). Tại của nó đơn giản, drawImage mất một hình ảnh đối tượng và x và y tọa độ để hiển thị một hình ảnh trên vải. Bạn cũng có thể thêm các đối số bổ sung để thay đổi kích thước hình ảnh với thuộc tính chiều rộng và chiều cao.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mã của chúng tôi bây giờ có quyền truy cập vào một phần tử DOM vải cũng như bối cảnh 2D cho trò chơi của chúng tôi thiết lập như trong chương trước. Bây giờ, chúng ta cần thêm những hình ảnh thực tế mà chúng ta sẽ thao tác trong trò chơi. Như bạn đã biết, trong chương 6, tôi đã thảo luận việc thay đổi mã để làm cho các tàu không gian sử dụng một hình ảnh và giải thích rằng vải có một số phương pháp làm việc với các hình ảnh tương đối dễ dàng. Các phương pháp mà tôi sẽ sử dụng ở đây là drawImage, mà thực sự có một vài bộ khác nhau của các thuộc tính (xem Liệt kê 10-3). Tại đơn giản của nó, drawImage mất một đối tượng hình ảnh và tọa độ x và y để hiển thị một hình ảnh trên vải. Bạn cũng có thể thêm vào đối số bổ sung để thay đổi kích thước hình ảnh với chiều rộng và chiều cao thuộc tính.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: