As some of you probably noticed, spawn and rarity system undergone dra dịch - As some of you probably noticed, spawn and rarity system undergone dra Việt làm thế nào để nói

As some of you probably noticed, sp

As some of you probably noticed, spawn and rarity system undergone dramatic core changes recently. I've re-spawned every single map in the game that has spawns on it, around twenty thousands of them and more to come when we introduce more environmental content where those will get their proper habitat. I've been monitoring closely several topics on the forum and decided to apply the formula I had in place for a while long ago but normally we did not had many users during testing as we have now in order for me to test it out properly. With the introduction of new system several things happened such as assigning proper held items to spawns and giving them their respective rarity. A lot of new items can be used to evolve your Pokemon. This was not an easy task and it was rather time consuming, it took me 2 days of spawning to make this happen. Kanto, Johto, Sevii Island, Orange Islands and other custom areas are now fully under new formula. Some of them are still yet to be mapped however. Anyway, I shall talk now about new rarity and spawn system.

- I designed the new system where we have 5 tiers in total and where 10 sub tiers are branch of those 5. I will note the 10th tier I named "Limited". Limited tier is specific because like the name suggests the Pokemon might be limited per certain period of time and so on. This tier can be put in place any time but usually it will happen with the events such as swarm based events and so on. Example; Route 1 now has 7 spawns on it. Tomorrow there might be 8th spawn that won't stay permanently. I am not saying it will happen tomorrow, it's just an example and it doesn't have to be related with Pokemon appearing randomly on the map. It can happen on the events, tournaments and so on.

- I am also working on the evolution based spawns making sure there is a proper balance. For instance, Zubat and Golbat are not to be in the same tier. Only time when they can be in the same tier is in case if they are Second Tier Pokemon where we have 3 sub-tiers; Uncommon, Meagre and Occasional, but this is rare to happen and it happens mostly due to less rarer Pokemon is Uncommon. After all, difference between Uncommon and Occasional is not small and you often have Pokemon or two in the Meagre group who are in the way between those two. Those only happen with evolved Pokemon who is Uncommon. As for other evolved forms, they will be usually in next tier of easier rarity. I am personally not a fan of a system where for example Zubat is being common and Golbat two tiers away and it is obviously in the way for you to get a Pokemon you want. That is poor practice and I try to stay away from it.

- This system offers seamless and easy manipulation with spawn updating. Unlike before where now it can be focused on 9 type of rarities and change any if needed. Instead of changing and going through hundreds of maps and spawns now it can be all done in matter of a few seconds. Spawns are no longer scattered around. They are now consistent and divided in 9 groups where 10th one is Limited one. This also offers more features to be added spawns and rarities wise as we rely on those groups. To note, there is nothing from "side" and in between those tiers. They are all properly sorted. It is pretty simply both for you and us to decide where certain Pokemon belongs. You as a player will need to decide where certain Pokemon is. I won't be spoiling much. As a community you shape most of things around here. For same reason I reacted on your recent posts by doing recent changed.

- I will need to spoil few things however. That is needed in order for you to understand the system. For example; Magikarp, we all know it is common and always have but. However, with recent change Magikarp is indeed in the first tier but it is not Abundant, it's "Common" which is little rarer than Abundant. When I say little I am talking about around 100 Magikarps being captured for 24 hours of hunting. Same goes for, Horsea and Slowpoke. They are very viable in a battle and fairly strong Pokemon. And as such they deserve that spot. Originally, those 3 Pokemon are Goldeen, Psyduck and Krabby and Psyduck even. They are Abundant and we can all agree on that. There will be always more tweaking as we go forward but nothing that will hurt your effort. At times you will probably feel that some Pokemon are hard and that some Pokemon are easy. This is pretty normal and I am aware of it. Once again, spawn manipulation is now being done easiest than ever before given that I only have to work with 9 group of Pokemon rarities. Another example would be if the community is not happy with say Zubat being Abundant and they want it "little" harder. It can be changed to be at least Common but nothing in between.

