Code Complete Contents Page 1FRONT MATTERPreface [Preface] Who Should  dịch - Code Complete Contents Page 1FRONT MATTERPreface [Preface] Who Should  Việt làm thế nào để nói

Code Complete Contents Page 1FRONT

Code Complete Contents Page 1

FRONT MATTER

Preface [Preface]

Who Should Read This Book?

Where Else Can You Find This Information?

Key Benefits of This Handbook

Why This Handbook Was Written

Book Website

Author Note

Notes about the Second Edition [new]

Acknowledgments [n/a]

LAYING THE FOUNDATION

Welcome to Software Construction [1]

1.1 What Is Software Construction?

1.2 Why Is Software Construction Important?

1.3 How to Read This Book

Metaphors for a Richer Understanding of Software Development [2]

2.1 The Importance of Metaphors

2.2 How to Use Software Metaphors

2.3 Common Software Metaphors

Measure Twice, Cut Once: Upstream Prerequisites [3]

3.1 Importance of Prerequisites

3.2 Determine the Kind of Software You’re Working On

3.3 Problem-Definition Prerequisite

3.4 Requirements Prerequisite

3.5 Architecture Prerequisite

3.6 Amount of Time to Spend on Upstream Prerequisites

Key Construction Decisions [3+new material]

4.1 Choice of Programming Language

4.2 Programming Conventions

4.3 Your Location on the Technology Wave

4.4 Selection of Major Construction Practices

CREATING HIGH QUALITY CODE

Design in Construction [mostly new material, some from 7]

5.1 Design Challenges

5.2 Key Design Concepts

5.3 Design Building Blocks: Heuristics

5.4 Design Practices

© Steven C. McConnell. All Rights Reserved. 1/12/2004 3:43 PM

H:BOOKScodec2edToc-Detailed.doc

Code Complete Contents Page 2

5.5 Comments on Popular Methodologies

Working Classes [mostly new material, a little from 6]

6.1 Class Foundations: Abstract Data Types (ADTs)

6.2 Good Class Interfaces

6.3 Design and Implementation Issues

6.4 Reasons to Create a Class

6.5 Language-Specific Issues

6.6 Beyond Classes: Packages

High-Quality Routines [5]

7.1 Valid Reasons to Create a Routine

7.2 Design at the Routine Level

7.3 Good Routine Names

7.4 How Long Can a Routine Be?

7.5 How to Use Routine Parameters

7.6 Special Considerations in the Use of Functions

7.7 Macro Routines and Inline Routines
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mã hoàn chỉnh nội dung trang 1TRƯỚC VẤN ĐỀLời nói đầu [lời nói đầu] Những người nên đọc cuốn sách này? Trường hợp khác bạn có thể tìm thấy thông tin này? Các lợi ích chính của sổ tay này Tại sao sách hướng dẫn này đã được viết Cuốn sách Website Tác giả lưu ý Ghi chú về các ấn bản thứ hai [mới] Acknowledgments [n / a] ĐẶT NỀN TẢNGChào mừng đến với phần mềm xây dựng [1] 1.1 những gì là phần mềm xây dựng? 1.2 tại sao là phần mềm xây dựng quan trọng? 1.3 làm thế nào để đọc cuốn sách này Ẩn dụ cho một sự hiểu biết phong phú hơn về phát triển phần mềm [2] 2.1 tầm quan trọng của ẩn dụ 2,2 làm thế nào để sử dụng phần mềm ẩn dụ 2.3 phổ biến phần mềm ẩn dụ Đo hai lần, cắt một lần: Đường truyền tải lên điều kiện tiên quyết [3] 3.1 tầm quan trọng của điều kiện tiên quyết 3.2 xác định các loại phần mềm bạn đang làm việc trên 3.3 điều kiện tiên quyết vấn đề-định nghĩa 3.4 yêu cầu điều kiện tiên quyết 3.5 điều kiện tiên quyết kiến trúc 3.6 lượng thời gian để chi tiêu trên đường truyền tải lên điều kiện tiên quyết Key quyết định xây dựng [3 + vật liệu mới] 4.1 sự lựa chọn của ngôn ngữ lập trình 4.2 lập trình công ước 4.3 vị trí của bạn trên làn sóng công nghệ 4,4 lựa chọn chuyên ngành xây dựng thực hành TẠO RA CHẤT LƯỢNG CAO MÃThiết kế xây dựng [chủ yếu là vật liệu mới, một số từ 7] 5.1 thiết kế thách thức 5.2 khái niệm thiết kế chính 5.3 thiết kế xây dựng khối: chẩn đoán 5.4 thiết kế thực tiễn © Steven C. McConnell. All Rights Reserved. 1/12/2004 3:43 PM H:BOOKScodec2edToc-detailed.doc Mã hoàn chỉnh nội dung trang 25.5 bình luận về phương pháp phổ biến Các lớp học làm việc [chủ yếu là vật liệu mới, một chút từ 6] 6.1 lớp cơ sở: Dữ liệu trừu tượng loại (ADTs) Tốt 6.2 lớp giao diện 6.3 thiết kế và thực hiện các vấn đề 6.4 lý do để tạo ra một lớp học 6.5 vấn đề ngôn ngữ cụ thể 6.6 vượt ra ngoài các lớp học: gói Thói quen chất lượng cao [5] 7.1 các lý do hợp lệ để tạo ra một thói quen Các thiết kế 7.2 ở mức độ thường xuyên 7.3 tốt thường lệ tên 7.4 bao lâu một thói quen có thể? 7,5 làm thế nào để sử dụng thường xuyên tham số 7.6 các xem xét đặc biệt trong việc sử dụng các chức năng 7.7 vĩ mô thói quen và thói quen nội tuyến
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mã Contents Toàn Page 1 TRƯỚC DÙ Lời nói đầu [Lời nói đầu] Ai nên đọc cuốn sách này? Trường hợp khác bạn có thể tìm thông tin này? Lợi ích chính của cuốn Cẩm nang này Tại sao Sổ tay này được viết Website Book Author Note Ghi chú về Second Edition [mới] Lời cảm ơn [n / a] đặt nền móng Chào mừng bạn đến phần mềm Xây dựng [1] 1.1 Phần mềm xây dựng là gì? 1.2 Tại sao là phần mềm Xây dựng quan trọng? 1.3 Làm thế nào để đọc sách này ẩn dụ cho một sự hiểu biết phong phú hơn của phát triển phần mềm [2] 2.1 Tầm quan trọng của phép ẩn dụ 2.2 Sử dụng phần mềm để ẩn dụ 2.3 Common Software phép ẩn dụ Đo hai lần, Cắt Một khi: Upstream Điều kiện tiên quyết [3] 3.1 Tầm quan trọng của điều kiện tiên quyết 3.2 Xác định Loại phần mềm Bạn đang làm việc trên 3.3 Vấn đề tiên quyết-Definition 3.4 Yêu cầu Điều kiện tiên quyết 3.5 Kiến trúc tiên quyết 3.6 Số tiền Thời gian Chi tiêu trên Upstream Điều kiện tiên quyết quyết định chính Xây dựng [3 + vật liệu mới] 4.1 Lựa chọn ngôn ngữ lập trình 4.2 Lập trình ước 4.3 Vị trí của bạn trên các công nghệ sóng 4.4 Lựa chọn các thực tiễn xây dựng chính TẠO CAO CHẤT LƯỢNG MÃ Thiết kế trong Xây dựng [chủ yếu là vật liệu mới, một số từ 7] 5.1 Thiết kế thách thức 5.2 Các khái niệm thiết kế Key 5.3 Thiết kế Xây Dựng: Heuristics 5.4 Thực hành Thiết kế © Steven C. McConnell. Tất cả các quyền. 2004/01/12 03:43 H: BOOKS codec2ed Toc-Detailed.doc Mã Nội dung Complete Page 2 5.5 Bình luận về phương pháp được ưa Lớp học làm việc [chủ yếu là vật liệu mới, một chút từ 6] 6.1 Foundations Class: Các loại Tóm tắt dữ liệu (ADTs) 6.2 giao diện Lớp Tốt 6.3 Thiết kế và thực hiện các vấn đề 6.4 Lý do để tạo một Class 6.5 Language-cụ thể vấn đề 6.6 Beyond Lớp học: Các gói chất lượng cao thói quen [5] 7.1 lý do hợp lệ để tạo một Routine 7.2 Thiết kế tại Routine Cấp 7,3 Tốt Tên thường xuyên 7.4 Làm thế nào có thể dài một Routine Be? 7.5 Làm thế nào để sử dụng các thông số định kỳ 7.6 Những cân nhắc đặc biệt trong việc sử dụng chức năng 7,7 thói quen Macro và Inline thói quen















































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: