7. Bây giờ, nhấp đúp chuột vào Dolphins thu để lộ "thanh tra". Nhấp vào tab biện pháp và bạn sẽ thấy chúng tôi đã tính toán sự khác biệt trong tỷ lệ phần trăm giảm trầm cảm giữa những người bơi với cá heo và những người không (46,67 %). 8. Để có Fathom "shuffle và đối phó" (hành động như thể giả thuyết là đúng), click vào bộ sưu tập cá heo (heo). Sau đó đi vào bộ sưu tập> Scramble thuộc tính giá trị. Chú ý rằng một bộ sưu tập mới đã được tạo ra. Trong bộ sưu tập mới này "Scrambled Cá heo" Fathom đã tranh giành (lê) cột SwimDolphins:. Tương đương với việc xáo trộn và xử lý hai ngăn xếp như bạn đã làm Theo mặc định, Fathom scrambles thuộc tính đầu tiên đó là trong bảng tính (bảng), trong trường hợp này SwimDolphins là biến chính xác (thuộc tính) để tranh giành. 9. Nhấp chuột vào các bộ sưu tập cá heo Scrambled và kéo xuống một cái bàn để nhìn vào cá heo bảng tính tranh giành. So sánh nó với các bảng tính cho các bộ sưu tập cá heo. Bạn nên lưu ý rằng "chất tăng" cột là như nhau, nhưng cột SwimDolphins là khác nhau. Điều này là bởi vì chúng tôi đã tranh giành lên cột SwimDolphins. 10. Bây giờ, tạo một bảng chéo bảng về việc thu Dolphins Scrambled như bạn đã làm cho các tập dữ liệu Dolphins thực trong bước # 6 ở trên. Sau đó bạn có thể xem có bao nhiêu chất tăng kết thúc trong bơi với cá heo nhóm ngẫu nhiên. Bạn cũng có thể nhấp đúp chuột vào các bộ sưu tập cá heo tranh giành để lộ thanh tra và xem những gì khác biệt trong tỷ lệ phần trăm giữa hai nhóm. Xác nhận rằng các con số trong trận đấu bảng chéo lập bảng của bạn những gì bạn đã thấy một sự khác biệt trong tỷ lệ phần trăm và rằng bạn hiểu thế nào là sự khác biệt trong tỷ lệ phần trăm thu được. Scrambled Dolphins Row Tóm tắt S1 = số 11. Nếu chúng tôi phải làm điều này mỗi khi nó vẫn sẽ là một chút tẻ nhạt, nhưng chúng ta có thể tự động hóa phần lớn quá trình. Nhấp chuột vào các bộ sưu tập cá heo Scrambled một lần nữa. Bây giờ đi vào bộ sưu tập> Thu thập các biện pháp trên thanh công cụ trên. Click vào hộp bên cạnh "Animation On" để biến hình ảnh động tắt. Click vào hộp bên cạnh "Thay thế các trường hợp hiện tại" và sau đó đặt 1000 trong hộp bên cạnh các biện pháp. Nhấp vào "Thu thập Nhiều biện pháp" và cho phép thời gian cho Fathom để làm xáo trộn. Bước 11 được hỏi Fathom làm 1000 shuffle, và mỗi thời gian, tìm thấy các phần trăm của những người bơi cùng cá heo, người cải thiện các triệu chứng trầm cảm của họ và phần trăm của những người ai không bơi với cá heo và cải thiện các triệu chứng trầm cảm của họ. Nó được "tự động hóa" các xáo trộn. 12. Bây giờ kéo xuống một cái bàn để "nhìn" các biện pháp từ bộ sưu tập Scrambled Dolphins (bằng cách nhấp vào các bộ sưu tập và kéo bảng). Diffprops
1 -0,06666 ...
2 -0,06666 ...
3 -0,06666 ...
4 0.2
5 0,0666667
6 0,0666667
7 -0,06666 ...
8 -0,06666 ...
9 -0,333333
10 -0,06666 ...
11 -0.2
12 0.2 13. Có một cột dữ liệu. Mỗi số đại diện cho sự khác biệt về tỷ lệ phần trăm của các chất tăng. Vì vậy, chúng tôi đã mô phỏng 1000 shuffle và giao dịch! 14. Bạn có thể nhận được một dotplot của dữ liệu bằng cách kéo xuống một đồ thị từ các thanh công cụ và thả các biến diffprops nơi nó nói "thuộc tính thả ở đây." Bạn sẽ thấy một hình ảnh tương tự như những gì chúng tôi đã nhận như là một lớp khi chúng ta bị xáo trộn thẻ ngoại trừ nó sẽ được lấp đầy hơn. -0.6 -0.4 -0.2 0.0 0.2 0.4 0.6 diffprops 15. Để có được một giá trị p, nhấp chuột phải vào cột diffprops và chọn "SortDescending." Điều này sắp xếp các cột diffprops. Sau đó bạn có thể đếm được bao nhiêu ngẫu nhiên khác nhau (trong năm 1000) là ít nhất là cực như sự khác biệt quan sát được. Diffprops
1 0.466667
2 0.466667
3 0.466667
4 0.466667
5 0.466667
6 0.466667
7 0.466667
8 0.466667
9 0.466667
10 0.466667
11 0.333333
12 0.333333
13 0.333333 16. Đối với mô phỏng đặc biệt này chúng tôi đã nhận một giá trị p của 10/1000 = 0,01. Bởi vì Fathom scrambles ngẫu nhiên các biến giải thích, chúng tôi sẽ không phải tất cả đều có cùng giá trị p.
đang được dịch, vui lòng đợi..