- Having absorbed what I've just said, you can ask anything you wish to know. It will be answered soon as I see the post. Note that is a General Talk forum. In case you notice certain errors you can report them under Bug Resolution Center and it will be dealt with soon as I see the report. Also note that wild held items also falls under this and you can report those as well. As a side note, hundreds of items were assigned to spawns with this update. We can discuss general stuff here but bugs and problems goes there. Feel free to post suggestions here as well. And as for our official rarities, you can see them by clicking on the image below. You now decide which Pokemon you put where. Remember, there is nothing in between.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Theo một số bạn có thể nhận thấy, đẻ trứng và hiếm hệ thống trải qua kịch tính lõi thay đổi mới. Tôi đã tái sinh ra mỗi bản đồ duy nhất trong các trò chơi có spawns trên đó, khoảng hai mươi ngàn họ và nhiều hơn nữa đến khi chúng tôi giới thiệu môi trường hơn nội dung nơi những người sẽ có được môi trường sống thích hợp của họ. Tôi đã theo dõi chặt chẽ một số chủ đề trên diễn đàn và quyết định áp dụng công thức tôi đã có trong nơi cho một thời gian dài trước đây nhưng thường chúng tôi đã không có nhiều người dùng trong thử nghiệm như chúng tôi có bây giờ để tôi kiểm tra nó ra đúng cách. Với sự ra đời của hệ thống mới một vài điều xảy ra chẳng hạn như việc phân công thích hợp các mục được tổ chức để spawns và cho họ hiếm tương ứng của họ. Rất nhiều mặt hàng mới có thể được sử dụng để phát triển Pokemon của bạn. Điều này là không một nhiệm vụ dễ dàng và nó đã được khá tốn thời gian, nó đã cho tôi 2 ngày kể từ ngày sinh sản để thực hiện điều này xảy ra. Kanto, Johto, Sevii đảo, Orange đảo và khu vực tuỳ chỉnh khác đang bây giờ đầy đủ công thức mới. Một số người trong số họ có phải vẫn còn chưa được vẽ bản đồ Tuy nhiên. Dù sao, tôi sẽ nói chuyện bây giờ về mới hiếm và đẻ trứng hệ thống.-Tôi thiết kế hệ thống mới nơi mà chúng tôi có 5 tầng trong tổng số và nơi 10 tiểu tầng các chi nhánh của những 5. Tôi sẽ lưu ý tầng 10 tôi đặt tên là "Hạn chế". Giới hạn tầng là cụ thể bởi vì, như tên cho thấy các Pokemon có thể được hạn chế cho một thời gian nhất định và vân vân. Tầng này có thể được đặt ở vị trí bất cứ lúc nào, nhưng thường nó sẽ xảy ra với các sự kiện như swarm dựa trên sự kiện và vân vân. Ví dụ; Route 1 bây giờ có 7 spawns trên nó. Ngày mai có thể có 8 đẻ trứng không ở vĩnh viễn. Tôi không nói rằng nó sẽ xảy ra vào ngày mai, nó là chỉ là một ví dụ và nó không có thể liên quan với Pokemon xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ. Nó có thể xảy ra trên các sự kiện, giải đấu và vân vân.-Tôi cũng đang làm việc trên sự tiến hóa dựa spawns đảm bảo rằng đó là một sự cân bằng thích hợp. Ví dụ, Zubat và Golbat là không phải là trong cùng một tầng. Thời gian chỉ khi họ có thể ở cùng cấp là trong trường hợp nếu họ là thứ hai Tier Pokemon nơi chúng tôi có 3 tiểu tầng; Phổ biến, Meagre và Occasional, nhưng điều này là hiếm khi xảy ra và nó xảy ra chủ yếu là do đến dưới Pokemon hiếm là phổ biến. Sau khi tất cả, sự khác biệt giữa Uncommon và Occasional không phải là nhỏ và bạn thường có Pokemon hoặc hai trong nhóm Meagre người theo cách giữa hai. Những chỉ xảy ra với phát triển Pokemon người là Uncommon. Đối với các hình thức phát triển khác, họ sẽ thường ở tiếp theo của hiếm dễ dàng hơn. Tôi cá nhân không phải là một fan hâm mộ của một hệ thống nơi ví dụ Zubat đang được phổ biến và Golbat hai tầng đi và nó là rõ ràng là cách để bạn có thể nhận được một Pokemon bạn muốn. Đó là thực tế nghèo và tôi cố gắng tránh xa nó.-Hệ thống cung cấp liền mạch và dễ dàng thao tác với đẻ trứng Cập Nhật. Không giống như trước khi mà bây giờ nó có thể được tập trung vào 9 loại của hiếm và thay đổi bất kỳ nếu cần thiết. Thay vì thay đổi và đi qua hàng trăm bản đồ và spawns bây giờ nó có thể được tất cả thực hiện trong các vấn đề của một vài giây nữa. Spawns không còn được rải rác xung quanh. Họ là bây giờ phù hợp và chia trong 9 nhóm nơi một 10 là một trong những hạn chế. Điều này cũng cung cấp nhiều tính năng được thêm vào spawns và của hiếm khôn ngoan như chúng tôi dựa vào các nhóm. Cần lưu ý, không có gì là từ "phụ" và ở giữa những tầng. Họ tất cả đúng được sắp xếp. Nó là khá đơn giản là cả hai cho bạn và chúng tôi quyết định nơi một số Pokemon thuộc về. Bạn là một người chơi sẽ cần phải quyết định một số Pokemon ở đâu. Tôi sẽ không spoiling nhiều. Như là một cộng đồng bạn định hình hầu hết những thứ xung quanh đây. Đối với cùng một lý do tôi đã phản ứng trên bài viết mới nhất của bạn bằng cách thực hiện tại thay đổi.-Tôi sẽ cần phải làm hỏng vài điều Tuy nhiên. Đó là cần thiết để cho bạn hiểu hệ thống. Ví dụ; Magikarp, chúng ta đều biết nó là phổ biến và luôn luôn có nhưng. Tuy nhiên, với thay đổi gần đây Magikarp là thực sự trong tầng đầu tiên nhưng nó không phải là phong phú, đó là "Phổ biến" đó là chút hiếm hơn Abundant. Khi tôi nói nhỏ tôi đang nói về khoảng 100 Magikarps bị bắt 24 giờ của săn bắn. Cùng đi cho, Horsea và Slowpoke. Họ đang rất khả thi trong một trận chiến và khá mạnh mẽ Pokemon. Và như vậy họ xứng đáng vị trí đó. Ban đầu, Pokemon 3 là Goldeen, Psyduck và Krabby và Psyduck thậm chí. Họ là Abundant và chúng tôi có thể đồng ý về điều đó. Sẽ có luôn thêm chỉnh khi chúng tôi đi về phía trước nhưng không có gì sẽ làm tổn thương nỗ lực của bạn. Đôi khi bạn sẽ có thể cảm thấy rằng một số Pokemon là khó khăn và rằng một số Pokemon là dễ dàng. Điều này là khá bình thường và tôi là nhận thức của nó. Thao tác đẻ trứng một lần nữa, bây giờ được thực hiện dễ dàng nhất hơn bao giờ hết cho rằng tôi chỉ có thể làm việc với nhóm 9 của Pokemon của hiếm. Một ví dụ khác sẽ là nếu cộng đồng là không hạnh phúc với nói Zubat là Abundant và họ muốn nó "ít" khó khăn hơn. Nó có thể được thay đổi để được ít phổ biến nhưng không có gì ở giữa.-Có hấp thụ những gì tôi đã chỉ nói, bạn có thể yêu cầu bất cứ điều gì bạn muốn biết. Nó sẽ được trả lời sớm như tôi thấy bài viết. Lưu ý rằng là một diễn đàn thảo luận chung. Trong trường hợp bạn nhận thấy một số lỗi bạn có thể báo cáo lỗi độ phân giải Trung tâm và nó sẽ được giải quyết sớm như tôi xem báo cáo. Cũng lưu ý tự nhiên mà tổ chức mục cũng rơi dưới đây và bạn có thể báo cáo những người là tốt. Là một phụ lưu ý, hàng trăm mặt hàng được bố trí đến spawns với bản cập nhật này. Chúng tôi có thể thảo luận về công cụ nói chung ở đây nhưng lỗi và vấn đề đi. Vui lòng gửi đề nghị ở đây là tốt. Và đối với chúng tôi của hiếm chính thức, bạn có thể nhìn thấy chúng bằng cách bấm vào hình ảnh dưới đây. Bạn bây giờ quyết định Pokemon mà bạn đặt nơi. Hãy nhớ rằng, không có gì ở giữa.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Theo một số bạn có thể nhận thấy, đẻ trứng và hiếm có hệ thống trải qua những thay đổi cốt lõi mạnh mẽ thời gian gần đây. Tôi đã tái sinh ra mỗi bản đồ duy nhất trong game có bầy trên đó, khoảng hai mươi ngàn người trong số họ và nhiều hơn nữa để đến khi chúng tôi giới thiệu nội dung môi trường hơn, nơi những người sẽ có được môi trường sống thích hợp của họ. Tôi đã theo dõi vài chặt chẽ các chủ đề trên diễn đàn này và quyết định áp dụng các công thức tôi đã có tại chỗ trong một thời gian dài trước đây, nhưng thông thường chúng ta không có nhiều người sử dụng trong quá trình thử nghiệm như chúng tôi có bây giờ để cho tôi để kiểm tra nó ra đúng cách. Với sự ra đời của hệ thống mới một vài điều đã xảy ra như giao mục thích hợp tổ chức để đẻ trứng và cho họ hiếm tương ứng của họ. Rất nhiều mặt hàng mới có thể được sử dụng để phát triển Pokemon của bạn. Đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng và nó đã được khá nhiều thời gian, nó đã cho tôi 2 ngày đẻ trứng để làm cho điều này xảy ra. Kanto, Johto, đảo Sevii Islands, quần đảo Orange và các khu vực tùy chỉnh khác bây giờ là hoàn toàn theo công thức mới. Một trong số chúng vẫn chưa được ánh xạ tuy nhiên. Dù sao, tôi sẽ nói bây giờ về hiếm mới và hệ thống sinh sản. - Tôi thiết kế các hệ thống mới, nơi chúng tôi có 5 tầng trong tổng số 10 tiểu và nơi tầng là chi nhánh của những 5. Tôi sẽ lưu ý các cấp lần thứ 10 tôi đặt tên là "Limited". Tier Limited là cụ thể vì như tên cho thấy các Pokemon có thể bị giới hạn trong một thời gian nhất định và do đó trên. Tier này có thể được đưa ra bất cứ lúc nào nhưng thường là nó sẽ xảy ra với các sự kiện như sự kiện đám dựa và như vậy. Ví dụ; Route 1 đã có 7 lần sinh trên nó. Ngày mai có thể là spawn thứ 8 sẽ không ở lại vĩnh viễn. Tôi không nói rằng nó sẽ xảy ra ngày mai, nó chỉ là một ví dụ và nó không phải là liên quan với Pokemon xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ. Nó có thể xảy ra trên các sự kiện, các giải đấu và như vậy. - Tôi cũng đang làm việc trên các bầy cá tiến hóa dựa làm cho chắc chắn rằng có một sự cân bằng thích hợp. Ví dụ, Zubat và Golbat không được ở cùng một tier. Chỉ có thời gian khi họ có thể trong cùng một tier là trong trường hợp nếu họ là Pokemon Tier Thứ hai, nơi chúng tôi có 3 sub-tiers; Phổ biến, Meagre và thỉnh thoảng, nhưng điều này hiếm xảy ra và nó xảy ra chủ yếu là do ít hiếm Pokemon là không phổ biến. Sau khi tất cả, sự khác biệt giữa Uncommon và thỉnh thoảng không phải là nhỏ và bạn thường có Pokemon hay hai trong nhóm Meagre đang trong chiều giữa hai. Những chỉ xảy ra với Pokemon tiến hóa người là Uncommon. Đối với hình thức phát triển khác, họ sẽ thường ở tầng tiếp theo của hiếm dễ dàng hơn. Tôi là cá nhân không phải là một fan hâm mộ của một hệ thống mà ví dụ Zubat đang được phổ biến và Golbat hai tầng đi và nó rõ ràng là một cách để bạn có được một Pokemon mà bạn muốn. Đó là thực hành kém và tôi cố gắng tránh xa nó. - Hệ thống này cung cấp các thao tác liền mạch và dễ dàng với spawn cập nhật. Không giống như trước khi mà bây giờ nó có thể được tập trung vào 9 loại hiếm và bất kỳ thay đổi nếu cần thiết. Thay vì thay đổi và trải qua hàng trăm bản đồ và bầy bây giờ nó có thể được thực hiện trong tất cả các vấn đề của một vài giây. Bầy cá không còn nằm rải rác xung quanh. Họ là những doanh nghiệp phù hợp và chia làm 9 nhóm nơi thứ 10 là một Limited. Điều này cũng cung cấp thêm nhiều tính năng được thêm vào bầy và của hiếm khôn ngoan như chúng tôi dựa vào các nhóm. Cần lưu ý, không có gì từ "mặt" và ở giữa những tầng là. Chúng được sắp xếp tất cả đúng. Nó là khá đơn giản cho cả bạn và chúng tôi quyết định nơi nào đó thuộc về Pokemon. Bạn là một người chơi sẽ cần phải quyết định có Pokemon nào đó. Tôi sẽ không được làm hư nhiều. Là một cộng đồng bạn hình nhất của những thứ xung quanh đây. Đối với cùng một lý do tôi đã phản ứng về bài viết gần đây của bạn bằng cách làm thay đổi gần đây. - Tôi sẽ cần phải làm hỏng vài điều tuy nhiên. Điều đó là cần thiết để các bạn hiểu hệ thống. Ví dụ như; Magikarp, tất cả chúng ta đều biết nó là phổ biến và luôn có nhưng. Tuy nhiên, với sự thay đổi gần đây Magikarp thực sự là trong tầng đầu tiên, nhưng nó không phải là dồi dào, đó là "thông thường" mà rất ít hiếm hơn dồi dào. Khi tôi nói nhỏ tôi đang nói về khoảng 100 Magikarps bị bắt trong 24 giờ săn bắn. Cùng đi với, Horsea và Slowpoke. Họ rất khả thi trong một trận chiến và khá mạnh mẽ Pokemon. Và như vậy họ xứng đáng vị trí đó. Ban đầu, những 3 Pokemon Goldeen, Psyduck và Krabby và Psyduck thậm chí. Họ là dồi dào và tất cả chúng ta có thể đồng ý về điều đó. Sẽ có tinh chỉnh luôn hơn khi chúng ta đi về phía trước nhưng không có gì đó sẽ làm tổn thương những nỗ lực của bạn. Vào những lúc bạn có thể sẽ cảm thấy rằng một số Pokemon là khó khăn và một số Pokemon là dễ dàng. Điều này là khá bình thường và tôi nhận thức được nó. Một lần nữa, thao tác đẻ trứng đang được thực hiện dễ dàng nhất hơn bao giờ hết trước khi cho rằng tôi chỉ phải làm việc với 9 nhóm Pokemon hiếm. Một ví dụ khác là nếu cộng đồng không phải là hạnh phúc với nói Zubat được dồi dào và họ muốn nó "nhỏ" khó khăn hơn. Nó có thể được thay đổi để có ít nhất chung nhưng không có gì ở giữa. - Sau khi hấp thụ những gì tôi vừa nói, bạn có thể yêu cầu bất cứ điều gì bạn muốn biết. Nó sẽ được trả lời ngay sau khi tôi xem bài. Lưu ý rằng là một diễn đàn chung Talk. Trong trường hợp bạn nhận thấy một số lỗi bạn có thể báo cáo dưới Bug Nghị quyết Center và nó sẽ được giải quyết ngay sau khi tôi xem báo cáo. Cũng lưu ý rằng những mục hoang dã cũng thuộc này và bạn có thể báo cáo những người là tốt. Như một mặt lưu ý, hàng trăm mặt hàng đã được giao cho bầy với bản cập nhật này. Chúng ta có thể thảo luận về các công cụ chung ở đây nhưng lỗi và các vấn đề đi ở đó. Cảm thấy tự do để gửi góp ý ở đây là tốt. Và như đối hiếm chính thức của chúng tôi, bạn có thể nhìn thấy chúng bằng cách nhấn vào hình ảnh dưới đây. Bây giờ bạn quyết định mà Pokemon bạn đặt ở đâu. Hãy nhớ rằng, không có gì là ở giữa.









đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: